کلاسیکی ویڈیو گیم سیریز 'ہوم ویورڈ' بس حاصل ہوا. یہ اس کے قابل ہے؟

$config[ads_kvadrat] not found

جو کہتا ہے مجھے ہنسی نہی آتی وہ ایک بار ضرور دیکھے۔1

جو کہتا ہے مجھے ہنسی نہی آتی وہ ایک بار ضرور دیکھے۔1
Anonim

نیا کیوں ہے ہومویورل کھیل دلچسپ؟ اصل دو ہومویئرز حقیقی وقت کی حکمت عملی کے انداز میں ایک قسم کے خطرناک مردہ اختتام کی نمائندگی کرتے ہیں، اس کھیل کے لئے ایک ناقابل یقین حد تک بہت اچھا خیال ہے جو ممکنہ طور پر انتظام کرنے میں بہت پیچیدہ تھا. لیکن وہ متاثر کن اور اچھی طرح سے پیار تھے، اور خبریں کہ سیریز صرف آزادانہ طور پر جاری کی جائے گی ہوموورلڈ: کھارک کے خیرات ایک بہت خوشگوار حیرت تھی.

ہومویورل اس کی بنیاد پر مسافت کی بنیاد پر نہیں تھا: آپ نے ایک نیا خلائی مسافر سیارہ ادا کیا، جس نے ایک قدیم جہاز کی منصوبہ بندی اور اپنے لوگوں کی آبادی کے نقشے کو تلاش کیا. لیکن جہاز کے آغاز کے طور پر، ایک قابل طاقتور طاقت شائع ہوا، جو کچھ وہ کرسکتے تھے، اس نے دھماکے سے بچا اور زندہ رہنے والوں کو اس کی کہکشاں کے ذریعہ پیچھا کر دیا، جس نے آپ کی تلاش میں گھریلو دنیا کو ڈھونڈنے کی راہ میں رکاوٹ ڈال دی. یہ خطرناک اسکائی فائی سڑک سفر کا یادگار تھا Battlestar Galactica یا سٹار ٹریک: Voyager ، اور زیادہ سے زیادہ انڈی کھیل میں حالیہ تعریف کے لئے استعمال کیا جائے گا ایف ٹی ایل.

لیکن ہومویورل صرف ایک اچھی کہانی نہیں تھی، اس کے پیچھے بھی اچھا کھیل خیال تھا. بیڑے کے کمانڈر کے طور پر، آپ حقیقی وقت کے لڑائیوں میں مصروف ہیں. 1999 میں، گیمنگ کی ٹیکنالوجی صرف اس موقع پر ہوئی تھی جہاں تین طول و عرض میں سکرین پر بڑے پیمانے پر خلائی لڑائیوں کا مقابلہ کرنے کے قابل ہو جائے گا، جنگجوؤں کے شعبوں کے ذریعے جنگجوؤں کے ساتھ جنگجوؤں، ایک دوسرے کے ساتھ تباہ کن تباہی کرنے والے اور cruisers شاندار طور پر پھٹنے لگے. یہ تمام کھلاڑی کنٹرول کے تحت، فوائد حاصل کرنے کے لئے خلا کی حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے. حالیہ remastered دوبارہ بازیابی سے کچھ فوٹیج ہے (گرافکس کو بہتر بنایا جاتا ہے، لیکن بنیادی وہی ہے).

اور یہ انداز تھا! اس سے پہلے Battlestar Galactica ریبوٹ، ہومویورل انسانوں کا ایک مستحکم گروپ تھا، ایک واحد کردار کی طرف سے محفوظ، کائنات میں مضبوط مذہبی اداروں کے ساتھ فرار اور شاندار مشرق وسطی مشرق وسطی پر اثر انداز.

یہ ایک بہترین کھیل نہیں تھا - یہ کافی ابتدائی مشن کافی استحصال نہیں کرتے ہوئے آپ کی مہم کو برباد کرنا آسان تھا، اور یہ ایک اور کئی گھنٹے تک نہیں جانتا تھا - لیکن یہ یادگار تھا. جیسا کہ حقیقی وقت کی حکمت عملی سٹائل کاپی کرنے کی کوشش کر رہا ہے، نیکھودوم میں جھک گیا سٹار کرافٹ اور ریڈ الرٹ زیادہ سے زیادہ، سیارے پر دو جہتی بیس عمارت کے ساتھ، ہومویورل تین جہتی خلا جنگجوؤں کی مہم جوئی ختم ہوگئی.

