ان کے پیویسی نظام کو درست کرنے کے لئے 'ڈویژن' کی ضرورت ہے

$config[ads_kvadrat] not found

Joy's latest vid Ù-Ú

Joy's latest vid Ù-Ú
Anonim

اس وقت تقریبا ایک ہفتہ ہو گیا ہے کیونکہ کھلاڑیوں نے اپنا ہاتھ ہاتھ اٹھایا تقسیم ، Ubisoft سے تازہ ترین ہائبرڈ-ایم ایم او - اور اس کے ساتھ، اس کے دستخط علاقے ڈارک زون.

نقشے کے مرکز میں واقع، ڈارک زون ایک ایسا علاقہ ہے جس میں کھلاڑی کھیلوں کی بہترین گیئر کو سکور کرسکتے ہیں، دشمنوں کو لوٹ مارنے، اور ایکس پی کے حصول کے ذریعے اپنے ڈارک زون کی درجہ بندی کو بڑھانے سے. یہ ہمارا نظام ہے اندرونی واقعی کھیل کے الفا اور بیٹا ٹیسٹنگ مرحلے کے دوران واپس لطف اندوز ہوا، لیکن اس ہفتے کے اختتام پر زیادہ وقت وقف کرنے کے بعد، کچھ بہتریوں کی ضرورت ہے کہ یہ محفوظ ہے.

ڈارک زون میں، کھلاڑیوں کو ایک بنیادی مقصد ہے: نقشے پر بکھرے ہوئے خانے اور باس کے لوٹ جمع کرنے کے لئے. الفا اور بیٹا ٹیسٹنگ مرحلے کے دوران، یہ مالکان اور کریٹس نمبر میں محدود تھے، جس نے واقعی ایک چھوٹا سا سست تجربہ کیا. آپ لازمی طور پر نقطہ A سے B تک چلاتے ہیں، لوٹ پکڑ لیتے ہیں، اور بعد میں اسے محفوظ کرتے ہیں. چیزیں دلچسپ بنانے کی کلید؟ ایک جنگلی کارڈ عنصر: کھلاڑیوں کو قتل کر سکتا ہے آپ اپنے آپ کو لوٹ لے سکتے ہیں، ہر ایک دوسرے کھلاڑی کے ساتھ ایک خطرہ بنا سکتے ہیں. الفا اور بیٹا کے کھلاڑیوں کو کھیلنے کے دوران مسلسل ایک دوسرے کو مصروف، نقشہ بھر میں منحنیت کو حوصلہ افزائی اور خطرہ رکھتا ہے. لیکن اب یہ ہے کہ مکمل کھیل باہر نکل گیا ہے اور ہر کوئی ڈارک ڈائیونگ میں ڈائیونگ ہے؟ کوئی بھی انعامات کی کمی کی وجہ سے خطرہ لینے کے لئے تیار نہیں ہے - اور یہ اندھیرے زون کی اپیل کو مار رہا ہے.

کھلاڑیوں کو ڈی جی میں انتظام کرنے کے لئے کچھ مختلف انعامات اور اشیاء ہیں. کلیدی ایک آپ کی گہرائی زون کی سطح ہے، جس میں ڈارک زون کے اندر دوسرے کھلاڑیوں اور دشمنوں کو قتل کرنے یا نکالنے کی طرح مکمل طور پر دیگر اعمال کے ذریعے جمع کیا جاتا ہے. تاہم، آپ کے حقیقی کردار کی سطح کے برعکس، آپ کے ڈی جی کی سطح موت کے بعد کم ہوسکتی ہے - مطلب یہ ہے کہ آپ مخصوص گیئر تک رسائی کھو سکتے ہیں جو ڈی جی کی سطح کی ضرورت ہوتی ہے اور بہتر لوٹ کے لئے اعلی درجے کی چیسٹ کھولنے کی صلاحیت ہے. اس درجہ کے ساتھ، کھلاڑیوں کو ان کے ڈارک زون کریڈٹ (ڈی جی میں وینڈرز کے لئے کرنسی) اور ڈارک زون کی چابیاں (لوٹ کے لئے اعلی درجے کی چیسٹ کھولنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے) کے بارے میں فکر مند ہے.

DZ میں موت کے بعد، کھلاڑیوں نے DZ کریڈٹس، ان کے DZ تجربے اور ڈی جی کی کلید کے مہذب حصہ کے ساتھ ان کے لوٹ کھو دیا. زون کی فطرت کی وجہ سے یہ منصفانہ ہے جہاں زیادہ خطرہ زیادہ ثواب کی طرف جاتا ہے، لیکن جب یہ دوسرے کھلاڑیوں کو اچھی طرح سے شامل کرنے کے لئے آتا ہے تو کوئی بھی یہ قابل قدر غور نہیں کرتا.

ڈارک زون پلیئر بمقابلہ کھلاڑی کی لڑائی کی کمی کی وجہ سے ہے، یعنی اس وجہ سے کہ Ubisoft نے ابھی تک Batman لڑائی کے علاوہ کسی بھی چیز کے قابل نہیں بنایا ہے.

