ÙÙ Ù Ø´Ùد طرÙÙØ Ù Ø¬Ù Ùعة٠٠٠اÙأشبا٠ÙØاÙÙÙ٠اÙÙØا٠بÙاÙدÙ
Oculus رفٹ پر دستیاب بہت سے کھیلوں میں سے ایک ہے Farlands ایک ریسرچ عنوان جو ایک پرامن اجنبی سیارے کے ذریعہ ایک رکھی واپس سفاری کی طرح چلتا ہے. دوسرے ڈراونا چڑیاگھر اساتذہ موسیقار جیسن قبرز کی خوشگوار، اخلاقی سکور کی طرف سے حمایت کرتا ہے. قبروں نے پہلے ہی صنعت کی ہٹانے کے لئے موسیقی پر مشتمل ہے مردہ خلا سیریز، قبر رائڈر ، اور Far Cry Primal ، لیکن مجازی حقیقت کے لئے ایک سکور کرافٹ کرنے کے لئے کارروائی گیمنگ کی شدید دنیا سے ایک وقفے لیا.
ہم نے کھیلوں، اس کے عمل کے بارے میں قبروں سے بات کرنے کا موقع ملا تھا، اور یہ موسیقی کی تخلیق کرنے کی کیا پسند ہے جو واقعی میں انٹرایکٹو ہے.
مزید واقف کنسول کے تجربے کے مقابلے میں وی آر کے لئے تیار کیا کرنا تھا؟
ایک تکنیکی نقطہ نظر سے، ایک وی آر کھیل بننے پر غور کرنے کے لئے بہت کچھ ہے، کیونکہ وہاں صرف ایک 3D بصری دنیا نہیں ہے - آپ نے بھی ایک 3D آڈیو دنیا بھی حاصل کی ہے. صرف اس لیے کہ آپ بہت سی چیزیں کر سکتے ہیں، اگرچہ، آپ کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ.
استعمال کرنے کے لئے ایک اچھا لفظ ہے. صوتی اثرات سے زائد موسیقی کے ساتھ، بہت زیادہ وقت، کم ہے.
سکور کے علاوہ، کیا آپ کو سنجیدہ کرنے کے لئے تیار کیا گیا ہے، بھی؟
کھیل پر منحصر ہے؛ میں اصل میں ایسی چیزوں سے محبت کرتا ہوں جیسے آپ کو اس سکور سے خارج کرنے کا یہ حقیقی احساس ہے. یہ ایک ہی دنیا سے آتا ہے کی طرح سب کچھ آواز دیتا ہے.
میں ڈویلپرز کو بہت سارے اختیارات اور پرتوں کو دے دیتا ہوں، لہذا وہ حتمی مصنوعات پر مزید کنٹرول رکھتے ہیں. لہذا، ہم نے "وکٹوری" اور "دن کے اختتام" اور ان قسم کے صوتی اشعار کیے ہیں Farlands وہ آوازوں سے بنا رہے تھے جو میں نے خود کو سکور میں استعمال کیا تھا.
کیا آپ اس موسیقی کے بارے میں سوچتے ہیں کہ جب آپ اس کا پیچھا کر رہے ہو
جب میں مختصر ٹکڑے ٹکڑے سے کام کر رہا ہوں، تو میں ان کو لکھنے کے لئے کوشش کرتا ہوں تاکہ وہ تبادلہ اور بے ترتیب ہوسکیں. میری سب سے بڑی خوشی میں کچھ چیزیں کر رہی ہیں اور انہیں ڈویلپر میں بھیجتے ہیں اور پھر کھیل میں انہیں سن کر حیران کن ہوتے ہیں.
ایسا ہی ہوتا ہے. یہ انٹرایکٹو ہے. کھلاڑی سکور کا تعین کر رہا ہے. گیم پلے اور موسیقی کے درمیان ایک سمباسب ہے کہ میں نے ابھی بیٹھا اور موسیقی کا جامد ٹکڑا لکھا تو میں کبھی کبھی پورا نہیں کرسکتا.
آپ کو جانے کی کتنی تخلیقی آزادی تھی Farlands منصوبے؟
اپنے ساتھ پھانسی بسنا.
لیکن، یہ گزشتہ چھ سالوں کے لئے یا اس طرح ایماندارانہ راستہ ہے. میں نے منصوبوں کے اندر اندر بہت تخلیقی آزادی دی ہے، لیکن سمجھ میں آتا ہے کہ میں اس کھیل کے ذریعہ قائم کردہ سینڈ باکس میں تخلیقی ہوں. Farlands کوئی رعایت نہیں تھی. جب میں نے Oculus کا دورہ کیا تو تخلیقی ڈائریکٹر اور سطح کے ساتھ ایک سطحی سطح پر بحث کی گئی تھی، اور کسی نے مخصوص آلات یا سٹائل کے بارے میں بات کی.
