آدھی رات، برڈ لینڈ کے ذریعے چل رہا ہے اور پڑھنا. Swordfight، اور مزید

$config[ads_kvadrat] not found

دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی

دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی

فہرست کا خانہ:

Anonim

نیشنل انٹرایکٹو فکشن مقابلہ ڈیجیٹل، انٹرایکٹو ناولوں کے طور پر "ویڈیوجیم جن کے پلیئر مواصلات کا مرکز ٹیکسٹ پر ہے. وہ بنیادی طور پر متن کی نمائش کرکے ان کے کھلاڑیوں سے گفتگو کرتے ہیں، اور کھلاڑیوں کو ایک طرف یا کسی دوسرے سے متنبہ کرنے کی طرف سے موڑ میں جواب دیا جاتا ہے. "اس میں کھیل کی طرح لائف لائن اور یملی دور ہے جس نے ہم نے گزشتہ مہینے کا جائزہ لیا.

2015 ء میں مقابلہ کے سب سے اوپر پانچ فاتحین نوجوان جاسوس، ٹائم ٹریفک، تلوار لڑائی، پرندوں کے بارے میں ناراضگی اور سائبرپون سپر ہیرو شامل تھے. ہم 2015 کے فاتحین کے ذریعہ کھیلے گئے تھے جنہوں نے ایک ڈیجیٹل، فکشن کے انٹرایکٹو کام کو منسلک محسوس کیا ہے کے لئے ایک احساس حاصل کرنے کے لئے.

برائننگرز سے باہر

واہ، اس مقابلہ کا مذاق نہیں تھا جب اس کے قوانین نے کہا کہ کھیل کے تمام کھیلوں کو متن پر مبنی ہونا پڑا. کم از کم لائف لائن اس کے دستخط کشش موسیقی رکھتا ہے، اور اس کھلاڑی کی طرح محسوس ہوتا ہے جو ایک انٹرفیس اصل میں ایک خلائی مسافر سے متنبہ کرتا ہے. کی بنیادی اپیل یملی دور ہے اس کا معزول، درست ڈیزائن ہے. برائننگرز سے باہر جس نے پہلے پچھلے سال لیا تھا، 100٪ متن میں مبنی ہے: یہ ایک رنگ کے رنگ کی سکرین پر صرف سیاہ فونٹ ہے، ہر ماحول کی وضاحت کو ظاہر کرتا ہے اور گیم پلے کے لئے کئی اختیارات پیش کرتا ہے.

اس کے کریڈٹ کے لئے، کھیل میں مزاح کی ایک دلکش احساس ہے. یہ ایک اعلان کے ساتھ شروع ہوتا ہے کہ گیم پلے "شاندار بائیکومیٹک ٹائم اے اے رام" میں پیش کیا جائے گا، اور آپ کے 1950 کے زمانے کے خاتون کردار کو ڈیزائن کرنے کے لئے، آپ کو صرف اس کے بالوں والے رنگ کا انتخاب کرنا ہوگا اور اس کے بارے میں کیا خیال ہے. اکثر.

دماغ کے گزرنے والے اجنبی آپ کے پریمی کے بعد کھاتے ہیں، آپ اپنے بچاؤ کو آؤٹ ماؤنٹ ماؤنٹ سے نکالتے ہیں - ماضی میں چل رہا ہے جو کھیل "دوسرے، کم متنازعہ پہاڑوں" سے مطالبہ کرتا ہے اور شہریوں کو آپ کی مدد کرنے کی کوشش کرنے کی کوشش کرتی ہے. بٹ شاعروں میں شامل ایک سبپوت ہے، اور کھلاڑی چلنے کے دوران سڑک پر اینڈی وارولول کے نوجوان سکیٹ بک کتاب کو دیکھتا ہے. مجموعی طور پر، کھیل کی اپیل اس وقت کے عرصے سے اس کے سرطان کے پیار میں ہے. یہ فلموں کی طرح یاد کرتی ہے بلب مزاحیہ کی بیری احساس کے ساتھ. ایک نوکیا پلیئر کے طور پر، میں شکست کے بہت سے مثال پایا - یہ ہمیشہ کام نہیں کر رہا ہے کہ آپ کے اختیارات کونسلنگ یا بولتے ہیں - اور میں اپنے اقدامات کو سراہا اور سوچ رہا ہوں کہ کس طرح کھیل کے پلاٹ آگے بڑھنے کے لۓ.

