18 'XCOM 2 مارو' اور اوتار پروجیکٹ کو روکنے کے لئے تجاویز

$config[ads_kvadrat] not found

МУЛЬТИК АМОНГ АС +18 АНИМАЦИЯ AMONG US +18 НОВЫЕ МУЛЬТИКИ АМОНГ АС НОВЫЕ СЕРИИ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ AMONG US

МУЛЬТИК АМОНГ АС +18 АНИМАЦИЯ AMONG US +18 НОВЫЕ МУЛЬТИКИ АМОНГ АС НОВЫЕ СЕРИИ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ AMONG US

فہرست کا خانہ:

Anonim

تو تم اچھا لگنا چاہتے ہو XCOM 2. تمہیں چاہئے. ریلیز کے پہلے ہفتے کے بعد 4.5 ملین افراد ہلاک ہو چکے ہیں، یہ واضح ہے کہ مرنے کے کئی طریقے ہیں. یہ ایک مشکل کھیل کے سامنے ہے، اور وقت کے مقابلے میں اس سے زیادہ بخشش بھی ہوسکتی ہے - کافی چھوٹی غلطیوں اور اچانک تم برباد ہو جاتے ہیں.

چلو ان کی غلطیاں سے بچیں! سب سے پہلے اسٹریٹجک پرت میں، پھر حکمت عملی پر.

اسٹریٹجک تجاویز

اوتار پروجیکٹ کے بارے میں آتنک مت کرو. آپ کا بنیادی مقصد XCOM 2 پراسرار "اوتار پروجیکٹ" کو روکنے کے لئے ہے جو اسٹریٹجک نقشے کے اوپر ایک میٹر کی طرف سے نمائندگی کرتا ہے. اس میٹر کو جلدی سے بھرتا ہے، اور اسے ایسا لگ سکتا ہے جیسے آپ جلدی میں کھو رہے ہو. بہت فکر مت کرو، آپ نہیں ہیں. سب سے پہلے، ایک بار بھی میٹر بھرتا ہے، کھیل ختم نہیں ہوا ہے - اسے دو ہفتوں دیا جاتا ہے اسے واپس نیچے ڈالا. دوسرا، اس کے نیچے دستکنے کے کئی طریقے ہیں، سب سے خاص طور پر، جنگ میں پلاٹ مشن کو مکمل کرنے (جیسے Skulljack استعمال کرتے ہوئے) اور دشمن سیاہ سائٹس پر بھی حملہ.

جب تک وہ آپ کے پاس دستیاب ہیں، اس کے ذریعہ کھیلنے کے لئے ممکن ہے XCOM 2 اوتار میٹر مسلسل سب سے اوپر کے ارد گرد hovers کے طور پر بہت اچھا کر رہے ہیں. اپنے اختیارات کو کھلے رکھیں، جانیں کہ کتنی جلدی آپ کو ایک سیاہ سائٹ حاصل ہوسکتی ہے، اور آپ ٹھیک ہوں گے. دوسری طرف…

آتنک جب آپ مشن جیت نہیں سکتے ہیں. آپ ہر مشن جیتنے کے لئے نہیں جا رہے ہیں، یہاں تک کہ محفوظ کردہ کھیلوں کو دوبارہ لوڈ کرنے کے ساتھ. بعض اوقات نقشہ اور دشمن کے مجموعوں کو صرف کام نہیں کرتا. لیکن اگر آپ تلاش کرتے ہیں تو آپ مشن جیتنے کے لئے مسلسل جدوجہد کرتے ہیں، برانڈ کے نئے روبوزیوں کے ساتھ اپنے صفوں کو بھرنے کے لئے، اور خاص طور پر اگر آپ کوچ کی تحقیقات کے پیچھے ہیں تو اس موقع پر آپ کے حروف مارے جائیں گے، آپ شاید بھی ہو اس مہم کو جیتنے کے لئے بہت پیچھے. بہترین دوبارہ شروع کریں.

اسٹریٹجک نقش سمجھیں. اسٹریٹجک نقشہ میں چار چیزیں آپ کر سکتے ہیں: وسائل کے لئے اسکین کریں، دوسرے علاقوں میں کنکشن بنائے، اجنبی مشن کو جواب دیں، یا پلاٹ کے اہم مشن کریں. یہ تقریبا اہمیت کی سطح ہے. کم از کم سب سے زیادہ مفید: سکیننگ نرمی مفید ہے لیکن فکر مند نہیں ہے. جب آپ کو انٹیل کرنے کے لئے آپ کو یقینی طور پر توسیع کرنا ہوگا. بالآخر آپ جان لیں گے کہ جنگی مشن آپ کو چھوڑ سکتے ہیں، لیکن عام طور پر آپ ان سب کو کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں. اور پلاٹ مشن واضح طور پر ضروری ہیں، لیکن جب تک کہ آپ کو آپ کے squaddies میں اعتماد نہیں ہوسکتا ہے، جب تک آپ کو اوتار پروجیکٹ کو دستخط کرنے کی ضرورت نہیں ہے.

