'سیاہ روح 3' فریکچائز کے ایک شاندار، شاندار اختتام ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

مجھے یاد ہے جب میں نے پہلے اٹھایا تھا سیاہ روح 2011 میں میرے ایکس باکس 360 پر. میں نے اس دن خیال کیا کہ مجھے کبھی سب سے مشکل کھیلوں میں سے کسی کا شکار ہونا چاہئے یا نہیں، اور جب میں نے آخر میں چھلانگ لگانے کا فیصلہ کیا تو یہ بالکل جہنم تھا. میں مسلسل باقاعدہ دشمنوں، مالکانوں اور ماحولیات سے بھی ہاتھوں میں مر گیا جیسے میں نے اپنی موت کو پلوں سے نکال دیا. لیکن، مصیبت کے باوجود اور اپنے ٹیلی ویژن میں چلنے کے باوجود، میں نے اسے ہفتے میں رکھی، اپنے آپ کو بہتر بنانے کے لئے کام کیا. بالآخر، میں نے سیکھا کہ میں کس طرح کھیل کو مکمل کرنے کے لئے اپنے کردار کو تیار کرنا چاہئے، اور جب میں آخر میں حتمی مالک کو لے گیا تو میں کامیابی کا ایک زبردست احساس محسوس کرتا ہوں جو کچھ کھیل نے کبھی بھی مجھے دیا ہے.

سیاہ روح آغاز سے آپ کو مارنے کے لئے ایک فرنچائز ہے. یہ آپ کو نیویگیشن کرنے کے لئے مشکل محاذوں، طاقتور مالک اور سخت ماحولیاتی چیلنج پیش کرتا ہے. شکر ہے، گہرا روح 3 نئے کھلاڑیوں کے لئے داخلہ کے لئے ایک آسان رکاوٹ فراہم کرتے ہوئے اس فارمولہ پر سچ رہتا ہے.

کی طرح سیاہ روح اور سیاہ روح 2, گہرا روح 3 ایک سائیکل کے اختتام کے دوران جگہ لیتا ہے جہاں پلیئر کا کردار لائٹ اور ڈارک کے درمیان جنگ کی وجہ سے آنے والی apocalypse کو روکنے کے لئے لڑنا ہوگا. اس وقت، اس apocalypse کو روکنے کا واحد طریقہ سنڈروروں کو تباہ کرنے اور ان کے تختوں کو واپس لانے کا ہے.

سنڈرگاروں کے لیڈر انتہائی طاقتور مخلوق ہیں جو ایک بار پہلی شعبے سے منسلک ہوتے ہیں. اندرونی دلچسپی گہرا روح 3 اگرچہ، ان میں سے ہر ایک کے لیڈر سنڈرین ایک ہی بات کر رہے ہیں کہ کھلاڑی کردار میں کیا ہوتا ہے سیاہ روح اور سیاہ روح 2 ہر بار جب اسے باہر جانے کا خطرہ ہوتا ہے تو سب سے پہلے شعل کو دوبارہ کھول کر سائیکل زندہ رکھتا ہے. میزیں، آپ کہہ سکتے ہیں، کر دیا ہے.

گہرا روح 3 بڑے فورا اثرات کے ساتھ برم پر بھرا ہوا ہے، فرنچائز کے کچھ بڑے اسرار پر چھپا ہوا ہے کہ کمیونٹی گزشتہ پانچ سالوں میں ہتھوڑا کرنے کی کوشش کر رہی ہے. آپ کے ذریعے آپ کے ذریعے حروف جیسے آرٹوریس ابیبسککر، آسٹورا کے سلیئر اور یہاں تک کہ دنیا کے آغاز میں ڈریگنوں کو شکست دی گئی ہے، مثلا ایجالیت کے نچلے حصے میں نوڈ کی گواہی دے گی. ان حوالوں کو توڑنا اب تک فرنچائز میں دستیاب سب سے زیادہ مستحکم تجربات میں سے ایک ہے.

قدرتی طور پر، یہ راز بھاری قیمت پر آتی ہے. سب سے زیادہ دشمنوں کی پیچیدہ پہیلیاں، چھلانگ اور پوشیدہ دیواروں کے پیچھے چھپی ہوئی ہیں جو اعداد و شمار کے لئے گہری آنکھ (یا ایک وقفے وقفے) کی ضرورت ہوتی ہے. اس کے بعد، وہ مشکل دشمنوں کی طرف سے محفوظ ہیں جو دروازے کے پیچھے انعامات حاصل کرنے کے لۓ آپ کو تکلیف دہ کرنا پڑے گی. لیکن اگر آپ کی بات نہیں ہے تو، یہ علاقوں آپ کو لطف اندوز کرنے کے لئے غیر معمولی اشیاء میں شامل ہیں.