نقشہ: ایک بظاہر افسانہ

اگر انٹرایکٹو، ڈیجیٹل فکشن ایک حکمت عملی کھیل دونوں کے طور پر کامیاب ہونے کی ضرورت ہے، اور فکشن کا ایک دلچسپ کام کے طور پر، نقشہ بہت زیادہ، بعد میں بہت بہتر ہے. یہاں زبان کی وضاحت سے زیادہ مہارت حاصل ہے Brainguzzlers; نقشہ تقریبا محسوس ہوتا ہے جیسے ریمنڈ کارور کی پرستش کرنے والے ایک متنوع ایم ایف اے کے گریجویٹ نے لکھا تھا.

یہاں تک کہ نقشہ ایک پلاٹ نے ایک ادبی میگزین میں ایک کہانیاں پڑھ کر ایک فیصلہ کی طرح محسوس کیا ہے: ایک خالی ننگے خاتون اس کے ڈنگی گھر کے ارد گرد نئے دروازے کو دیکھتے ہیں، اور اس کے شوہر کا تعین کرنے میں کوئی مدد نہیں ہے. جیسا کہ عورت اپنے جادو-حقیقت پرستی کے نئے کمروں کی تلاش کرتی ہے، وہ اس سے پتہ چلتا ہے کہ وہ وقت میں آگے بڑھنے اور آگے سفر کر سکتے ہیں، فیصلوں کو بااختیار بنانے یا انہیں تکلیف دیتے ہیں، اور اس کی تبدیلی کو تبدیل کر سکتے ہیں.

یہ ابتدائی طور پر ایک گستاخانہ کہانی ہے، اور اس کا پلاٹ زیادہ سرسبز اور سست سے زیادہ محسوس ہوتا ہے Brainguzzlers. مسئلہ نقشہ تاہم، یہ ہے کہ یہ بہت منطقی کھیل نہیں ہے. مثال کے طور پر، کمرے میں داخل ہونے اور چھوڑنے میں ایک دروازہ کھولنے میں شامل ہے، کمرے میں لگ رہا ہے، کمرے میں نہیں گھومتا ہے یا اس کو چھوڑ کر نہیں بلکہ مخالف سمت (جنوب، شمال، مشرقی، مغرب) میں چلنے، دروازے بند کرنے، اور دالان میں داخل ہونے میں ضروری ہے. پھر. خاتمے کے عمل کے ذریعے، یہ تعین کرنے کے لئے بہت افسوسناک ہے، سادہ کاموں کو مکمل کرنے کے لئے کھیل کی کونسی پیچیدہ سیٹ حکم دیتا ہے.

نقشہ اس مقصد کے، جیسا کہ بہت سے آن لائن مبصرین نے نوٹ کیا، آخر میں بیکار ہے، کیونکہ اس کھیل کے کردار کے لئے واقعی خوشگوار نتیجہ نہیں ہے. وہ ایک دوسرے کی تعاقب کرنے کے لئے خوشی کا ایک ذریعہ فراہم کرتا ہے. یہ سیٹ اپ، جیسے ایک میں یملی دور ہے بہت ہی حیرت انگیز اور حیرت انگیز ہے.

آدھی رات Swordfight.

سب سے پہلے، اس کھیل کو کچھ پیش کرتا ہے کہ دوسرے فاتحین نے ایسا نہیں کیا: کھیل کے آغاز میں سادہ گائیڈ، ان کے لئے انٹرایکٹو افسانہ کی شکل سے نا واقف ہے. آدھی رات Swordfight. صرف اس سے پوچھتا ہے کہ اگر کھلاڑی نے پہلے اس طرح کی کھیلوں کا استعمال کیا ہے، اور اگر کھلاڑی "نہیں" کا جواب دیتے ہیں تو، اعمال اور اختیارات کے لئے ایک آسان گائیڈ پاپ اپ. بدقسمتی سے، اس کھیل کے برعکس، پہلے اعمال کو بھی خارج کر دیتا ہے Brainguzzlers اور نقشہ لہذا وہاں کوئی طومار نہیں ہے کہ یہ دیکھنے کے لئے زمین پر آپ نے کئی کاموں کا فیصلہ کیا ہے.