ریسرچ آرمی ASAP. چڑھایا بازو ریسرچ اختیار حاصل کرنے کے لۓ اس وقت تک طویل عرصہ تک نہیں لگتا ہے، لیکن پہلی دفعہ امکانات ہیں جو آپ اسے دیکھتے ہیں، یہ 20 سالہ طویل عرصہ تک ہو گا. یہ ابھی تک اس کے قابل ہوسکتا ہے، لیکن ایک بہتر طریقہ ہے: بلیک مارکیٹ کے سر اور نصف میں اس وقت کم کرنے کے لئے انٹیل خرچ. یہ آپ کی ٹیموں کے ہٹ پوائنٹس کو دوگنا کرے گا - یہ کھیل میں سب سے بڑا سنگل چھلانگ ہے. اگرچہ آپ آسانی سے اسے گندا کر سکتے ہیں، اس طرح بھی …

اپنی لاشیں رکھیں. پیسہ تنگ کے ساتھ، یہ سیاہ مارکیٹ میں جانے کے لئے پریشان ہے اور آپ کو آپ کے خونی واپسی میں XCOM کی جلال میں جمع کرنے والے تمام دشمنوں کی لاشوں کو اجاگر کرنا ہے. یہ ایک برا خیال ہے، اور اگر ممکن ہو تو کھیل کے آخر میں ختم ہوجائے گا. ملاحظہ کریں، آپ کو ریسرچ اور شے کی تعمیر کے لئے ان کی لاشوں کی ضرورت ہے - مثال کے طور پر، بہتر نانوومیکیکت کی تحقیق کے لئے وائپر کی لاشوں کا استعمال کیا جاتا ہے. اگر آپ کو نقد انفیوژن کی ضرورت ہوتی ہے تو، آپ کو یقینی طور پر ان کی خراب لاشوں کو فروخت کر سکتا ہے. لیکن کسی بھی قسم کے دشمنوں پر چار کے نیچے نہ جانا.

انجینئرز> سائنسی ابتدائی. سائنسدانوں تحقیق کے لئے اچھے ہیں، لیکن ان کے بونس پر کم از کم واپسی کے ساتھ - جب تک آپ کے بف 17 فیصد کی رفتار میں بہتری کی بجائے یہ صرف دو جوڑے لگتے ہیں. اگر آپ لیبارٹری کی تعمیر کرتے ہیں تو بہتر ہو جاتا ہے، لیکن اسے پیسے، خلائی اور تعمیراتی وقت کی ضرورت ہوتی ہے. آپ کو بالآخر سائنسدانوں کی ضرورت ہو گی - کچھ پلاٹ کے اہم تحقیقات ان میں سے چار کی ضرورت ہوتی ہے - لیکن انجینئرز بہت جلد اہم ہیں.

اپنے پاور Coils پر تعمیر کریں. انجنیئروں کے بارے میں بات کرتے ہوئے، آپ کو کم سے کم ایک اپنے مسافروں کے کمروں کو ہر وقت صفائی کرنا چاہئے، اور انہیں قریبی بجلی کے کنارے پر نشانہ بنایا جانا چاہئے. آپ کو کھیل میں بہت جلدی طاقت کی ضرورت پڑے گی، اور یہ بہت بڑا بونس دیتے ہیں.

کوچ / ہتھیار اپ گریڈ مستقل ہیں. اندر XCOM 1 کسی بھی وقت جب آپ نے ایک نیا قسم کا کوچ تلاش کیا، تو آپ کو وقت اور پیسہ خرچ کرنا پڑا. اندر XCOM 2 ، ایک بار جب آپ اسے تحقیق کرتے ہیں تو آپ کو اسے ایک بار خریدنا ہوگا. ایک خریداری، اور ہر squaddie پر Pratorator کوچ ہے؛ ایک اور، اور ہر روکوکی مقناطیسی حملہ رائفل ہے.

خصوصی گرینڈس اور بارود حاصل کریں. کھیل کے تاکتیکی سیکشن میں سرفہرست، یہ انتہائی اہم ہے کہ آپ کو تکلیف کے اختیارات ہیں. فراہم کرنے والی گراؤنڈ کمرہ - جو پلاٹ کے لئے ضروری ہے، اس لئے آپ کو اس کی تعمیر میں دھکا دیا جائے گا - آپ کو یہ موقع فراہم کرتا ہے. خاص طور پر، چیزیں دیکھیں جو آپ کو اجنبی کوچ کے ذریعے ٹوٹ میں مدد ملے گی. آرمی چھیدنگ امو اور ایسڈ گرینڈس اس کے لئے بہت اچھے ہیں. یہ بے ترتیب ہے، لیکن یہ بہت کم بیکار ہے. اس کے علاوہ، جب آپ بے گھر آٹاپیسی کرتے ہیں، تو آپ ممنوع بمباروں کی تعمیر کر سکتے ہیں. یہ آپ کے گدا کو بچا سکتے ہیں. ہر مشن پر کم سے کم ایک لے لو.

