Iam8bit ان Vininn ویڈیو گیم صوتی ٹریک کس طرح پکاتا ہے

$config[ads_kvadrat] not found

Cuphead Soundtrack Now Available For Pre-Order

Cuphead Soundtrack Now Available For Pre-Order
Anonim

اگر آپ نے گزشتہ چند سالوں میں بہت زیادہ جسمانی کھیل صوتی ٹریکوں کو آن لائن پاپ لگایا ہے تو، شاید شاید iam8bit کا کام ہے. کمپنی اکثر سی ڈیز کو کلک نہیں کرتی ہے جس میں کھنڈروں کے نسخوں میں باندھا جاتا ہے (اگرچہ اس کے متفرق کیٹلاگ نے کھیل سکور کو پیچھے چلنے میں مدد کی ہے)؛ اس کے بجائے یہ پریمیم vinyl ریلیزز کے ساتھ سمجھدار پرستاروں کو پورا کرتا ہے جو کھیلوں کے لئے پیداوار اور آرٹ کے درمیان لائن کو پھیلا دیتا ہے بے ترتیب حال ہی میں اعلان کردہ راکٹ لیگ.

ایسی وسیع رینج کے ساتھ، iam8bit کیا منصوبوں کے بعد وہ چلتے ہیں کو منتخب کرنے کے لئے چلاتا ہے؟ اور یہ سب کہاں شروع ہوا؟ شریک بانی جان گبسن کے لئے، ابتداء ماضی سے منسلک ہیں.

گیسسن نے کہا کہ "2005 میں لاس اینجلس میں کمپنی کی تخلیق کی گئی گبسن کا کہنا ہے کہ" اصل میں اصل میں کچھ واقف اور غیر اخلاقی طور پر مقصد تھا اور ان سب ان نوجوانوں کی تنصیب کا استعمال کرتے ہوئے جو آرٹ کررہا تھا، لیکن اس کے لئے کوئی دکان نہیں تھا. " اصل فن شو گیبسن منعقد ہونے سے آتا ہے، جس نے مختلف قسم کے تخلیقی ٹکڑے ٹکڑے اور تنصیبات میں کلاسیکی 8 اور 16 بٹ کھیلوں کو دوبارہ بیان کیا.

iam8bit کے جواب اور نام نہاد ریمکس ثقافت کی سوچ - یہ بہت مثبت تھا کہ کمپنیاں صنعتی ڈیزائن، مارکیٹنگ، اور پروموشنل منصوبوں کے لئے گبسن سے نکلنے لگے. طویل عرصے کے بعد جب تک گبسن نے آئی ایم 8 بٹ کے شریک بانی امندا وائٹ سے ملاقات کی، اس کے بعد ایک فلم پروڈیوسر، جس کی کاروباری مہارت نے فوری طور پر کمپنی کے پروفائل کو فوری طور پر اٹھایا، اس آپریشن کو اس کی موجودہ گیلری، نگارخانہ کی جگہ میں منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اس میں لاؤ کے 4300 مربع فوٹ گودام اکو پارک پارس.

گبسن کا کہنا ہے کہ "امنڈہ سے پہلے، یہ تھوڑا سا رگٹاگ تھا، یہ تھوڑا سا خوفناک تھا." "اس نے اس عمل کو بہت پیشہ ورانہ پیش رفت پیش کی."

سالوں کے لئے، iam8bit کی آن لائن موجودگی کھیل سے متعلقہ آرٹ پرنٹس فروخت کرنے کے لئے محدود تھا، لیکن آخر میں اس کے نتیجے میں دیگر اقسام کی تجارت میں خاص طور پر ترقی کرنے کے لئے خاص طور پر vinyl. کمپنی کی پہلی ریلیز تین ایل پی، trifold-jacket کے لئے مقرر کیا گیا تھا ہاٹ لائن میامی 2 ، جو گبسن نے ایک مناسب جوڑا بنایا ہے.

"یہ موسیقی کے لئے 80s قسم کی مطلق سنجیدہ قیمت تھی، لیکن ہاٹ لائن یہ بھی ایک فرنچائز تھا جو ہم اس قسم کے کام کرنے کے خواہاں تھے، "وہ کہتے ہیں. "یہ تھوڑا اور گستاخی تھا، لیکن یہ بھی ایک ہی وقت میں قابل ذکر اور قابل ذکر تھا. اور کھیل کی موسیقی بہت زیادہ کھیل تھی. بغیر یہ کھیل بہت کم ہو گا."

وہ شخص جس میں iam8bit کے لئے کوشش کرتا ہے اس کا ایک بنیادی جزو ہے.

گبسن کا کہنا ہے کہ "ہم اس آواز کو باہر نکالنا چاہتے ہیں جہاں موسیقی ایک اہم کردار ہے". "وہاں بہت سارے موسیقی ہیں جو وہاں موجود ہیں جو صرف ایک وضاحت ہے، یہ خدمت قابل ہے، لیکن اس باہمی تعاون سے ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے."