کھیل کی کارروائی کو روکنے اور کسی کے اختیارات کو چیک کرنے کی صلاحیت ناقابل یقین حد تک قابل قدر ہے. آدھی رات یہ "ڈرامہ" کہتے ہیں، اور جب اس کی جانچ پڑتال کی جاتی ہے، تو یہ بہت سے عملوں سے پتہ چلتا ہے کہ ایک کھلاڑی کبھی اندازہ نہیں کرسکتا. مثال کے طور پر: کھیل تلوار سے لڑنے والے دانو کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو جیتنے کے لئے ناممکن ہے، چاہے کھلاڑی حملہ کرنے، بات کرنے یا چلانے کا انتخاب کرے. ڈرامہ اسکرپٹ کو ایک قابل عمل اختیار کے طور پر "جاگتا" سے پتہ چلتا ہے، اور اس ٹرانسپٹس کو منتخب کرنے والا کردار پہلے ہی منظر میں لے جاتا ہے.

آدھی رات اس ماحول کی عزم کی طرف سے خاصیت کی جاتی ہے - اس پر عمل کرنے والی بال کی وضاحت جس پر کارروائی کی جاتی ہے وہ قابل اطمینان مہارت کے ساتھ لکھا جاتا ہے. اور اگرچہ کھیل کی عصمت کا وقت سفر اور ہراساں کرنا حقیقت میں شامل ہے، گیم پلے کے زیادہ سرسبزی اور خلاصہ پہلوؤں میں زبردست محسوس تاہم، اس فہرست پر دوسرے کھیلوں کے برعکس حیرت انگیز طور پر NSFW ہے. سلطنت میں ایک کمرے کی تلاش کرتے وقت، پلیئر وقت میں منجمد دو حروف، جنسی تعلق، اور وضاحت کی گرافک ہے.

کی اپیل آدھی رات Swordfight. اس کی اعلی تحریر ہے، اگرچہ اس کے گیم پلے زیادہ سے زیادہ سے زیادہ آسان ہے. یہاں تک کہ جب پلاٹ پریشان ہو تو، کھیل کے تحریر کی ساخت اس طرح کی ہے کہ کھلاڑی محسوس کرتا ہے. یہ ہے، یہاں تک کہ اگر آپ کو معلوم نہیں ہے کہ آپ کیا کرنا چاہتے ہیں، تو یہ کھیل جانے کے لۓ خوشگوار ہے.

کسی نہ کسی طرح کی تحفے کھلی ہو گی، کیونکہ موٹے چیریوں نے ہوا کے ذریعہ بازی میز پر پھینک دیا ہے. یا کم سے کم، اگر وہ تحریک میں تھے تو وہ ڈالیں گے. کئی سو، نیلے پنڈوں کی چھڑکنے والی پنکھوں کو پھیرنے اور پنکھوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور ان کے ساتھیوں میں انھوں نے میز کو ایک اختتام پر اثر انداز کیا، دوسرے آسمان کو آگے دیکھا جیسے دیکھے دیکھا. کچھ بھی ٹیبل کے ساتھ آگے بڑھنے کے لئے ظاہر ہوتا ہے کے طور پر کچھ ڈوبنے والے جہاز پر گندگی ایک ماسٹ کریں گے.

کیوں آدھی رات Swordfight مقابلہ میں پہلی جگہ نہیں لی تھی اسرار ایک راز ہے. یہ مزہ ہے، یہ اندھیرا ہے، اس کی سٹائل میں دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں اچھی طرح لکھا اور آسان ہے.

برڈ لینڈ

برڈ لینڈ بہت زبردست ہے. یہ ہر اسکرین کے نچلے حصے میں ہر قابل اطمینان چیز کی فہرست کی طرف سے قابل اطمینان اعمال پر اندھیرے سے اندازہ لگایا جا سکتا ہے، جس میں پلاٹ سے لطف اندوز کرنے اور تعامل پر عکاسی کرنے کے لئے زیادہ وقتی کھیل چھوڑتا ہے.

