کیوں انٹرنیٹ ایک مہنگی ریبوٹ کے لئے تیار ہے

$config[ads_kvadrat] not found

اعدام های غير قضايی در ايران

اعدام های غير قضايی در ايران
Anonim

ڈائل اپ انٹرنیٹ کنکشن کے دنوں میں راستہ، الیکٹرانک آرٹس نے ایک جدید multiplayer متبادل حقیقت کھیل جس میں نامزد کیا شاندار. ایک بڑے پیمانے پر آن لائن سازش کے نظریہ میں کھلاڑیوں کو چھٹکارا کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا، کھیل اس وقت کے لئے بہترین تھا، بنیادی طور پر کھلاڑیوں کو ایک حقیقی وقت کے ورژن میں شامل ہونے کی اجازت دیتا ہے. ایکس فائلیں ، پھر اس کی مقبولیت کی اونچائی پر. یہ مکمل طور پر متحرک ملٹی میڈیا ذہنیت کے مقابلے میں ایک کھیل کا کم تھا. اس کے باوجود، اس کی تمام صلاحیتوں کے لئے شاندار تجربے مختصر رہنے، غریب جائزے کا شکار، ٹیکنالوجی میں محدود اور صرف سادہ زوال کے خراب وقت ثابت ہوا.

جولائی 2001 میں شروع ہوا، شاندار شاید سٹائل کی تاریخ میں انٹرایکٹو تفریح ​​میں سب سے زیادہ پرجوش کوشش تھی. $ 20 ملین بجٹ کے ساتھ، کھیل کو دن کے پلیٹ فارم میں ادا کیا گیا تھا. ایک مختصر آن لائن رجسٹریشن کے عمل کے بعد، کھلاڑیوں نے ایک ای میل بھیجا تھا کہ مجازی کو حرکت پذیری کھیل سٹوڈیو میں آگ کی وجہ سے معطل کر دیا گیا تھا - اور کھلاڑیوں کو حوصلہ افزائی کی ہے کہ وہ لنک پر کلک کریں پورٹلینڈ کرونیکل ، ایک ہی جعلی آن لائن اخبار.

ایک بار جب کھلاڑی غیر معمولی خرگوش سوراخ کے نیچے چلا گیا، تو وہ بالآخر ایک آن لائن انٹرفیس کو ہدایت کررہے تھے جس میں کھلاڑی کھیل کی ترقی کو ٹریک کرسکتے ہیں اور گروپ گروپ پیغام رسانی سروس کے ذریعہ بے ترتیب طور پر منتخب کردہ "ٹیموں" کے ساتھ تعاون کرسکتے ہیں. سابق ایسوسی ایشن میں، کھلاڑیوں کے کھلاڑیوں اور یہاں تک کہ اداکاروں نے کھیل کے اہم کرداروں کو پیش کرنے کے لئے بھی حتی کہ کھلاڑیوں کی کوششوں میں مدد یا توڑنے کی کوشش میں فوری پیغام رسانی، فون کالز، ای میلز اور یہاں تک کہ فیکس کے ذریعہ کھلاڑیوں سے رابطہ کریں گے. پہیلیاں کی ایک سیریز کو حل کریں.

حقیقی حقیقت شاندار یہ کہانی میں اصلی اور جعلی واقعات کا راستہ تھا. کھیل کے کھلاڑی کھلاڑیوں نے انٹرنیٹ بھر میں سفر کرتے ہوئے، مکمل طور پر جائز ویب سائٹس سے آگے چلاتے ہوئے کھیلوں کی حمایت کرنے کے لئے تیار درجنوں جعلی یو آر ایل میں سے ایک (اس کی مقبولیت کی اونچائی میں، اس کا اندازہ لگایا ہے کہ ای اے نے 80 سے زائد ڈمی پیدا کی ہے سائٹس). موجودہ ایونٹ پر مبنی اصلی وقت کے مواد کو تخلیق کرنے کے لئے ای اے اس کے کٹر پرستاروں سے بھی تعلق رکھتا تھا. جعلی ای اے نیوز ذرائع اکثر سیاسی بحثوں سے مقامی دلچسپی کی کہانیوں سے لے کر درست خبر مضامین میں شامل ہوتے ہیں. یہ کھلاڑیوں کے پاس تھا جو خود اپنے لئے تجزیہ اور تجزیہ کرنے کے لئے اس موقع پر لال بالیاں تھیں اور کھیل کے لئے اہم تھے.

