اعدا٠ÙØ§Û ØºÙر ÙضاÙÛ Ø¯Ø± اÙراÙ
کنسولوں پر ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل بنانا ہمیشہ چند ڈویلپرز سے نمٹنے کا ایک چیلنج ہوتا ہے، خاص طور پر پروسیسنگ طاقت میں حدود دیتا ہے. سکرین پر آزادانہ طور پر کنٹرول یونٹس کی بڑی مقدار کی وجہ سے، RTS کھیل زیادہ GPU طاقت سے زیادہ CPU طاقت کے ذریعہ جلا دیتے ہیں - جو فی الحال ایکس باکس ون کی سب سے بڑی حدود میں سے ایک ہے.
ان حدود کے اوپر، ہیلو وار 2 کنسول کھلاڑیوں کے لئے RTS گیمنگ قابل رسائی اور دلچسپ بنانے کے مشکل کام پر بھی لے جا رہا ہے. یہ بہت آسان گیم پلے کے نظام کی ضرورت ہوتی ہے - کم از کم، اس کے مقابلے میں جو آپ کہتے ہو، کل جنگ وارہرم یا سٹارکراف 2 ، اور یہ صرف کنسول کنٹرولر انٹرفیس کی حدود کی وجہ سے ہے. مائیکروسافٹ نے بھی جاری کرنے کا فیصلہ کیا ہے ہیلو وار 2 ونڈوز 10 کے ساتھ ساتھ، جس کا مطلب ہے کہ تخلیقی اسمبلی بھی ماؤس اور کی بورڈ کے ساتھ پی سی پر کھیل کس طرح ہینڈل کیل کو کیل کرنا ہے.
دونوں پہلوؤں نے سب سے نیا کے لئے ایک بڑی رکاوٹ پیش کی ہے ہیلو کامیاب ہونے کیلئے منصوبے کو آگے بڑھانے کے منصوبے، لیکن اب تک ڈویلپر تخلیقی اسمبلی میں ایک خوبصورت مہذب آغاز ہے.
اندر ہیلو وار 2 کھلاڑیوں کو بار بار آگ کے آگ اور اس کے عملے کو کپتان جیمز کٹرٹر کے خلاف مہم کے خلاف ایک مہم میں لے جائے گا. آرتروکس نامی ایک جنگی جنگجوڑ کی قیادت کی گئی ہے، اس وقت منعقد ترمیم شدہ عہد ہتھیاروں کی ایک شاندار صف کا حامل ہے - بشمول جہاز جیسے Blisterback کے طور پر جانا جاتا قطاروں سمیت. جب ہم اس کے پیچھے کی کہانی کے بارے میں کہتی ہیں، جب ہم زیادہ نہیں جانتے تو ہم جانتے ہیں کہ واقعات کے بعد یہ ہوتا ہے ہیلو 5 ٹائم لائن کے نقطہ نظر سے. جب میں شک کرتا ہوں کہ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہم دونوں کے درمیان ایک بات چیت کو دیکھ لیں گے، یہ یقینی طور پر کٹر کے ذریعہ انسانیت اور عہد کے درمیان نئے قیام اتحاد سے بے خبر ہے.
گیم پلے نقطہ نظر سے، ہیلو وار 2 اصل کی طرح محسوس ہوتا ہے ہیلو وار. بہت سے یونٹس نئے نام اور نئی کھالیں ہو سکتے ہیں لیکن ایک گروپ کے طور پر وہ ایک ہی کام کرتے ہیں، سادہ راک کاغذ کینچی مجموعہ کے ساتھ اب بھی کھیل میں. گاڑیوں کی طرف سے آسانی سے انفینٹری کو شکست دی جاتی ہے، گاڑیوں کی طرف سے ہوائی جہاز اور ہوائی جہاز آسانی سے شکست دی جاتی ہے. کچھ یونٹس ایسے مخصوص کاؤنٹر بننے کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں جو اس اصول کے خلاف بھی ہوتے ہیں، جو حکمت عملی سے کھیلے جانے والے دلچسپ مقابلہ کے مواقع کی اجازت دیتا ہے. اگرچہ کھیل کے ساتھ میرے وقت میں، میں نے محسوس کیا کہ بہت سارے کھلاڑی اپنے بجائے بڑے پیمانے پر ان کے گروہوں کی تعمیر کرنے پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے اپنی طاقت کے ذریعہ زیادہ تر طاقتور یونٹس کی تعمیر پر توجہ مرکوز کرتے ہیں.
میں نے محسوس کیا ہے سب سے اہم تبدیلی یہ ہے کہ تخلیقی اسمبلی نے ایک اضافی وسائل کو مرکب میں شامل کیا، جس کے ساتھ اب انرجی اور وسائل کا مرکب لاگو ہوتے ہیں. جبکہ یہ ایک دلچسپ اضافے کی طرح لگ رہا ہے کہ پہلے سے ہی کھیل کی رفتار کو آسانی سے آسان بنا سکتا ہے، اس میں یہ کچھ تبدیل ہوا جسے میں نے ایک دفعہ اپنے بیس کو ایک خاص ڈگری حاصل کی. اس کا ذکر نہیں کرنا، اس نے ایک تعمیراتی سلاٹ اٹھایا ہے جس نے مجھے اپنے یونٹ ساخت کے ساتھ تھوڑا سا مزہ کرنے سے روک دیا.