مسئلہ رش پرو پروٹوکول کے نظام میں ہے، جسے آپ نے اندھیرے کے اندر اندر کسی دوسرے کھلاڑی پر فائرنگ کی ہے. یہ نظام آپ کے سر پر دوسرے نشانوں کے قریب ایک مارکر رکھتا ہے جسے آپ کو لے جانے کے لۓ ایک فضل کے ساتھ مل کر دیکھنے کے لۓ - DZ کے تجربے، کریڈٹ اور قدرتی طور پر، آپ لوہے کے لۓ انعام کے انعام سمیت. اب، آپ کو زیادہ سے زیادہ قتل، یہ فضل فضل کے نقطہ نظر تک جاتا ہے، جہاں علاقے میں ہر کھلاڑی نے آپ کو اپنے نقشے پر نشان لگایا ہے تاکہ علاقے کے وسیع فضلات کو سراہا. جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا ہے، یہ لمحات سخت ہیں اور کارروائی سے بھری ہوئی ہیں، لیکن پورے کھیل میں ایک مین ہنٹ کا ہدف یہ ہے کہ اگر آپ زندہ رہنے میں ناکام رہتے ہیں تو ان کی ترقی سے کھو جانے والے سب سے بڑے خطرات میں سے ایک ہے.

اگر آپ ایک مین مین کو بچانے کا انتظام کرتے ہیں تو، آپ کو صرف ثالثی رقم اور ڈی جی کے تجربے کا انعام ملے گا. لیکن اگر آپ مر جاتے ہیں، تو آپ عام طور پر کچھ ڈی جی کی سطحوں کے ساتھ چند ہزار DZ کریڈٹس ڈھونڈ لیں گے جو بوٹ - جو چند گھنٹوں کی ترقی کے برابر ہے.

لہذا اگر آپ یہ نظام ایسی دنیا میں رکھیں جہاں ہر ایک کھیل کھیل رہے ہیں، ان کے کرداروں کے لئے کھیل میں سب سے بہترین گیئر حاصل کرنے کے بارے میں فکر مند ہے، کھلاڑیوں کو خود کار طریقے سے ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کام کرنا اور ایک دوسرے کو نظر انداز کرنے کا ارادہ رکھتا ہے.. دوسرے کھلاڑیوں کو نظر انداز کرنے کے لئے یہ آسان ہے اور گیئر کے مالکوں پر توجہ مرکوز کرنا آسان ہے، کم سے کم جب تک کہ آپ کے کردار کو سب سے اوپر کے آخر میں گیئر سے باہر نکالا جائے. اس کے بعد، یہ دوسروں کو مشغول کرنے کے خطرے کے قابل ہوسکتا ہے، لیکن اس وقت بورڈ کے باہر ایسا کرنے کے لئے واقعی کوئی حوصلہ افزائی نہیں ہے.

لیکن کیسے ہو سکتا ہے تقسیم اسے ٹھیک کرو

وہ نظام جس نے تیار کیا ہے وہ ایک کمزور ہے جو دو مختلف مسابقتی بنیادوں پر ہوتا ہے. ایک طرف، آپ کو دیگر کھلاڑیوں کے لئے قابل قدر روبوٹ ایجنٹوں کی پیروی کرنے کے لئے انعامات بنانا پڑے گا جو عام طور پر ان کے کردار کے لئے لوٹ فارم بنانے کے لئے محفوظ کھیل کی تلاش میں خطرے کو نظر انداز کرے گا. لیکن دوسری طرف، آپ کو کسی بھی ڈیجی سطح پر کسی خطرے کے بغیر مطمئن طور پر کسی دوسرے کھلاڑی کو مساوات دینے کے لئے انعام کرنا ہوگا اور کریڈٹ کہ وہ اسے کرنے سے باز رہیں. یہ ایک مشکل ٹائٹر کلکس ہے جس کا توازن ہوتا ہے، لیکن اس سے پہلے کہ اس سے پہلے کھیل ڈویلپرز کو ٹھیک کرنے کی ضرورت ہے.

سادہ حل یہ ہے کہ روج کو جانے کے لئے انعامات میں اضافے اور کامیابی سے زندہ رہنے کے باوجود انعامات میں کمی شامل ہو. DZ سطح اور ڈی جی کی کریڈٹ کی رقم کو کم کرکے، دو دوست کھلاڑیوں کی طرف سے مارے جانے کے بعد، کھلاڑیوں کو کھو جانے کے بعد ایک مصیبت سے بچنے کے لئے رقم بڑھانے کے دوران، ڈویلپرز کو کامیابی سے اس مسئلے کو حل کر سکتا ہے. ظاہر ہے، یہ انعام بہت زیادہ نہیں ہوسکتا ہے کیونکہ ہر کھلاڑی کی طرف سے مسلسل کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی مصروفیت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے. میں یہ بھی محسوس کرتا ہوں کہ ان کے عین مطابق مقام کے ساتھ روج کھلاڑیوں کے سر پر مارکر رکھنے سے ان کو فوری طور پر نقصان پہنچایا جاتا ہے، تاکہ دوستانہ کھلاڑی کے نقشے پر 'عام علاقے' کے مقام کو تبدیل کر کے لۓ اس کے ساتھ ہی میدان ایجنٹوں کو سطح پر کھیل کے میدان میں تبدیل کر دیا جائے گا ان کے خلاف ان کو شکار کرنا.

دیئے گئے، یہ تاریک زون مکمل طور پر طے نہیں کرے گا، جس میں مختلف پروسیسنگ نظام سمیت مختلف نظاموں کے درمیان دیگر توازن کے مسائل کا شکار ہوتا ہے. لیکن یہ کیا کریں گے اس کے مطابق ڈارک زون میں موجود کھلی تنازعہ کے زیادہ تر حوصلہ افزائی کی جاتی ہے تقسیم پلاٹ اور ڈویلپر کے ارادے.

اندھیرا زون خود خود کو اگلے نسل کے کھیل میکینک بننے کی صلاحیت رکھتا ہے، یہ سب کو ضرورت ہے کہ وہ ربوا پروٹوکول سسٹم کے ساتھ شروع کرنا شروع کردیں.

$config[ads_kvadrat] not found