اس کے باوجود اس کے بدلے میں کریڈٹ حاصل کرنے میں کوئی شک نہیں ہونا چاہئے، کھیل اس کے منصفانہ مسائل کے مقابلے میں زیادہ تھا. اس کے خالق نیل جوان (نہیں، نہیں وہ نیل جوان) آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لئے کھیل کو ڈیزائن کیا جو باہمی تعاون سے متعلق آن لائن تجربے چاہتے تھے لیکن اس وقت کے بڑے پیمانے پر multiplayer آن لائن (ایم ایم او) کھیلوں کو وقف کرنے کا وقت نہیں تھا، مثال کے طور پر EverQuest. اس کے بعد، کھلاڑیوں نے panned شاندار پہیلیاں، خاص طور پر ابتدائی اقساط میں، جیسے ہی بہت آسان ہے. اگلے چیلنج کو اگلے ای میل، فون کال، یا فیکس کو آگے بڑھنے کے لئے کھیل کے لئے کھیل کے لئے اکثر ایک ہفتے میں انتظار کرنا پڑا جھوٹے سنگین گیمروں کی رفتار.

پھانسی کی واضح طور پر تقریبا 800،000 کھلاڑیوں کو جو پہلی پرکرن کے لئے سائن اپ کے لئے ایک باری بند تھا شاندار ، کے طور پر صرف 71،200 پہلی مفت قسط کو مکمل کرنے کے ختم. جب دوسرے ایڈیشن کے لئے ای اے پیال وال کو مارا گیا تو، اس نمبر کو 15،000 سے کم کر دیا گیا. یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ 2001 میں واپس، ادائیگی کی آن لائن خدمات ان کی شفقت میں تھے. اسٹیفیٹ اور ایپل موسیقی کی طرح سٹریمنگ کی خدمات موجود نہیں تھیں، اور جب کچھ آن لائن کھیل موجود تھے تو پہلے ہی ایک ماہانہ فیس چارج کرنا تھا، یہ پانچ سال پہلے ورلڈ جہاز کی دنیا مرکزی دھارے گئے تھے. زیادہ تر لوگوں کو انٹرنیٹ سروس کے لئے ایک ماہ سے کم $ 20 سے کم ادائیگی کرنی پڑتی تھی (اور بعض اوقات آزاد اگر آپ جانتے تھے کہ ان تمام آزمائشی آزمائشیوں کے بارے میں مناسب طریقے سے اے او او ایل ڈائل اپ سی ڈی) کیسے لیتے ہیں، تو ایک کمپیوٹر گیم کھیلنے کے لئے ایک مہینے 10 اضافی اضافی رقم کا مطالبہ کیا گیا تھا. آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے آرام دہ زون سے باہر ای اے کو نشانہ بنایا.

تجارتی طور پر کھیل اس وقت سے کہیں زیادہ دور تھا. لیکن یہ بھی دن کی خبروں میں مشکل ہو گیا.تقریبا ایک ماہ کے بعد شاندار شروع ہوا، 9/11 نے رات کو ثقافت کو تبدیل کر دیا. "جیٹ ایندھن سٹیل اسٹام پگھل نہیں کر سکتے ہیں" اس کے بعد پیروکاریا، اچانک انفرمیٹو کا جواب دینے کی طرف سے ناقابل اعتماد حکومت سازشوں کو بے نقاب کرنے کا خیال، اکثر آواز اداکاروں سے فون کالز کو دھمکی دیتی ہے. بہت حقیقی آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی کے لئے. کھیل لکھنے والوں نے خود کو کچل دیا. ایک ایسے کھیل کے لئے جو موجودہ واقعات پر اتنا زیادہ زور دیا گیا تھا، اس کے نتیجے میں 9/11 کے اختتام کو فوری طور پر شامل کرنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا.

اور ابھی تک، $ 10 ملین نقصان کے باوجود بھی، شاندار کے تخلیق کاروں کو یقین تھا کہ وہ جیتنے والی ملٹی میڈیا ایم ایم او فارمولہ پر مارا. کارپوریٹ مواصلات کے صدر جیف براؤن نے 2002 میں اس کھیل کو شارٹ کرنے کے بعد اعلان کیا: "ہو سکتا ہے کہ صارفین کو یہ نہیں مل سکا، لیکن پانچ سالوں میں سب لوگ اس انجن پر مبنی کھیل بنا رہے ہیں. میں کسی چیز کے لئے معذرت خواہ نہیں ہوں!"

ہند میں؟ اتنا زیادہ نہیں.

شاندار ناکامیوں نے نظر انداز سے آرام دہ اور پرسکون متبادل حقیقت سٹائل کو برباد کر دیا. یہاں تک کہ اگرچہ غیر فعال متبادل متبادل کھیلوں یا آرجیجیوں میں کچھ مہذب کوششیں ہوئی ہیں، کیونکہ ای اے شٹر شاندار ، زیادہ سے زیادہ مارکیٹنگ کی مہموں کے ایک حصہ کے طور پر فوری طور پر پاپ کیا گیا ہے، جیسے کیوں اتنی اہم مہم کے لئے سیاہ پوش. آزاد ڈویلپرز نے مسلسل کوشش کرنے اور بہتر بنانے کی کوشش کی ہے شاندار تجربہ؛ سب سے زیادہ حال ہی میں، بلیک واچ مین نے محفلین کو ایک باہمی انٹرایکٹو کہانی کے ساتھ فراہم کی ہے لیکن اسی گنجائش (یا bankroll) کے قریب کچھ بھی نہیں ہے. شاندار.