اندر ہیلو وار 2 کمانڈر بھی موجود ہیں، ہر ایک منفرد صلاحیت درخت کے ساتھ کھلاڑیوں کو طاقتور صلاحیتوں جیسے ODST airdrops، شفا یابی کے ڈرونوں کو آپ کے مردوں کو زندہ رکھنے کے لئے اور وشال زبانی حملوں کے ساتھ اپنے دشمنوں کو ہتھیار رکھنے کے لئے رسائی فراہم کرتا ہے. ان میں سے زیادہ تر صلاحیتوں کو طاقتور طاقتور طاقتور طاقتور طاقتور طاقتور طاقتور طاقتور قوتیں تبدیل کرنے اور کچھ حیرت انگیز بصیرت کو نمایاں کرنے کے لئے کافی طاقتور ہیں - لیکن ایسا لگتا نہیں ہے کہ بیشتر کھلاڑیوں نے میرے بیٹا کے دوران ان کا فائدہ اٹھایا. سچی بات یہ ہے کہ یہ کھیل اس طرح کے غریب کام کرتا ہے جس کے ذریعہ صلاحیتوں کے بارے میں کھلاڑیوں کو ویڈیو کے ویڈیو میں کام کرنے کے بارے میں معلومات ملتی ہے، لیکن مجھے یقین ہے کہ مہم آزاد ہونے پر اس خلا کو بھر جائے گی.
اپنے موجودہ ریاست میں پورے پیکیج کے طور پر، ہیلو وار 2 ایک تفریحی تجربہ ہے جس میں کارکردگی کے سیکشن میں کچھ سنگین کام کی ضرورت ہے. تقریبا ہر مشغول مہاکاوی محسوس کرتا ہے اور کنسول RTS منصوبے کے لئے اسکرین پر بہت اچھا لگتا ہے، فوجیوں کو باہر نکالنے اور بائیں اور دائیں جانب جانے والی دھمکیوں کے ساتھ. اگرچہ مسئلہ یہ ہے ہیلو وار 2 اس طرح ہر مشغول کے دوران سختی سے فریم کی شرح برقرار رکھی جاسکتی ہے. بیٹا کے ساتھ اپنے وقت کے دوران میں نے محسوس کیا کہ میں اپنے فریم کی شرح کو 30 سے کم نیچے چھوڑ کر جب دشمن دشمن سے مصروف تھا، خاص طور پر جب میں اپنے مخالف کو ہتھوڑا کرنے کے اثرات کے بہت سے علاقے میں سے ایک کھیل کا استعمال کرتا ہوں. اگرچہ اس قسم کی کارکردگی یقینی طور پر پی سی پر ایک مسئلہ نہیں ہو گی، اس کے قابل ذکر مسئلہ ہے جو اگلے فروری کو کھیل ریلیز سے پہلے بہت ساری بہتری کی ضرورت ہے.
خوشخبری یہ ہے کہ تخلیقی اسمبلی اور 343 انڈسٹری کھیل کو بہتر بنانے کے لئے بہت وقت رکھتے ہیں، کھیل کی رہائی تک آٹھ مہینے باقی رہیں گے. امید ہے کہ مرضی کے مطابق ورژن ہیلو وار 2 اس ہفتے بیٹا ٹیسٹ سے کمیونٹی کی رائے پر مبنی Xbox کھیل کے علاوہ کچھ گیم پلے تبدیلیوں پر کارکردگی میں بہت زیادہ اضافہ ہوگا. یہ ایک بہت اچھا کام ہے جس کو ایک مشکل کام کو پورا کرنے کے لئے کام کر رہا ہے اور ہم امید رکھتے ہیں کہ وہ آنے والے مہینے میں بہتر بنیں.
دو بابو سورج دل کے ساتھ ایک بے حد طویل عرصے سے طویل عرصے سے بچ گئے
سوسائٹی فطرت میں شائع ایک تاریخی مطالعہ کی وجہ سے سوسائٹی سے دل سے انسان کے دل کی منتقلی کے ساتھ سوسائٹی مستقبل میں مکمل طور پر ایک قدم ہے. اس میں، دو گوبھیوں نے سور دل کی منتقلی حاصل کرنے کے صرف چھ مہینے تک بچا لیا. دل کی تبدیلی کے بعد پہلے ہی ایک بابون کا زیادہ سے زیادہ بقا 57 دن تھا.
سانگو اکپیم سے ملاقات، جعلی (اور شاندار) ہیلو ہیلو کے پیچھے اصلی آرٹسٹ
اگر آپ محسوس کر رہے ہو تو آپ کیا دکھا سکتے ہیں - موڈ کی انگوٹی پر شاید، لیکن ہوشیار ٹیکنالوجی کے ساتھ؟ اس سوال کا حصہ ہے جس نے سینگوگو اکپیم کی قیادت کی جو ڈیجیٹل ڈیزائنر کی حیثیت سے نیو یارک شہر میں رہتی ہے. "ہولو ہیلو ایک ہولوگرافیک مواصلاتی آلہ ہے جو آپ کو سیکھتا ہے اور آپ کو اکٹھا کرتا ہے،" اکپ ...
'پوکیمون جانا' بس راستہ بنائے جانے کا راستہ نادر پوکیمون تلاش کریں
ایک حالیہ اپ ڈیٹ میں اپنی چھوٹی گاڑی پوکیمون ٹریکنگ سسٹم کو ہٹانے کے بعد، پوکیمون گو ڈویلپر نائڈل نے اس بات کی تصدیق کی کہ یہ ایک نیا "قریبی پوکیمون" خصوصیت کی جانچ پڑتال کر رہا ہے. نیا اپ ڈیٹ یہ نہیں کہتا ہے کہ نیا ٹریکر کس طرح نظر آئے گا (ممکنہ طور پر نائٹک ابھی تک آخری فائنل پر آباد نہیں ہوا ہے) لیکن کچھ خوش قسمت چند افراد ہیں ...