Ù…Ú©Ø§Ù„Ù…Û low1
Respawn تفریح واضح طور پر چٹ کاغذ کاغذ کینچی کے سادہ 'ٹائٹین مثلث' تبدیل کرنے کے لئے کام کر رہا ہے جو آنے والے چھ چھ ٹائٹن کلاسوں کے ساتھ پہلے کھیل میں موجود تھا. ٹائٹنٹ 2. وہ اصل تینوں کے بہت سے حسب ضرورت ورژن ہیں، جو کچھ بوجھ آؤٹ اور گیم پلے میکانکس کے گرد گھومتے ہیں. کون سا بہت اچھا ہے جو بالکل کھلاڑیوں کے ساتھ چاہتا تھا.
ان نئے کلاسوں میں سے ہر ایک کو ایک مخصوص قسم کے ہتھیاروں کے ارد گرد بھی توجہ مرکوز کرتا ہے، کھلاڑیوں کو تین صلاحیتوں، ایک منفرد بنیادی ہتھیاروں، اور پہلے کھیل سے Titans کی طرح ایک بنیادی صلاحیت تک رسائی حاصل. اصل فرق اس وقت کے ارد گرد؟ انہوں نے بہت زیادہ کردار کا جہنم لیا ہے - اور یہ ایک اچھی بات ہے.
Respawn جاری جب ٹائٹنٹ 2014 میں، ایک واحد کھلاڑی مہم کی کمی کی وجہ سے، یہ مخلوط استقبال موصول ہوا. جب اس کے ساتھ ساتھ مل کر بھی گہرائی کی گہرائی بھی تھی. یہ موڈ باہر چلا گیا تھا جیسے وقت چلے گئے، لیکن ابتدائی رہائی کے ذریعہ نہیں.
کھلاڑیوں کے لئے متعدد پیچ اور مفت مواد کے قطرے کے باوجود، یہ مسلسل مسئلہ کم از کم ایک بنیادی پہلو کے ساتھ رہے ٹائٹنٹ اگرچہ: خود کو Titans.
اندر ٹائٹنٹ ، یہ اعلی درجے کی جنگ میچ گیم گیم پر کلیدی ستونوں میں سے ایک کے طور پر خدمت کرتے ہیں. نہ ہی وہ ایک بڑا روبوٹ چلانے کے ہر ایک خواب کو پورا کرنے میں مدد کرتے ہیں، لیکن وہ ارد گرد چلنے کے لئے ایک متبادل کے طور پر کام کرتے ہیں - وہ کیا کرتا ہے ٹائٹنٹ دوسرے شوٹروں سے باہر کھڑے ہو جاؤ. لیکن اصل کھیل کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ Titans لڑائی کے لئے ایک کھلاڑی کے ذاتی نقطہ نظر کی خدمت کرنے کے لئے کام نہیں کرتا، بجائے رفتار، نقصان، یا دفاع کے راستے پر عمل کرنے کا انتخاب کرتے ہیں.
دوسری صورت میں دلچسپ گیم پلے میکانیک کی یہ نگرانی اس سے ملتی ہے جہاں ہر ایک ٹائٹن کو منتخب کرے گا جس میں کھیل میں کوئی اثر نہیں ہوتا. اس بات کا یقین، آپ کو اپنے بنیادی صلاحیتوں کا استعمال کرنے کے قابل تھا کہ نقشے کے ارد گرد خطرہ یا ڈش کے ساتھ تیزی سے اضافی اسٹوریج اسٹوریج کے ساتھ محفوظ ہوجائیں، لیکن جب یہ آپ کے لوڈ آؤٹ کے باقی آتے ہیں تو آپ اپنے عظیم جنگ روبوٹ کے بارے میں منفرد محسوس نہیں کرتے- ماضی کی رہائی
سابق الفا ٹیکچ ٹیسٹ کے دوران یہ پچھلے ہفتے کے اختتام کے دوران، ہم نے نئے ٹائٹن کلاسوں کے دو نئے ریپون کے ساتھ کھیلنے کا موقع ملایا. ٹائٹنٹ 2 بظاہر اس مسئلے سے لڑنے کے لئے براہ راست.
ان میں سے پہلا آئن کلاس تھا، پہلے کھیل سے اٹلی چیسس کا ایک بہت ہی ترمیم شدہ ورژن تھا. آئن کلاس نے مکمل طور پر توانائی کے ہتھیاروں کے ارد گرد گھوم لیا ہے، اس کے نتیجے میں حملہ آوروں اور دفاعی کارروائیوں کے لئے کھلاڑیوں کو متوازن کٹ فراہم کرنا ہے. آئن میں آپ کا بنیادی ہتھیار Splitter رائفل ہے، ایک براہ راست توانائی کے ہتھیار جو عام طور پر فائر کیا جاتا ہے جب حملہ رائفل کی طرح چلتا ہے اور آپ کو جگہوں کا نشانہ بناتے وقت آگ کے فلیٹ لائن میں پھیلتا ہے. آپ برتن ڈھال تک بھی رسائی حاصل کریں گے جو نقصان کو جذب کرتی ہے، لیزر گولی مار دی گئی ہے جس میں واحد شاٹ لیزر بیم ہے، اور ایک ٹریولائر جو اس کے پاس چلنے والوں کو نقصان پہنچاتا ہے. ان صلاحیتوں میں سے ہر ایک آپ کے بنیادی طور پر مؤثر طریقے سے استعمال کیا جاتا ہے جب آپ کو ایک لوہے انسان کی طرح سینے لیزر تک رسائی فراہم کرتا ہے جو دشمن چھوڑنے اور Titans کا فیصلہ کر سکتا ہے.