جو کچھ بھی اس کے بارے میں بات کرتے تھے وہ احساسات ہیں جو وہ چاہتے ہیں، جو واقعی میں موسیقی سے نیچے آتی ہے. اس کے بعد، انہوں نے مجھے یہ پتہ چلا کہ یہ کیسے لگے گا.
جب تم نے کام کیا دیکھیں ، پروڈیوسرز نے غیر غیر آرکسٹل سکور کو مکلف کیا، اور جب آپ نے کام کیا Far Cry Primal ، آپ نے لکڑی اور اینٹوں پر ایک مختلف قسم کے اسکور جمع کیے ہیں. یہ حوصلہ افزائی کہاں سے آتی ہے؟
اس میں سے بہت سے واقعی کھیل ڈویلپرز سے کہہ رہے ہیں کہ، "ارے، آپ کیا کرسکتے ہیں کہ یہ مختلف ہو گی؟ ہم ایک ایسی منفرد اور منفرد چاہتے ہیں جہاں ہم موسیقی کے پانچ سیکنڈ سن سکتے ہیں اور یہ جانتے ہیں کہ یہ ہمارے سکور ہے. "میرا مطلب یہ ہے کہ اس سے کہیں زیادہ آسان ہے، لیکن جب آپ اصل آواز کا استعمال شروع کرتے ہیں تو آپ اپنے آپ کو" روایتی " آلات، پھر آپ کو کچھ یادگار بنانے کے لئے زیادہ مواقع موجود ہیں.
جب میں نے محسوس کیا کہ کھیل ڈویلپرز مجھے مزہ بنانا چاہتے تھے اور کچھ حقیقی تجرباتی چیزیں کرتے ہیں کہ میں یقین نہیں کروں گا، اس نے اس منصوبے کو اس منصوبے سے اس منصوبے سے بڑھایا ہے.
کیا آپ کو لگتا ہے کہ آپ کے تالابے کی مڑی ہوئی تمباکو نوشی نے مقابلہ سے آپ کو فرق کرنے میں مدد کی ہے؟
مجھے واقعی امید ہے. اسکول میں، میں نے محسوس کیا جیسے میں ایک نقصان میں تھا. میں فکر مند تھا کہ مجھے نہیں پتہ تھا کہ اسکو ٹینک بھرنے کے لۓ، میں چاہتا ہوں کہ میں پیانو سے زیادہ پیانو کا مطالعہ کروں. اس کے بعد، میں نے پہلی رنز کے بعد مردہ خلا کھیل، میں نے دریافت کیا کہ میں تال کے ساتھ بہت آرام دہ تھا. اور، میرے لئے، یہ موسیقی کا دل اور روح ہے. وہاں سے آپ پچ اور ہم آہنگی کی تعمیر کرتے ہیں، لیکن تال بنیاد ہے.
ایک بار جب میں ڈرامر بننا چاہتا ہوں اور واقعی میں طاقت کے طور پر جھکتا ہے تو میں سچ میں موسیقی لکھتا ہوں. یقینا، اپنے ہی، IM اب بھی آرکسٹریشن اور ساخت کے بارے میں سیکھتا ہے، لیکن یہ اس کام کو بہت مزہ بنا دیتا ہے. ہر دن، میں سٹوڈیو میں آنا چاہتا ہوں اور کچھ نیا سیکھنا چاہتا ہوں.
کیا آپ کہہ رہے ہیں کہ آپ کو سیکھنے کے دوران کیا سیکھا جائے گا Farlands ?
Farlands بہت آرام دہ اور پرسکون تھا. میں نے سیکھا کہ کس طرح جگہ کو جسمانی فاصلے اور جگہ کے لحاظ سے آواز میں استعمال کرنا چاہئے. میں ہر وقت کھیل نہیں کرنا چاہتا تھا، یہاں تک کہ جب گانا جا رہا تھا. امید ہے کہ، وہاں ایک ایب اور حتمی مصنوعات کو بہاؤ ہے.
