ہیلو ریز اسٹوڈیوس کولمین براینٹ کے ساتھ 'جیٹس فائٹر' سے گفتگو کرتے ہوئے

$config[ads_kvadrat] not found

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

فہرست کا خانہ:

Anonim

گزشتہ چند سالوں میں موبائل گیمنگ ویڈیو گیم انڈسٹری کے معروف کھلاڑیوں میں سے ایک بن گیا ہے. لیکن بہت سے کلونز اور اسی طرح ماڈلز جاری کرنے کے ساتھ - یہ اعلی وقت ہے جو کسی نے اپنے گیم پلے ڈیزائن کے ساتھ فرق کرنے کی کوشش کی - اور Jetpack فائٹر صرف کھیل ہوسکتا ہے.

ہائی ہیز سٹوڈیوز کے سابق افسر کے طور پر، کولمین براینٹ سٹوڈیو کی پہلی پروجیکٹ کے بعد کے قریب ہے، عالمی ایجنڈا ؛ جہاں وہ ایک سطح ڈیزائنر کے طور پر کام کرتے تھے اور بنیادی گیم ڈیزائن کے لئے تمام بنیادیات کو سیکھا. بالآخر براینٹ بن گیا عالمی ایجنڈا اور کے لئے پروٹوٹائپ پیدا کرنے کے لئے جا رہے ہیں سمیٹ ، جو ہائی ہیز ریڈیو سٹوڈیوز آج کے لئے معروف ہے. مختلف منصوبوں پر کام کرنے اور کمپنی کے لئے نئے خیالات کو فروغ دینے کے بعد، براینٹ نے اپنے تازہ ترین منصوبے پر چلے گئے: Jetpack فائٹر.

ہمیں اپنے تازہ ترین کھیل کے بارے میں بات کرنے کے بارے میں بات کرنے کے لئے ایک ہیلو ریج اسٹوڈیو کے ماہرین براینٹین کے ساتھ بیٹھ کر موقع ملا تھا، یہ موبائل مارکیٹ میں کیسے فٹ بیٹھتا ہے اور کس طرح کٹر کٹر محفلین کو موبائل پلیٹ فارم میں تبدیل کرنے کا کام کرنا ہے.

آپ کس طرح کام کرنے سے منتقلی کرتے تھے عالمی ایجنڈا, قبائلیوں ، اور سمیٹ اس منصوبے میں جو بن جائے گا Jetpack فائٹر ?

میں ہمیشہ ایک پروٹوٹائپ آدمی رہا ہوں، لہذا نئی منصوبوں اور چیزوں کے لئے ایک ستارے. میں اوزار کے ساتھ بہت اچھا رہا ہوں، مختلف ڈیزائن کے عناصر کو لے کر ان کو بہتر بنانے، ان کی طرح مختلف لیکن مختلف چیزوں میں نچوڑ. اس کے بعد ہم نے شروع کیا سمیٹ میں واپس چلا گیا عالمی ایجنڈا توسیع پیک اور سامان ختم کرنے کے لئے. اس کے بعد میں تھوڑی دیر کے بعد میں نے کچھ وقت گزارے قبائل واپس جانے کے لئے اور کھیل ختم کرنے میں مدد کے لئے تھوڑا سا سطح ڈیزائن کرنا.

ایک بار جب ہم نے آخری پیچ کے لئے کیا عالمی ایجنڈا ، ہیلو ریز شریک بانی عربز گورن ہمارے پاس آئے اور نئے کھیلوں پر کچھ خیالات کا مطالبہ کیا. ہماری چھوٹی چھوٹی ٹیم تھی عالمی ایجنڈا - اور ٹیم کے سب کچھ مختلف نظریات کا جائزہ لینے کے لئے تھے. لوگوں میں سے ایک نے کسی پر مبنی ممکنہ شوٹر - ish کھیل کے لئے ایک ڈاٹ لکھا عالمی ایجنڈا جو چیز ہم نے پسند کی تھی لیکن مجھے پروٹوٹائپ آدمی اور ارز کو اچھی طرح معلوم ہے، میں جانتا ہوں کہ وہ بصری چیزوں کا جواب دیں گے - لازمی طور پر ایک لفٹ پچ. تو میں نے رات کو اس رات کے دفتر میں ٹھہرایا اور تھوڑا سا سکومر بنا دیا عالمی ایجنڈا کچھ ہیک کے ساتھ، ڈویلپر دھوکہ دیتی ہے. اگلے روز میں نے اس کے لئے پروٹوٹائپ بنائے گا Jetpack فائٹر - اور میں نے اپنی چھوٹی ٹیم اور ارز کے ساتھ کمرے میں چیک کر دیا. لیکن انہوں نے مجھ سے پوچھا کہ ایک سیکنڈ اور دو منٹ بعد میں میں نے پوری کمپنی کو میرے پیچھے کھڑے دیکھا. عطا کیا، ہم اس کے بعد بہت بڑے نہیں تھے - شاید 50 یا اس سے.