اس کھیل کو ذیلی جگہوں سے بھرا ہوا ہے، اور ان میں سے ہر ایک جذباتی طور پر دلکش اور مضحکہ خیز ہیں. موسم گرما کے اختتام کے قریب کھلاڑیوں کو برجٹ کے طور پر کھیل میں داخل ہونے والی شرمیلی کیمرہ کے طور پر داخل ہوتا ہے. دن کے دوران، Bridget سرگرمیوں کے ذریعے کھیلتے ہیں، بالغ مشیروں اور ساتھی کیمپوں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں جو ہر یادگار ہیں. اس کے پاس ایک دوسرے کیمرہ، بیل، اور اس کی دوپہروں کے ساتھ ایک نوجوان اور معصوم کیمسٹری کیمپ میں ایک دوسرے پر ان کے کچل کو قبول کرنے سے بچنے کے دوران ان کی دوپہر کے دوران کیمپ کا پتہ چلتا ہے.

رات کو، برڈ لینڈ واقعی میں دور ہوتا ہے، جیسا کہ برجج واقعی عجیب مضحکہ خیز خوابوں کے ذریعہ اپنا کام کرتا ہے، جس میں پرندوں کی مخلوق اپنے اعمال کا ذکر کرتے ہیں اور اس کی پوری مہم جوئی دیکھتے ہیں.

خرابی کے خطرے میں برڈ لینڈ اس کا پلاٹ، میں یہ کہہوں گا کہ یہ کھیل فاتحوں کی فہرست پر صرف ایک ہی پیچیدہ کافی پلاٹ ہے جس سے خراب ہوسکتا ہے. شروع سے ختم ہونے سے یہ واقعی خوشگوار ہے، اور ہر ایک کارروائی پر اندازہ لگانے کی ضرورت نہیں ہے کہ گیم پلے میں نمایاں طور پر تیز رفتار ہے. اگرچہ برڈ لینڈ کھیل کے ڈیزائن کے مقابلے میں ایک دلکش داستان پر تھوڑا سا زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے، اس میں اگلے حصے میں ایک اسکرین سے خاص طور پر fades شامل ہیں، اور بہت سے حروف کی وضاحت کی جاتی ہیں. جب برجٹ کا خواب خواب کا خواب بن جاتا ہے، تو اس کھیل کا رنگ ایک اچانک رنگ سے اور اچانک جالوں کا استعمال بہت مؤثر ہے، اور بہت سست ہے.

کیپ

کھیل کے پہلے ہی لمحات سے کیپ ، یہ واضح ہے کہ کھیل کے چیکنا ڈیزائن کو جیتنے والوں کی فہرست میں مقابلے میں زیادہ درجہ بندی کرنا چاہئے. ایکشن، متن، اور ماحولیاتی عکاس میں اسکرین بھر میں گلی ہوئی کیپ ، گیم پلے بنانے میں پروگرامنگ کی طرح کم محسوس ہوتا ہے (آپ کو دیکھ کر، Brainguzzlers) اور زیادہ تفریح ​​کی نئی سٹائل کا سامنا کرنا پڑتا ہے. کیپ کافی گرافک ناول نہیں ہے، لیکن یہ ایک متن پر مبنی مہم جوئی یا تو نہیں ہے.

اس کھیل کو سماجی انصاف کے موضوعات کا بھی ایک حقیقی مجموعہ کا استعمال کرتے ہوئے اس کے تنازع کو مطلع کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے. کئی مثال ہیں، کیونکہ کھیل کھلاڑیوں کو اس کے آغاز میں، عصمت دری اور پریشان کن مواد بھر میں کھیلتے ہیں. کیپ اس کے بجائے اپنے سامعین کو لطف اندوز کرنے کے بجائے حقیقی سماجی اجتماع پر تبصرہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، جس سے یہ دوسروں کے درمیان ایک استقبال کھیل بناتی ہے.

کیپ صارفین کو ان کی ترقی کو بچانے اور بعد میں سیٹنگ میں کھیل میں واپس آنے کی اجازت دیتا ہے، جو اس فہرست پر کسی دوسرے کھیل میں کھلاڑیوں کو اختیار نہیں ہے. یہ ایک عہد نامہ ہے کیپ کی پیچیدگی، جو کبھی کبھی تفریح ​​کے احساس سے زیادہ قدر ہے. اگرچہ ایک متن پر مبنی کھیل کے ذریعہ کلک کرنا مشکل ہے - آدھی رات یہاں تک کہ خود خود کو "بے شک" کہتے ہیں. کیپ یہ عمل بہت سنجیدگی سے لیتا ہے. یہ ایک ایسا کھیل ہے جو انھیں تلاش کرنے اور تجربے کے بجائے غور و فکر اور عکاس کرنا چاہتے ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found