یہاں ہے پلیئر ٹریڈنگ کیوں 'ڈننی' اور 'ڈویژن' کی طرح کھیلوں میں موجود نہیں ہے

$config[ads_kvadrat] not found

Filatov & Karas - Au Au (Official Music Video)

Filatov & Karas - Au Au (Official Music Video)
Anonim

وشال بڑے پیمانے پر multiplayer آن لائن دنیا میں، آپ کو کھلاڑی ٹریڈنگ کی توقع کیجیے گی - خاص طور پر جب پلیئر بیس کے درمیان ایک اچھا، انٹرایکٹو معیشت کو برقرار رکھنے کے لئے نیچے آتا ہے. یہ ایک ایسا نظام ہے جو ایم ایم اوز میں موجود ہے ورلڈ جہاز کی دنیا اور سٹار وار: پرانا جمہوریہ سالوں کے دوران، کھلاڑیوں کو قیمتوں میں مبتلا کرنے اور منافع کے لئے ایک دوسرے میں اشیاء کو فروخت کرنے کی اجازت دیتا ہے. اور اسی طرح ہم نے یہ نہیں دیکھا ہے کہ اس طرح نئے ہائبرڈ ایم ایم اوز میں پاپ تقسیم اور قسمت ؛ وہ ابھی تک اس کے لئے تیار نہیں ہیں.

حقیقی طور پر، پلیئر ٹریڈنگ ایک بہت پیچیدہ اور پیچیدہ نظام ہے جو کھیل میں ڈالنے کے لئے ہے - خاص طور پر جب آپ کے پلیئر بیس کا بڑا حصہ ایم ایم او قسم کے کھیل میں نیا ہے. نہ صرف معیشت کے فروغ دینے والوں کی طرف سے انتظامیہ کے بوجھ سے مینجمنٹ کے بوجھ کی ضرورت ہوتی ہے، نہ صرف معیشت کی معیشت کو برقرار رکھنے کے لۓ، بلکہ ان کو اپنے لوٹ سسٹم کو ترقی دینے کے لۓ ان کو محدود کرنے کے لۓ طاقتور بناتا ہے.

کھیلوں میں قسمت اور تقسیم لوٹ کھلاڑیوں کے لئے سب سے اوپر کی ترجیحات میں سے ایک ہے - یہ آپ کو آپ کے کردار کی صلاحیتوں کو بڑھانے، صحت اور استحکام جیسے اضافات، اور آپ کو مطلق بستر کی طرح دیکھتے ہیں. اس طرح، ڈویلپرز ان کے کھیل کے سب سے اہم حصوں میں سے ایک بناتے ہیں. لیکن ان نئے ہائبرڈ ایم ایم او کے درمیان کیا فرق ہے (مثال کے طور پر، تقسیم) اور قائم آن لائن MMOs (مثال کے طور پر، ورلڈ جہاز کی دنیا)؟ ہائبرڈ ایم ایم او کے پیچھے ڈویلپرز کو معلوم نہیں ہے کہ اس سے کئی چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے کہ کھلاڑی ٹریڈنگ سسٹم میز پر لے جائے گا، لوٹ مرکوز کی ترقی کے سلسلے میں انہوں نے اپنے کھیل کا بنیادی بنا دیا ہے.

لے لو قسمت مثال کے طور پر، جہاں لوٹ آپ کو کھیل کے ذریعے ترقی میں مدد ملتی ہے اور سب سے مشکل چیلنجوں کو پورا کرتی ہے. ظاہر ہے، وہاں کوچ یا مخصوص ہتھیاروں کے کچھ ٹکڑے ٹکڑے ہوتے ہیں جو دوسروں کو باہر نکالنے کے قابل ہیں، اور جب آپ سب سے پہلے کھیل شروع کرتے ہیں، تو وہ اشیاء آپ کا آخری مقصد ہیں - آپ کھیل رہے ہیں. قسمت اپنے کردار کے لئے انہیں تلاش کرنے کے لئے. ایسا کرنے کے لئے، آپ اپنے کردار کو بڑھانے کے لئے جا رہے ہیں اور آپ گیئر حاصل کرنے جا رہے ہیں جو آپ کو سب سے مشکل چیلنجز پر لے جانے کی اجازت دیتا ہے جسے کھیل کو پیش کرنا پڑا ہے. آپ اس مخصوص ہتھیاروں کو حاصل کرنے کی امید میں کام کر رہے ہیں. یہ دن لے جا سکتا ہے؛ یہ ہفتے لگ سکتا ہے؛ جہنم، یہ سال لگ سکتا ہے - اور یہ نقطہ ہے. یہ آپ کو مصروف رکھتا ہے، یہ آپ کو کھیل رکھتا ہے اور یہ آپ کو دلچسپی رکھتا ہے.