چھوٹے ٹیموں کے ساتھ، گبسن نے پایا ہے کہ موسیقار سازی کو موسیقار کو ملازمت کرنے سے کہیں زیادہ ملوث ہے، اس کے بجائے موسیقاروں کو کھیل کے ڈیزائن میں ایک مؤثر کردار ادا کرنے کی بجائے، اور اس کے نتیجے میں ڈیزائنرز کو اثر انداز ہوتا ہے کہ کس طرح کھیل کی صوتی ٹریک تخلیقی طور پر تیار ہوتی ہے. فلسفہ یہ ہے کہ iam8bit دل کو لے جاتا ہے.

گبسن کا کہنا ہے کہ "وینیل ریلیزز کے لئے، خاص طور پر، ہم مختلف فنکاروں سے آرٹ کمیشن کے ذریعے تمام برانڈز اور حروف اور دنیا کی تشریح کرتے ہیں." "لہذا ہم صرف آرٹ آرٹ لے نہیں کر رہے ہیں اور اس کا احاطہ کرتا ہے، ہم اس میں موجود ہیں اور اس کے معنوں کو کھینچتے ہیں اور کچھ نیا اور تازہ بناتے ہیں جو پہلے ہی موجود نہیں تھے. یہاں تک کہ اگر یہ ایک نیا کھیل ہے، تو یہ ضروری ہے. ہم نے افسانہ کی تعمیر کرنے اور اس سے قبل پہلے سے موجود کیا چیزوں کا استعمال کرتے ہوئے اس کی تکمیل کی."

گینسن کا کہنا ہے کہ وینیل کی اپیل کا حصہ یہ ہے کہ یہ موسیقی کے کسی بھی ذریعہ سے زیادہ فنکارانہ طور پر ناقابل اعتماد ہے. وہ ویکس ورک ریکارڈز میں سے ایک کی مثال دیتا ہے. جمعہ 13 صوتی ٹرک، جس میں ڈسک کے ہر طرف کے درمیان جعلی خون کا سیل تھا - بے شمار خیالات میں سے ایک.

انہوں نے کہا کہ "آپ کسی بھی کوشش کر سکتے ہیں کیونکہ بنیادی طور پر تھوڑا سا گیندوں کو پگھلنے سے ریکارڈ بنائے جاتے ہیں." "لہذا آپ بہت سے مختلف مجموعوں کو کر سکتے ہیں - یہ اس کی پائپکٹنگ ڈسک نہیں ہے."

کمپنی کے vinyl ریلیز اس خیال کے لئے ایک عہد نامہ ہیں، ریکارڈ کے رنگ سے بھی زیادہ خلاصہ اور دلچسپ خیالات میں ریکارڈ کے طور پر ریکارڈ کی طرح کہ سیاہ میں چمک، splatter پیٹرن کا استعمال کرتے ہیں، یا شین بلیک کی آواز کے لئے vinyl رہائی کے معاملے میں 70s جاسوس حیات اچھا آدمی iam8bit صرف کھیلوں کے لئے محدود نہیں ہے - پیداوار کی تکنیک اور ڈیزائن کو محدود کرنے کے لئے اس دور میں کیا استعمال ہوتا ہے.

گبسن کا کہنا ہے کہ "ہم زیادہ سے زیادہ منحصر نہیں تھے یا اس طرح کے طور پر پرنٹنگ چھپاتے ہیں جو ممکن نہیں تھا، لہذا یہ یہ بہت زیادہ مقبول جدید رہائی نہیں ہے." "اس کے نقطہ نظر میں یہ بہت کلاسک ہے کہ پرنٹنگ جیکٹ کے لحاظ سے احاطہ جیکٹ محسوس ہوسکتا ہے، یا ہر ان ڈسک کے لئے آستین کیسے محسوس کرسکتا ہے."

ایک اور اچھی مثال ہے راکٹ لیگ ای ون چین میں دماغ لگانے کے دوران، جس میں iam8bit اور ڈویلپر Psyonix بے ترتیب پر آئے vinyl، ایک ڈیزائن.

گبسن کا کہنا ہے کہ "سب سے زیادہ دلچسپ حصوں میں سے ایک تھا جب ہم سمجھتے تھے کہ ہم ریمز لے سکتے ہیں - کھیل سے 3D ماڈلز لگاتے ہیں اور پینٹ ڈالتے ہیں اور انہیں تھوڑا سا علاج کرتے ہیں، پھر ان کو تصویر ڈسکس وینیل کے طور پر استعمال کرتے ہیں. "حقیقت یہ ہے کہ vinyl ریکارڈ سپن اور پہیوں سپن - اس طرح ایک سادہ سوچ، لیکن دن کے اختتام پر یہ ایک بہت اچھا بصری کے لئے بنایا."