حکمت عملی کی تجاویز

ہر کلاس کا استعمال کریں. یہ صرف آپ کے ساتھ آرام دہ اور پرسکون کلاسوں کے ساتھ جانے کے لئے پریشان ہوسکتا ہے XCOM 2 - شارپشوٹر اور رینجر ڈسپینسبل لگ سکتا ہے، خاص طور پر. اس کا مطالبہ کریں. ہر کلاس، اور بہت سے ذیلی کلس، بعض حالات میں بہت مفید اور بالکل ضروری ہوسکتے ہیں. شرپسندوں کو ایک سے زیادہ کمزور دشمنوں کی طرف سے آنسو کر سکتے ہیں، جبکہ تلوار سے متعدد رینجرز مشن کو واحد مشن جیت سکتے ہیں جہاں غیر ملکی کریسالائڈز تعیناتی کرتے ہیں.

ہونے، اور جاننے کے، تمام طبقات اور ذیلی کلینک اہم ہوسکتے ہیں. ان میں سے ہر ایک میں سے ایک بنانے کے لئے کافی ہونا چاہئے، لیکن خاص طور پر …

ماہر طبیعیات کا استعمال کریں. اگر ایک کلاس ہے تو آپ کو ہمیشہ رہنا چاہئے، اگرچہ، یہ ماہر ہے جو شفا یابی پر توجہ مرکوز کرتا ہے. کسی بھی یونٹ کو شفا دینے کے لئے نقشے میں ایک ڈرون بھیجنے کے قابل ہونے کے باوجود چار دفعہ مشن ضروری ہے.

زہرونی حملے میں خوفزدہ نہ کریں. دو ابتدائی دشمنوں، سیٹریوڈس اور کوڈڈس، آپ کے فوجیوں پر زونونی حملوں کو چھوڑ دیں گے. یہ ڈراونا ہے! سیٹیوڈس آپ کے سکواڈ پر قابو پائیں گے، یا انہیں گھبراہٹ کریں گے، جبکہ کوڈڈیس اپنے دماغ کو ایک نفسیاتی دھماکے کی بڑیں نکالیں گے. اور ابھی تک دونوں چیزوں کو انحراف میں برکت ملتی ہے: وہ آپ کے ممکنہ بے نقاب فوجیوں کو قتل نہیں کر رہے ہیں. اس کا استعمال کریں.

اگر سیٹریوڈز دماغ کنٹرول یا آتنک استعمال کرتے ہیں تو، جارحانہ طور پر ان کو جلد از جلد لے جائیں. یہ صرف حروف کو آزاد نہیں کرے گا، یہ ان کو آزاد کرے گا فورا. دراصل، ایک مصیبت کو قتل کرنے کے لئے ایک پینٹ کردار کی مدد کرنے والا جس نے شاٹ لیا اس کا مطلب ہے کہ آپ کو کچھ بھی نہیں کے لئے ایک آزاد شاٹ ملے گا. کوڈڈیکس کے ساتھ بھی یہی ہے: امو کے ڈرین حملے میں ایک موڑ کے لئے ماہرین کو دستخط کر دیا جائے گا، لیکن ایک رینجر اسے تلوار کے ساتھ چارج کرسکتا ہے، ایک گرینڈیئر ایک گرینڈ شروع کر سکتا ہے، اور ایک شاپشوٹر اپنے پستول کو استعمال کرسکتا ہے.

Skulljack کا استعمال کرتے ہوئے احتیاط سے رہو. کوڈڈیکس کے بارے میں بات کرتے ہوئے، پہلی بار جب آپ ملیں گے تو ممکنہ طور پر Skulljack استعمال کرنے کے لئے پلاٹ مشن کے دوران ہوگا. بعد میں کھیل میں اوتار کے ساتھ ہی تھا. ان دونوں چیزوں کو فوری طور پر آپ کے تمام ساکے کے وقت، توانائی، اور ممکنہ طور پر زندہ رہیں گے. لہذا اگر آپ سخت وقت کی حد کے ساتھ مشن پر ہیں، تو اس کے پلاٹ مشن کو پورا کرنے کے لئے زیادہ آرام دہ پوائنٹس کا انتظار کریں.