نئے ٹائٹن کلاسوں کا دوسرا سکور کلاس تھا، جو پہلے کھیل سے اوگر چیسس کے نظر ثانی شدہ ورژن ہے. اس ٹائٹن کلاس میں آگ لگنے والے ہتھیاروں کے ارد گرد گھومتا ہے، جو میدان جنگ کے مخصوص علاقوں کو بند کرنے اور وقت کے ساتھ بڑے پیمانے پر نقصان پہنچانے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. سکور میں آپ کا بنیادی ہتھیار T-203 تھرمل لانچر، ایک شاٹ کینن ہے جو دشمن پر اثر انداز کرتا ہے اور ان کو جلدی سے تھوڑی دیر تک نقصان پہنچایا جاتا ہے. آپ فائر فائیل تک رسائی حاصل کرسکیں گے جس میں انفیکچرک نقصان کی ایک قطار کم ہوسکتی ہے، ایک گرمی ڈھال جس میں آپ کے کور کو چارج کرنے کے لئے آنے والا آگ گرایا جاتا ہے، اور ایک انکشافی نیٹ ورک ہے جو آپ کو بڑے پیمانے پر مقدار میں آگ لگ سکتا ہے. نقصان آپ کی بنیادی صلاحیت، جو آپ کی تمام صلاحیتوں کی طرف سے چارج کیا جاتا ہے، ایک وسیع زمین پونڈ ہے جس میں آپ کے معاملات میں بڑے پیمانے پر نقصان کے راستے میں کسی بھی طرح سے آگ کی شنک جاری ہے.
آئن اور سکور چیسیسس نے ان کے ہم منصبوں کے مقابلے میں انتہائی ورسٹائل محسوس کیا ٹائٹنٹ ، میدان جنگ کو کنٹرول کرنے کے لئے کھلاڑیوں کو اپنی صلاحیتوں کے ساتھ کام کرنے کی اجازت دیتا ہے. میرے تمام میچوں میں، میں نے اپنے آپ کو مسلسل دونوں کے درمیان سوئچنگ کی بنیاد پر نقشہ کو کنٹرول یا دشمن Titans کے خاتمے کے لئے میری منحصر ہے جس پر منحصر ہے. صلاحیتوں کے ہر سیٹ کو محسوس ہوتا ہے جیسے مخصوص ٹیم کی ساخت سے لڑنے کے لئے ضروری تھا، اگرچہ ہم یقینی طور پر جانچ کی مدت کے لئے ہماری پسند میں محدود تھے.
سچ میں، ٹائٹین چیسیسس بنانے کا خیال ہے جو ایک مخصوص میکینک کے ارد گرد گھومتا ہے ان کے بوجھ کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے کے مقابلے میں بورنگ، لیکن اس طرح کے فیصلے کا نتیجہ اصل کی سادگی کا حل بن گیا ہے. ٹائٹنٹ. اس وقت کے ارد گرد، ایک ٹائٹین دوسری کلاسوں کے مقابلے میں منفرد محسوس کرتا ہے جو آپ اس کے خلاف ہونگے اور کچھ فوائد اور کمزوریوں کو آپ کو ماسٹر میں سیکھنا ہوگا. یہ صحیح سمت میں ایک بہت بڑا قدم ہے ٹائٹنٹ 2 ، لیکن ہم ایک ہی چھ ٹائٹن کلاسوں کے ساتھ مکمل کھیل ریلیز تک مکمل طور پر فیصلہ نہیں کرسکتے.
8 بٹ فلسفہ لوگ ایک "مجازی دنیا میں بڑے پیمانے پر خارجہ" کا دعوی کرتے ہیں.
ویب سیریز 8 بٹ فلسفہ کے بانیوں کو ایک سادہ مشن ہے: کلاسیکی فلسفیانہ تصورات کے ساتھ جدید سامعین تک پہنچنے کے. ریک اور موری اور فلوٹ جیسے جیک دوستانہ فرنچائزز کو توڑنے کے بعد - انہوں نے کھیل کا تجزیہ کرنے والی سیریز شروع کردی، لیکن حال ہی میں ٹیلی ویژن میں منتقل ہوگئے.
Permian-Triassic Boundary سب سے زیادہ بڑے پیمانے پر بڑے پیمانے پر برطانیہ آپ نے کبھی نہیں سن لیا ہے
زندگی کے ساتھ موت لازمی ہے؛ ارتقاء کے ساتھ ختم ہونا ضروری ہے. آپ نے یقینی طور پر اسٹرائڈائڈ سے سنا ہے کہ تقریبا 65 ملین سال پہلے ڈایناسور کو ختم کیا گیا تھا، لیکن سیارے کی تاریخ میں سب سے زیادہ شاندار تباہ کن واقعہ تقریبا چار گنا پہلے ہی تھا، اور اس نے تقریبا زمین کو پاک صاف کیا. میں...
ایلون مسک کے بارے میں 5 سب سے زیادہ بڑے پیمانے پر بڑے پیمانے پر بڑے پیمانے پر ٹھوس ٹرمنگ چل رہا ہے
ایلون مسک نے اپنے مصروف شیڈول میں سے کچھ وقت لیا جب تک کہ پانچ برسوں میں سب سے بڑے پیمانے پر بڑے پیمانے پر اڑانے کے بارے میں خبردار کیا جائے.