جس نے یہ ایک عجیب انتخاب بنا دیا ہے کہ سیارے پر پابندیوں کی طرف سے اس سلسلے کو دوبارہ شروع کیا جائے گا کھارک کے نزدیک ، جہاں آپ اس مہم کو کنٹرول کرتے ہیں جو جہاز کی منصوبہ بندی کو روکتا ہے جو اصل بنائے گی ہومویورل تحریک میں. اگر اصل کھیل کی وضاحت کی جاتی ہے کہ غیر روایتی طور پر وہ ہیں، تو یہ بنیادی طور پر یہ ایک بیسیکچر طرز سٹائل کھیل بن رہا تھا. خوشگوار، پبلشر گیئر باکس اور ڈویلپر بلیک بیڈ انٹرایکٹو (سابقہ ​​پر مشتمل ہے ہومویورل ٹیم کے ارکان) نے اس کھیل کو تعمیر کرنے میں مدد کی ہے جس میں اصل توجہ سے زمین پر توجہ مرکوز کرنے والی قربانی کو منتقل کیا جاسکتا ہے.

پہلی بات یہ کہانی ہے، اور یہ کس طرح کھیل میں ظاہر ہوتا ہے. اندر کھاک جیسا کہ اپنے پیشوا میں، آپ رن پر ایک چھوٹے سے بیڑے کا انتظام کر رہے ہیں. سیارے کھارک ریت کا ایک سمندر ہے، لہذا آپ مرکز میں ایک کیریئر کے ساتھ ایک بحریہ کی تعمیر کرتے ہیں. اور آپ کے یونٹس مشن سے مشن تک پہنچتی ہیں، مطلب یہ ہے کہ مہم کے مجموعی طور پر ہم آہنگی اور ہر صورت میں جیتنے کے لئے بھی وجہ نہیں ہے، لیکن آپ کے یونٹس کو زندہ رہنے اور برقرار رکھنا.

قابل ذکر مہمانوں سے کتنے عرصے سے حقیقی وقت کی حکمت عملی سٹائل منتقل ہوگئی ہے، یہ بہت خوشگوار ہے. اس نے کہا کہ، منظرناموں کو بھی چیٹ کا راستہ ہوتا ہے، اور مشن کے ہر حصے کو بھی بہت برا لگتا ہے، اصل یا عظیم RTS مہموں کی سطح پر واقعی مؤثر ثابت ہونا چاہئے. Warcraft 3. پھر بھی اچھا، لیکن یقینی طور پر چنگاری لاپتہ ہے.

اصل لڑائی، اگرچہ، ایک حقیقی خوشی ہے. زیادہ سے زیادہ آر ایس ایس کے کھیلوں کی ناقابل یقین مشغول کرکرا فارمیشنز اور صاف یونٹ کی صلاحیتوں کی طرف سے تبدیل کیا جاتا ہے. خلائی جنگجوؤں کو دیکھنے کے لئے اصل میں ارد گرد گھومنے کی خوشی ہومویورل کی طرف سے تیار کیا جاتا ہے کھاک اسی طرح کے کام انجام دینے والی گاڑیوں پر ہلکے حملے. اور خلا کی تین طول و عرض ہوسکتی ہے، لیکن کھاک واضح ترقی کے اشارے اور بونس پیش کرتا ہے، اس کی نقشہ کی جگہ کی جسمانی تحریک اور حکمت عملی کو حیرت انگیز طور پر مضبوط (اور کامیاب ہونے کے ساتھ) کامیاب حکمت عملی سات.

جیسا کہ ٹھنڈا ہو کھارک کے نزدیک اگرچہ، ہو سکتا ہے، اگرچہ اس میں بہت کچھ نہیں ہے جو یہ بتاتا ہے کہ یہ ایک بریک آؤٹ ہٹ ہو سکتا ہے. یہ آر ایس ایس سٹائل اور ایک کلاسک سیریز کا خیرمقابل قیامت کے علاوہ بہت اچھا ہے. یہ بہت اچھا جائزہ لیا گیا ہے، اگرچہ، ہم دیکھیں گے کہ یہ اس سے کہیں زیادہ ہوتا ہے - کیونکہ ایک نیا، خلائی پر مبنی ہے ہومویورل ممکنہ طور پر شاندار ہو گا.

$config[ads_kvadrat] not found