اڑا شٹ اوپر. تباہ کن ماحول میں XCOM 2 2012 میں ان کی بہت بڑی تعداد میں بہتری آئی ہے XCOM. یہ یقینی طور پر دیکھنے کے لئے ٹھنڈا ہے، جیسے پلازما ہتھیاروں اور گرینوں کی دیواروں کو دستی اور نیچے آنا پڑتا ہے. لیکن یہ آپ کے ہتھیار میں ایک لازمی ذریعہ ہے: دھماکے غیر ملکیوں کو آگ سے مارنے کے لئے ان کو بے نقاب کرنے کے لۓ، یا انہیں پیچھے دھکا دینا ہے. قلعے سے متعلق اجنبی عہدوں میں جھاگ سوراخ کھولیں، اور اپنی ٹیمیں بھیجیں. میرے پسندیدہ میں سے ایک: جب اجنبی ٹریرا چھتوں کے اوپر ہوتے ہیں تو، ایک گرینڈ ان کو گر جائے گی اور فوری طور پر تباہ ہوجائے گی.

اتفاق یہ مددگار نہیں ہے. زیادہ سے زیادہ مشن میں، آپ "پوشیدہ" شروع کرتے ہیں جس میں ایک فضول تعمیر کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے جو اجنبی گشتوں کو دستخط کرے گا. یہ بہت اچھا ہو سکتا ہے، لیکن اچھے اور عظیم کے درمیان فرق بہت بڑا نہیں ہے، جبکہ ہر اجنبی اور چھ موڑ کے ذریعے لڑنے کے لئے پانچ موڑ کے درمیان فرق ہوسکتا ہے. جیسے ہی آپ آرام دہ اور پرسکون ہوتے ہیں، اپنے حملے کا آغاز کرتے ہیں - کامل دشمن کو اچھا نہ ہونے دیں.

رینجرز میں رینجرز کو پکڑو. دھماکوں کے بارے میں بات کرتے ہوئے، کیونکہ آپ کنٹرول نہیں کرسکتے ہیں کہ آپ کونسل دشمنوں پر حملہ کرتے ہیں تو آپ ان کے ساتھ غلط دشمنوں پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں. لہذا کسی رینجرز کو چارج کرنے اور سلیش کرنے کے ارد گرد کسی رینجر کو برقرار رکھنا ناقابل یقین حد تک مددگار ثابت ہے. رینجر کلاس، خاص طور پر ابتدائی سطح پر، زندہ رکھنے کے لئے مشکل ہوسکتا ہے اگر آپ ان کو ہر طرح کے نئے دشمن کو چارج کرنے کے لۓ وینگوڈ کے طور پر استعمال کریں. لیکن اگر آپ انہیں بیک اپ کے طور پر استعمال کرتے ہیں تو، کمزور غیر ملکی مپڑتے ہیں؟ وہ مضبوط ہو جائیں گے اور ضروری ٹیم کے ارکان بن جائیں گے.

غیر ملکی جارحانہ ہیں. بدقسمتی سے لوگ اپنے آپ کو اپنی ٹیم کو قتل کرنے کا مقصد بناتے ہیں، خود کو زندہ نہیں رکھتے. یہ بہتر ہو سکتا ہے کہ یہ ایک بہتر کھیل بنائے، کیونکہ دشمن اپنے اسکواڈ کو وقت کی حد کو شکست دینے کی کوششوں پر زور دیتے ہیں.اس وقت بھی دشمنوں کو مارنے میں آسان بناتا ہے. لیکن اس کے علاوہ آپ کے فوجیوں کو خاص طور پر مارنے کا مقصد خود کش حملوں کا مطلب بھی ہوسکتا ہے، خاص طور پر جب اس سٹون لانسانس کو ظاہر ہوتا ہے. ان لوگوں کو بھاڑ میں جاؤ. انہیں خودکش طور پر چارج کرنے کی توقع ہے - اور مؤثر طریقے سے کم صحت سے متعلق روبوٹ کے خلاف.

مناسب وقفہ کاری سیکھیں. یہ سب سے مشکل، لیکن سب سے اہم ہو سکتا ہے XCOM 2 سب کا سبق آپ کے squaddies ایک دوسرے سے کافی دور کرنے کی ضرورت ہے کہ دشمن بمباروں کو فوری طور پر آپ کے دو یا تین فوجیوں کو کمزور نہیں کر سکتے ہیں. لیکن انہیں ایک دوسرے سے کافی قریب ہونے کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ کسی خاص دشمن کو دھمکی دے سکے جس میں خاص فوجیوں کو دھمکی دی جاسکتی ہے، جیسا کہ مندرجہ بالا بحث کی گئی ہے.

کیا یہ مہم جیتنے کے لئے کافی ہوگا؟ یہ آپ پر ہے - لیکن امید ہے کہ یہ آپ کو حیرت انگیز آفت سے بچا دے گا.

$config[ads_kvadrat] not found