جیسا کہ "آرام دہ اور پرسکون" اور "کٹر" گیمنگ کے درمیان کی حد دھندلا رہی ہے، کیا یہ ایک بڑے پیمانے پر دینے کا وقت ہے، شاندار اسٹائل آرجیجی ایک اور شاٹ؟

کے خلاف جھٹکا میں سے ایک شاندار یہ تھا کہ اس نے بے شمار سادہ پہلوؤں کو پیچیدہ تصور میں لے لیا. لفظی طور پر سٹائل سے نا واقف کھلاڑیوں کو معلوم نہیں کیا جا سکا کیسے کھیلنا. جبکہ آج ممکنہ کھلاڑیوں کو 15 سال پہلے سے زیادہ کمپیوٹرز سنیے ہیں، بڑے پیمانے پر، بڑے پیمانے پر کثیر مقصدی آر جی جی آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کو مشغول کرنے کی ضرورت کے خلاف متعدد تجربے کو متوازن بنا سکتے ہیں، اور کھیل تک رسائی حاصل کرنے میں ناکامی کے خلاف چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑے گا. مشکل

پڈنگ ہمیشہ ایک مسئلہ ہوگا. شاندار ایک ہفتہ وار ٹی وی شو کے احساس کو جذب کرنے کے لئے تیار کیا گیا تھا: کھلاڑیوں کو ایک گھنٹے یا اس سے زیادہ کھیل کے بعد توقع کی جا سکتی تھی کہ اس کے بعد تین سے پانچ دن کی ٹھنڈا نیچے کی مدت ہو گی. اگلے بڑے پیمانے پر آرجیجی کے لئے چیلنج وقفے گیمرز کو اپنے کلپ میں منتقل کر دے گی، لیکن کم فعال کھلاڑیوں کے لئے کھیل کے بہاؤ کو مدنظر رکھتے ہوئے جو پیچھے چھوڑنے کے بارے میں فکر مند ہوسکتی ہے.

جبکہ شاندار ڈویلپرز نے ان کی دستیاب ٹیکنالوجی کا حیرت انگیز استعمال کیا، اب وہ 26.6 کلومیٹر انٹرنیٹ کنکشن اور فیکس مشینیں بھی برقرار رہے. آج، انٹرپرائز شیطانوں کا ایک بہت بڑا کھیل کا میدان ہے جس میں آر آر ورلڈ بنانے کے لئے: سماجی میڈیا، ٹیکسٹ پیغامات اور اسکائپ کبھی کبھار فیکس یا فون کال کو پورا کرسکتے ہیں. گیم لکھنے والے صارف الجھن کے بارے میں تشویش کے بغیر زیادہ پیچیدہ پہیلیاں اور کہانیاں لینکس تیار کرسکتے ہیں جو ممکنہ طور پر داخلے میں رکاوٹ کے طور پر کام کرتے ہیں. شاندار کھلاڑیوں

اوہ، اور وہ پیروکار چیز؟ 2001 میں لوگوں نے بتایا کہ ہر طرح کی ڈیجیٹل سائڈ آنکھ ایک مہینہ $ 10 کے لئے پوچھے گئے ہیں، آن لائن گیمنگ اب ایک سال 5.5 بلین ڈالر میں ریل کرتا ہے. The ورلڈ جہاز کی دنیا سبسکرائب کردہ ماڈل نے گزشتہ سال $ 1 ارب سے زائد سرگرمی کی. وقف شدہ موبائل محفلوں کو ایک سال 200 سے $ 400 تک اڑتا ہے جنگ کا کھیل اور فارم VILLE. آرام دہ اور پرسکون، سپیکٹرم شیل میں گیمرز کھیلوں سے لطف اندوز ہونے کے لئے سنجیدگی سے گراؤنڈ کرتے ہیں.

جیسا کہ ہم 2016 میں سربراہی دیتے ہیں، ہمیں امید ہے کہ کہیں کہیں وہاں اس سٹوڈیو ہیں جو آرجیجی کو ریگولیٹ کرنے کے خطرے کو لے جانے کے لئے تیار ہیں. شاندار ویب کے ابتدائی دنوں میں کوشش کی. دستیاب مواصلاتی ٹیکنالوجی اعلی تصور سے منسلک ہے، آزاد ڈویلپرز نے پچھلے 15 سالوں نے بڑے ککوں کو کام کرنے کے لئے خرچ کیا ہے جس میں پھنس گیا ہے. شاندار ، اور اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ مارکیٹ بڑا، برا، مکمل طور پر immersive کھیل کے تجربے کے لئے پکا ہوا ہے. آخر وقت صحیح ہے.

$config[ads_kvadrat] not found