آنے والی رہائی کیلئے قاتل پکڑتا ہے ، اصل قاتل انسٹی ٹیوٹ نینٹینڈو پاور کی میل میل میں فروخت ہونے والی آواز کا ایک بار، آئی ایم 8 بٹ نے اضافی تھوڑا سا اضافہ کیا جس میں ڈسک یا ڈیجیٹل میڈیا پر ممکن نہیں ہوگا.

گبسن کا کہنا ہے کہ "ہم نے ریکارڈ کے اختتام پر بنیادی طور پر بندھے ہوئے نالی رکھے ہیں، انجکشن کا ایک چھوٹا سا ذخیرہ ہے جو لامحدود ہے. "اور یہ 'کامبو بریکر' لائن کو اور زیادہ بار بار ادا کرتا ہے.

گبسن کا کہنا ہے کہ ڈویلپرز اور موسیقار اس طرح کی چیزوں سے محبت کرتے ہیں، اور کون سا نقطہ نظر چل سکتا ہے جسے کسی بھی راستے میں لے جا سکتا ہے. کسی بھی صورت میں، حتمی حتمی مصنوعات حاصل کرنے کے لئے بات چیت ہمیشہ دلچسپ ہے.

وہ کہتے ہیں "کچھ لوگ ان چیزوں کا ایک عظیم تصور ہے جو وہ کرنا چاہتے ہیں، اور کچھ لوگ صرف دماغ دینا چاہتے ہیں." "یہ ایک ٹھنڈا عمل ہے جس سے آپ اس کو ابلاغ کیسے کریں گے، کیونکہ ہمیشہ ایک چیلنج ہے جس سے آپ کیا کرنا چاہتے ہیں."

گبسن کا کہنا ہے کہ کمپنی اس قسم کی تخلیقی آزادی کو دی گئی ہے جس کی وجہ سے اس کی تخلیقی آزادی دی جاسکتی ہے.

"جو ہمارا تعلق ہے ہم تھوڑی زیادہ مباحثہ رکھتے ہیں. ہم وہاں موجود ہیں جب تک کہ تخلیق اب بھی کبھی کبھی ہو رہا ہے، جس میں زبردست ہے کیونکہ یہ ہمیں واقعی کسی چیز کے خوف کو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے. " "ایک عام لائسنس سازی کا انتظام بہت سے ممنوعہ منع کرتا ہے، کیونکہ وہاں میں بہت سی رکاوٹوں موجود ہیں."

زمین پر منصوبوں کو باقاعدہ طور پر بہت زیادہ اضافی طور پر لے لیتا ہے، کارپوریٹ ڈیل کے ساتھ اکثر خاص طور پر مشکل ہو جاتا ہے.

"بڑے کارپوریشنز کو پورا کرنے اور اسٹاک ہولڈروں کو خوش کرنے کے لئے کوٹاس ہیں. یہ لوگ ہیں جو ہم کبھی نہیں ملیں گے اور صرف دیکھ بھال کرنے کی ضرورت نہیں ہے. " "لیکن ہر کمپنی میں ہم ایک جوڑے کو دیکھتے ہیں جو دیکھتے ہیں. یہ واقعی سچا ہے کہ وہ کچھ ایسے وقت پر خرچ کرے گا جو اعداد و شمار کے بارے میں معلومات حاصل کرنے اور رائے حاصل کرنے کے لئے بہت زیادہ بینڈوڈتھ اور وقت لیتے ہیں. جب ایسا ہوتا ہے تو ہم واقعی شکر گزار ہیں."

گبسن کا کہنا ہے کہ یہ کمپنیاں اپنے لا پرچون دکانوں میں سے ایک میں باقاعدگی سے واقعات میں مداحوں سے ملنے کے لئے موسیقار لے کر کامیابی حاصل کرنے میں مدد کرتی ہیں.

"موسیقار جو دورے یا اسٹیج پر ہیں یا سولو البم ہیں، ان کی شناخت ہے. وہ بات چیت پر ہیں، وہ سٹیڈیم اور کلب کھیل رہے ہیں. " "ویڈیو گیم موسیقاروں اور ان لوگوں کو جو ان صوتی ٹریکوں میں شامل کیا گیا ہے وہ واقعی جہاں تک عوام کا تعلق نہیں ہے، اس کا سامنا نہیں ہوتا ہے. آپ چپکے میکریری کے پیچھے بیٹھ کر چپوٹیل پر ہوسکتے ہیں اور اس سے بھی معلوم نہیں کہ وہ اس طرح کی طرح لگ رہا ہے."

کسی قسم کی قسمت کے ساتھ، جس انداز میں وینیل ہو سکتا ہے اس کی مقدار صرف ذریعہ کی فنکارانہ قدر کو بڑھانے اور گیمنگ کی آوازوں کے ساتھ ساتھ جاری رکھے گی.

گبسن کا کہنا ہے کہ "یہ ایک پینٹنگ کینوس یا جھاگ کا ایک ٹکڑا نہیں ہے جو آپ مجسمے میں چلاتے ہیں." "ایک ہی بات."

$config[ads_kvadrat] not found