عار٠کسے Ú©Ûتے Ûیں؟ Ø§Ù„Ù„Û Ø³Û’ Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
مجازی حقیقت اور انسانی نفسیات حیرت انگیز طور پر میش - VR ان کے خوف، نظر میں مکڑی کے ساتھ مکڑیوں کے ساتھ مکڑیوں کو پتہ لگانے کے لئے فوبکس کو قابل بناتا ہے. سابق فوجیوں کو محفوظ، ڈیجیٹل ماحولیات میں جنگ کے میدانوں کی نظر سے بازیابی کے بعد ماضی میں دردناک کشیدگی سے نمٹنے کی کوشش کی جا سکتی ہے. اور ایک نیا مطالعہ ظاہر کرتا ہے کہ ڈپریشن کے لوگ مثبت وی آر کے تجربے سے فائدہ اٹھا سکیں گے.
غار: یہ کلینک کے مقدمے کی سماعت کے مقابلے میں بہت زیادہ مفید ہے، کیونکہ وہاں صرف 15 شرکاء تھے. مطالعہ کے لئے، یورپی محققین کی ایک ٹیم مجازی حقیقت کی غیر معمولی طاقتوں کا فائدہ اٹھانے کے لۓ اپنے آپ کو مضامین سے دوچار کرتا ہے. کیونکہ انتہائی خود تنقید ایک نفسیاتی رگڑ ہے جس میں شعبوں کو ڈپریشن میں شامل ہوسکتا ہے، نفسیاتی ماہرین کو اس طرح کے منظر سازی بنانا چاہتی ہے جس میں صارفین کو تیسرے فریق میں رحم کرنا ہوگا. یہاں موڑ یہ ہے کہ تیسری پارٹی صارف ہے.
جیسا کہ سائنسدانوں نے لکھا تھا نفسیات کھولنے کے برطانوی جرنل منگل کو، اس نے اس طرح کام کیا: مضامین، ایک وی آر ہیڈسیٹ میں، ایک آئینے کے ساتھ کمرے میں ایک اداس مجازی بچہ کا سامنا کرنا پڑا. وہ اپنے ڈیجیٹل عکاسی کو دیکھتے ہوئے بچے کو قابو پانے میں مشق کریں گے. اس کے بعد، نقطہ نظر میں تبدیلی ہو گی، لہذا شرکاء بچے کی آنکھیں دیکھ رہے ہیں، دیکھتے ہیں اور اپنی تسلی بخش ریکارڈنگ سنتے ہیں. نتیجے یہ ہے کہ ہر شخص، بنیادی طور پر، اس کھیل میں واحد اداکار تھا جہاں ایک بالغ اوتار نے بچے کا اوتار حسن سلوک کیا تھا.
وی آر تجربہ، تقریبا آٹھ منٹ تک، ہفتے میں تین مرتبہ بار بار کیا گیا تھا. ایک مہینے بعد، 15 شرکاء میں سے 9 نے ڈپریشن کے چند علامات کی اطلاع کی، اور، چار صورتوں میں، مصنفین نے "مثبت طور پر اہم" طور پر مثبت تبدیلی کی وضاحت کی.
یہ تجربے اس خیال کو بے نقاب کرتی ہے کہ ہمارے مجازی جسم کو اپنے ملک میں لے کر ملکیت کا طاقتور برداشت کر سکتا ہے. یہ بھی ہماری اصلی زندگیوں پر مجازی تجربات کے اثرات کا ایک اور مثال ہے - اس نفسیاتی تجربے کو اسٹینفورڈ یونیورسٹی میں حال ہی میں بیان کریں. نیویارک میگزین. اس تجربے میں لوگ جو صرف سپیم مین جیسے ویڈیو گیم کے ذریعے گزر چکے تھے وہ پینس کو صاف کرنے میں زیادہ امکان رکھتے تھے کہ ایک کھلاڑی نے لوگوں کے مقابلے میں فرشتے پر دستخط کیے تھے جنہوں نے ہیلی کاپٹر مسافروں کے طور پر کھیل ادا کیا تھا.
ایک سپیل کے لئے سپرمین ہونے کی وجہ سے آپ کو محسوس کرنے کی جا رہی ہے جیسے آپ کو ہیرو ہیلی کاپٹر کے ارد گرد بیٹھنے سے کہیں زیادہ اترو ادا کرنا رہنا چاہئے. اسی طرح ایک مجازی حقیقت کے بچے کی طرف سے عملدرآمد کے ساتھ ساتھ چلا جاتا ہے - اگر ہم محسوس کر سکتے ہیں، وہ حقیقی زندگی میں خون کھا سکتے ہیں.
2016 میں 25 مجازی دنیا کا دورہ کرنے کے لئے، سال کی مجازی حقیقت پر پہنچ گئی
مجازی حقیقت روایتی طور پر دورہ کرنے کے لئے ایک مشکل جگہ ہے. گئر وی آر کے نومبر کے آغاز کے ساتھ، اس سال میں آنے والے پلےسٹریشن مورپیوس اور اوکولس رفٹ بھی اس طرح تبدیل کرنے کے بارے میں بھی ہے جیسے بھی مجازی حقیقت خود کو بڑھا دیتا ہے. حالیہ وابستہ مطابق، جاری وری منصوبوں کی شرائط کے مطابق کھیل ڈویلپرز کی دلچسپی دوگنا ہوگئی ہے.
'پوکیمون گو' ول سلنگ شاٹ ماضی حقیقت حقیقت مجازی حقیقت
ٹکن کمپنیوں، فوٹسٹسٹ اور کٹر کٹر کے ایک بڑے کھیل سے گفتگو کرتے ہیں جب یہ مجازی حقیقت اور اضافی حقیقت کا حامل ہوتا ہے، لیکن کسی بھی خلا میں اصلی کامیابی کی چند نشانیاں موجود ہیں، غیر معمولی قیمتوں سے زیادہ پوائنٹس، اور الگ تھلگ، غیر سماجی تجربات کا شکریہ. لیکن، تین دن کے معاملے میں، پوکیمون گو مکمل طور پر ہے ...
Oculus 'مائیکل ابرش: مجازی حقیقت حقیقت میں 5 سال میں' پری تاریخ 'کی طرح دیکھیں گے
اوکولس کے سربراہ سائنسدان نے 6 اکتوبر کو کہا کہ اوکولس کنیکٹ 3 کے مطابق "اب سے 4 سالہ وی آر پی آج کی وی آر کو سابقہ تاریخ سے باہر کی طرح نظر آئے گا."