اس کھیل کے آپ نے کام کیا ہے، کون سا سکور آپ کی پسندیدہ ہے؟
ٹھیک ہے، یہ مشکل ہے، کیونکہ میرے تمام کاموں نے کام کیا ہے، میرے ہاتھوں سے بھرا ہوا تھا اور میرے بغیر مکمل ہوگیا. میرے پاس یہ کوئی دوسرا راستہ نہیں تھا، کیونکہ دوسری صورت میں میں نے کبھی بھی کچھ بھی نہیں ختم کیا تھا، لیکن اگر مجھے کچھ لینے پڑا تو، تین ایسے کھیل تھے جو پہلے کے لئے ٹائی تھیں. پہلا تھا مردار خلائی 2 ، کیونکہ ہم اس بات کا یقین نہیں تھے کہ ہم اسے پہلی جگہ میں کرنے کا موقع ملے گا.
دوسرا ہوگا آرڈر: 1886. سونی لفظی طور پر مجھے کچھ بھی کرنے دو، لہذا میرے پاس اس پاگل آرکسٹرا کے ساتھ کوئی وابستہ نہیں تھا اور پیتل نہیں تھا، کوئی اعلی لکڑی نہیں. یہ صرف تمام مرد گلوکاروں، کم تار اور کم لکڑیوں کی تھی، جس نے اسے تھوڑا سا سومرا سکور دیا.
میرے پاس واقعی اچھا یاد ہے Far Cry Primal کیونکہ یہ سب زندہ تھا، لیکن گھر میں میرے چھوٹے سٹوڈیو میں یہ سب کچھ مکمل طور پر کیا گیا تھا. میں نے موسیقی کے بارے میں کتنے اندازہ لگایا اور نئے، بڑی آواز بنائی.
اس انٹرویو کو تحریر اور وضاحت کے لئے ترمیم کیا گیا تھا.
اپ ڈیٹ (8/25/16): ایک جے پی کے نمائندے جیسن قبروں کے آخری جواب کے بارے میں "واضح بیان" فراہم کرنے کے لئے باہر پہنچ گئے. یہاں یہ ہے، مکمل طور پر:
ٹھیک ہے، یہ مشکل ہے، کیونکہ آپ کو کبھی بھی اتنا وقت نہیں ہے کیونکہ آپ چاہتے ہیں کہ آپ ایک سکور ختم کر سکیں. میرے پاس یہ کوئی دوسرا راستہ نہیں تھا، کیونکہ دوسری صورت میں میں کبھی بھی کچھ نہیں ختم کروں گا! لیکن اگر مجھے کچھ لینے کے لئے، وہاں تین ایسے کھیل تھے جو سب سے پہلے ٹائی. پہلا تھا مردار خلائی 2 ، کیونکہ ہم اس بات کا یقین نہیں تھے کہ ہم اسے پہلی جگہ میں کرنے کا موقع ملے گا.
'پوکیمون گو' ول سلنگ شاٹ ماضی حقیقت حقیقت مجازی حقیقت
ٹکن کمپنیوں، فوٹسٹسٹ اور کٹر کٹر کے ایک بڑے کھیل سے گفتگو کرتے ہیں جب یہ مجازی حقیقت اور اضافی حقیقت کا حامل ہوتا ہے، لیکن کسی بھی خلا میں اصلی کامیابی کی چند نشانیاں موجود ہیں، غیر معمولی قیمتوں سے زیادہ پوائنٹس، اور الگ تھلگ، غیر سماجی تجربات کا شکریہ. لیکن، تین دن کے معاملے میں، پوکیمون گو مکمل طور پر ہے ...
مجازی حقیقت کھیلوں کے طور پر یہ 6 موبائل ایپس دستیاب کیوں نہیں ہیں؟
موبائل آلات پر چند ایپلی کیشنز موجود ہیں جو پہلے ہی VR ہیڈسیٹ کے ساتھ استعمال ہونے کا مطلب ہے. عام طور پر، یہ ایپس خوفناک کھیل، تھیٹر ایپس، پہلا شخص شوٹر، یا رولیکروسٹر سمیلیٹر ہیں. ہم نے معیاری انٹرفیس کے ساتھ دستیاب پہلے ہی ایپس کی ایک فہرست جمع کی ہے جس میں تھوڑا تنوع شامل ہو ...
فیس بک سی ای او زکربربر نے اپنے بچوں کے لئے مجازی حقیقت کھیلوں کی حمایت کی ہے
آج سی ای او کی آمدنی پہلے سے ہی، مارک زکربربر نے اعلان کیا ہے کہ مائیکروسافٹ ملکیت کے کھیل اور موبائل رجحان مائیکروسافٹ سیمسنگ کے گیئر وی آر ہیڈسیٹ کے لئے آج دستیاب ہے. جبکہ کھیل اب بھی فیس بک کے اپنے Oculus رفٹ سربراہوں میں زیادہ immersive تجربہ کے لئے تیار کیا جا رہا ہے ...