سب کا خیال پسند تھا عالمی ایجنڈا مختلف نقطہ نظر سے اور ہم نے اس پر کام کرنا شروع کر دیا. ارز نے اس منصوبے کے بارے میں حوصلہ افزائی کی اور اسے فون کرنا چاہتا تھا Jetpack فائٹر فوری طور پر، جو دھماکہ خیز مواد سے متعلق، کھیل کے anime کی طرح کے معیار کو فٹ ہے. لہذا ہم نے ایک جوڑے کے لئے اس پروٹوٹائپ پر کام کیا، لیکن یہ اصل میں ایک موبائل گیم نہیں تھا - یہ ہمارے نقشے پر ابھی تک نہیں تھا.

اور ٹائم لائن پر ہم کیا وقت ہیں؟

2013 کے موسم گرما کے بارے میں شاید؟ یا وہاں کہیں. ہم نے تھوڑا سا کام کیا اور یہ مزہ تھا لیکن جدید سے مختلف تھا Jetpack فائٹر - پی سی اور کنسولز کی طرف مزید اضافہ ہوا. لیکن جس طرح قبائل رکھنا شروع کر دیا، ہمیں ڈالنا پڑا Jetpack فائٹر ختم کرنے کے لئے شیلف پر قبائل اور ترقی کو ختم کرو سمیٹ. بنیادی طور پر ایک بار ہم نے آغاز کیا سمیٹ ، ہم نے ایک لمحہ تھا چیزوں کو دوبارہ دوبارہ کرنے کے لئے. موبائل دوبارہ آ رہا تھا اور یہ ایک ایسی چیز ہے جسے ہم ایک کمپنی کے طور پر بہت دلچسپی رکھتے تھے. ہمارے پاس یہاں ہیلو ریج میں بہت زیادہ مستقبل ہے، لوگ ٹیکنالوجی میں رجحانات کے آگے آگے چل رہے ہیں اور دنیا جہاں 10-30 سالوں میں ہو گی.

یہ لازمی طور پر یہاں ہماری معیشت ہے اندرونی.

مجھے لگتا ہے کہ تمام عملے بڑے رے کزویوی کے پرستار ہیں. ہم سب اپنی انگلیوں کو سنگین کے لئے پار کر رہے ہیں. لہذا یہ ناقابل یقین ہے کہ موبائل مستقبل کا مستقبل ہے - مجھے لگتا ہے کہ تھوڑی دیر تک پی سی گیم اور کنسول کھیل ہو جائے گا، لیکن آپ یہ نہیں کہہ سکتے کہ موبائل اس کا ایک بڑا حصہ نہیں بن رہا ہے. اس وقت، ہم صرف پی سی اور کنسول کھلاڑیوں تک پہنچ رہے تھے لیکن موبائل کے ساتھ آپ دنیا بھر میں ہر ایک شخص کی جیب میں ہوسکتے ہیں - اور یہ ممکنہ طور پر بے مثال ہے.