تصور کریں کہ آپ کے بہترین دوست کو اس مخصوص ہتھیاروں کا سامنا کرنا پڑا اور صرف ایک پلیئر ٹریڈنگ کے نظام کے ذریعہ آپ کو اس پر ہاتھ ڈالنا ہے، اگر یہ لاگو ہوتا ہے. یہ بنیادی طور پر آپ کو اپنے آپ کو حاصل کرنے کے لئے اس گھنٹوں کو ختم کرتا ہے. اور ایک بار جب آپ نے اپنے دوست کو اپنے دوست کا شکریہ ادا کیا ہے؟ ٹھیک ہے، مشکلات یہ ہے کہ آپ کھیلوں کو نیچے جانے کے لئے جا رہے ہیں جب تک کہ کچھ نئی مواد آتی ہے اور اس میں ڈویلپرز کا مسئلہ ہوتا ہے قسمت اور تقسیم سامنا کر رہے ہیں.

چونکہ ان کے کھیل مکمل طور پر لوٹ اور مواقع ہیں جو آپ کو اسے حاصل کرنے کی اجازت دے رہے ہیں، اس کے علاوہ کھلاڑی ٹریڈنگ نے ان کے کھلاڑیوں سے ممکنہ طور پر تجربہ کیا ہے، جو ظاہر ہے، ایسا نہیں کہ وہ کچھ کرنا چاہتے ہیں. اس بات کا یقین، یہ مایوسی سے خطاب کریں گے کہ بہت سے کھلاڑی کھلاڑیوں سے بیک اپ حاصل کرنے کے بجائے بے ترتیب طور پر تیار شدہ لوٹ ڈراپوں کا شکریہ. قسمت چھ ہفتوں میں ایک قطار پر حملہ - لیکن اس تجربے کی قیمت پر انہوں نے کھلاڑی کے لئے تیار کیا ہے.

لیکن دونوں دنیاوں کا بہترین کیوں نہیں ملے گا؟

اس وقت، یہ ایمانداری سے حیرت انگیز ہے کہ ہم نے ایک کھلاڑی پابند نظام نہیں دیکھا ہے، روایتی MMOs میں ایک جیسے قسمت یا تقسیم. عام طور پر پابند نظام کے طور پر جانا جاتا ہے، کھلاڑی کھلاڑیوں کو لوٹ کے اعلی کے اختتام یا مخصوص ٹکڑے ٹکڑے ٹریڈنگ (جیسا کہ ڈویلپرز کی طرف سے طے شدہ) کے بعد ایک بار وہ پلیئر کی طرف سے اٹھا یا لیس ہے ٹریڈنگ سے روکتا ہے. اس کی ترقی کی ٹیم کو اس وقت نادر یا اعلی درجے کی چیزوں کو الگ الگ کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ پلیئر ان کو صرف کھیل کے سرگرمیوں سے حاصل کرسکیں، مؤثر طور پر کنٹرول کرنے کے لۓ کونسا کھیل کے اجزاء کھلاڑی ایک دوسرے کے درمیان تجارت کرسکتے ہیں.

اب، میں اس طرح کے نظام کو لاگو کرنے کے پیچھے تمام تفصیلات نہیں جانتا قسمت یا تقسیم ، لیکن یہ یقینی طور پر ایک ایسا نظام ہے جو کھلاڑیوں کی ایک تجارتی نظام کے لئے اجتماعی خواہش کا مقابلہ کرسکتا ہے اور ڈویلپرز کو لوٹ کو کنٹرول کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اگر ہر کھیل میں شامل ہو. صرف حقیقی تشویش ہے رقم کھیلوں میں سے ہر ایک میں لوٹ کی وجہ سے، کیونکہ کھلاڑیوں کی طرف سے صرف مخصوص قسم کی گیئر کی کوشش کی جا رہی ہے، جو ایک کھلاڑی ٹریڈنگ سسٹم تاثیر کو محدود کرے گی. جب ہم لوٹ کے قطرے کے بارے میں زیادہ نہیں جانتے ہیں تقسیم کافی عرصہ تک، ہم گئر کے سب سے زیادہ مطلوب ٹکڑے ٹکڑے جانتے ہیں قسمت. وہ بڑے پیمانے پر ٹکڑے ٹکڑے کر رہے ہیں کہ بنگی یقینی طور پر کھلاڑیوں کو اس کھیل میں اپنی جگہ کی وجہ سے اپنے آپ میں تجارت کرنے کی اجازت نہیں دے گی. جو سب سے زیادہ کھلاڑیوں کے لئے پہلی جگہ ٹریڈنگ میں دلچسپی رکھتی ہے.

کسی بھی طرح، یہ دیکھنے کے لئے دلچسپ ہو جائے گا کہ (اور کس طرح) کھلاڑی ٹریڈنگ موجودہ کنسول نسل کے لئے ہائبرڈ MMOs کے نئے سٹائل میں نافذ کرنے جا رہا ہے، کی طرف سے قسمت اور تقسیم. لیکن، اس وقت، مقبول نظام کے باوجود، ہم کسی بھی نظام کی طرح نظر نہیں آتے.

$config[ads_kvadrat] not found