کیا موبائل ہے جو آپ کی کمپنی کو خاص طور پر ھدف بنانا ہے؟

بالکل - اور کمپنی میں زیادہ سے زیادہ لوگ محسوس کرتے ہیں کہ موبائل سب سے بڑی چیز ہونے والا ہے. یہ پہلے ہی خالص مارکیٹ کے نقطہ نظر سے ہے، لیکن مجھے محسوس ہوتا ہے کہ اب بھی اس کی شناخت تلاش کرنے کی کوشش کر رہی ہے. میرا مطلب ہے، ان کے خلاف کچھ نہیں، لیکن زیادہ سے زیادہ موبائل کھیل کلون ہیں. جدت طے ہے، لیکن صرف چند کھیل کاپی کاپٹس کا ایک گروپ ہے.

ہم ایک کٹر کارروائی کھیل سٹوڈیو ہیں - اور Jetpack فائٹر وہ تھا جو ہمارے لئے پھنس گیا تھا. اس کا حصہ اس وجہ سے تھا کہ ہمیں ایک کنٹرول اسکیم مل گیا جس نے واقعی اچھا کام کیا، لیکن یہ تیز رفتار کارروائی، مقابلہ، اور پیویپی عناصر کے ہماری کمپنی کے فوکس کے ساتھ بھی فٹ ہے. یہ آپ کے موبائل پر کیا دیکھتا ہے کے مقابلے میں "کھیل" کھیل کا زیادہ ہے، اور ہم چاہتے تھے کہ میرے جیسے کٹر محفلین سے اپیل کریں. میرا مطلب ہے، میں نے موبائل مارکیٹ میں بہت زیادہ کھیلنا نہیں کیا جب تک ہم نے محنت کرنا شروع نہیں کیا Jetpack فائٹر خود ہم نے دیکھا کہ وہاں ایک ایسی جگہ بھرنے کا ایک موقع تھا جو ابھی تک ایک مذاق عمل کھیل کے ارد گرد بھر نہیں ہوا تھا جو موبائل پر کنسول کھیل کے کلون کی طرح محسوس نہیں کرتا تھا.

Jetpack جب تم اسے کھیل رہے ہو تو بہت اچھا لگتا ہے، جلدی اور جامع. ابھی، Jetpack فائٹر ایک کہانی بھی شامل ہے، بھی - اس کے پیچھے بنیادی تصور کیا ہے؟

بنیادی طور پر یہ ایک مستقبل کی دنیا ہے جہاں روبوٹ سوسائٹی کا حصہ ہیں اور لازمی طور پر ایک اچھا سائنسدان ہے جو دنیا کے اولیوپین ریاست کے لئے ذمہ دار ہے. کوئی حقیقی تشویش نہیں ہے. لیکن یہ ایک دوسرے سائنسدان ہے جو اچھے سائنسدان کے برے کلون ہے جس میں ان کی ایک منصوبے امر امر پر ہے. لہذا وہ وہی ہے جو ہمارے کھیل میں روبوٹ کو بدنام کرتی ہے، اور جب اہم کردار برائی ڈاکٹر کی طرف سے اغوا کر لیتے ہیں تو آپ ان کو بچانے کے لئے بھیجے جاتے ہیں. مستقبل میں ہم اس کی کہانی زیادہ تر ترقی پائیں گے، لیکن یہ اس کی موجودہ حالت میں ہے.

2016 میں جا رہا ہے، آپ کے لئے کام کرنے پر منصوبہ بندی کرنے والے کچھ اہم پہلوؤں میں سے کچھ کیا ہیں Jetpack فائٹر ?

تو ہم اگلے بڑی چیزوں میں سے ایک اب ہم کام کررہے ہیں اور زبان کی حمایت ہے. ابھی ہم صرف iOS پر اور صرف انگریزی بولنے والے مارکیٹوں میں شروع کر رہے ہیں. سب کچھ کام کر رہا ہے اس بات کا یقین کرنے کے لئے یہ ایک ریمپ ہے اور سب کو اچھا تجربہ مل رہا ہے. ہماری زبان کی حمایت ماضی میں ہم کھیل کے ایک Android ورژن پر دیکھ رہے ہیں تاکہ ہائ ریج پلیئر بیس تمام کھیلوں میں ڈوب سکے. یقینا ہم کھیل کے لئے نئے حروف، انعامات اور دیگر چیزوں کو بھی جاری رکھیں گے.

Jetpack فائٹر اب iTunes Store میں دستیاب ہے.

$config[ads_kvadrat] not found