گیم پلے نقطہ نظر سے، گہرا روح 3 فرنچائز میں پچھلے قسطوں کے مقابلے میں بہت زیادہ ہے. آپ کو صحت اور استحکام برقرار رکھنے کے دوران ہر علاقے کے ذریعہ اپنے راستے کو ہیکنگ کرنا، ہٹانے اور روکنے کا موقع ملے گا. کھیل کے ساتھ میرے 40 گھنٹوں کے دوران میں نے ایک چیز دیکھی گہرا روح 3 تھوڑا سا محسوس ہوتا ہے خونی اس کے پیشواوں سے. یہ دیکھنے کے لئے بہت اچھا ہے. قبل ازیں، فرنچائز نے زیادہ دفاعیی کھیلوں کا اعزاز حاصل کیا اور تقریبا ہر کھلاڑی کو ڈھال کے ارد گرد لے جانے کی ضرورت تھی، لیکن گہرا روح 3 لگتا ہے کہ آپ کو بعض حالات میں جارحانہ طور پر کھیلنے کے لئے انعام ملے گا.

مثال کے طور پر ابیبس کی نگرانی کے باس لڑائی کو لے لو، جہاں میں نے محسوس کیا کہ بھاری چل رہی ہے اس کے ساتھ ان کو بند کرنے کی بجائے میری ڈھال کے پیچھے بیٹھے اور ہڑتال کرنے کا صحیح لمحہ انتظار کرنے کی بجائے کامیابی کی کلید تھی.

میں سب سے زیادہ سخت تبدیلیوں میں سے ایک گہرا روح 3 کھیل میں ایف پی کا تعارف تھا. یہ نیا نظام ایک خاص تعداد میں محدود ہونے کی بجائے منا بار سے منتر بناتا ہے. اس کے بجائے آپ کو ایسٹن ایسٹس فلاس نامی ایک نئے فلاسک میں آپ کے ایسٹس کا استعمال کرنا ہوگا، جو آپ کے ایف پی کو اس کے استعمال کے استعمال پر بحال کرے گا. نئے نظام کا شکریہ جس نے مجھے بھر میں جادو توجہ مرکوز کرنے والے کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد دیکھی ہے گہرا روح 3 یہ کمیونٹی کے لئے رفتار کا خیر مقدم ہے.

یہاں تک کہ اگر آپ مجرم نہیں ہیں تو، نیا ایف پی سسٹم آپ کو آپ کے ہتھیار کے ساتھ خصوصی حملوں کو انجام دینے کی اجازت دیتا ہے. ہتھیاروں کی فن کے طور پر جانا جاتا ہے، یہ حرکتیں ہتھیار کے مخصوص طبقات سے منسلک ہوتے ہیں اور آپ کو ایف آئی پی استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ وہ بہت خوبصورت پاگل حملوں کو انجام دینے کے لۓ جو کھیل کے مالکوں اور A.I. دشمنوں. اگرچہ بعض لوگ دوسروں کے مقابلے میں یقینی طور پر زیادہ فائدہ مند ہیں، اگر آپ تنگ حالت میں پکڑے جاتے ہیں تو یہ ہمیشہ ایک اچھا fallback ہے.

جیسا کہ ہم سب جانتے ہیں، گہرا روح 3 بڑے پیمانے پر، مہاکاوی باس اپنے کھلاڑیوں کے ساتھ کام کرنے کے لئے کھلاڑیوں کے لئے لڑائی کے بغیر فرنچائز میں مناسب کھیل نہیں ہوگا. اس وقت مالکان کے ارد گرد بہت متاثر کن مقصود ہیں جو خوبصورت طور پر سیاہ ماحول اور غیر معمولی آواز کے ساتھ ہیں جو واقعی آپ کے خون کے لئے پمپنگ کرنے کے لئے کام کرتے ہیں. ہر مالک کا سامنا اس کے ساتھ ایک منفرد احساس ہے، چاہے یہ اس مقام پر ہوتا ہے یا جب آپ لڑتے وقت اپنے سر کو بھرنے والے موسیقی ہو. - اگرچہ آپ کھیلوں کو تازہ اور دلچسپ رکھنے میں مدد دیتے ہیں.

مزید اہم بات اگرچہ، گہرا روح 3 ان کے حملے کے پیٹرن کو سیکھنے کے لۓ باس کی لڑائی بہت سے مشکلات کے بغیر ماسٹر کو انتہائی مشکل ہے. ہر لڑائی میں کم از کم دو علیحدہ مراحل کی خصوصیات ہوتی ہیں جو مختلف اشعاروں کے ذریعہ فعال ہوتے ہیں جو کبھی کبھی باس کے پورے سیارے کو تبدیل کرسکتے ہیں. یہ قوت آپ کو نہ صرف حملوں کا ایک نیا سیٹ سیکھنے کے لئے کرتا ہے بلکہ آپ کو نقصان پہنچانے کے لئے کام کرتا ہے کیونکہ اس کھیل میں تقریبا ہر باس آپ کے دو مرحلے میں دو یا تین ہٹوں میں آپ کو مار سکتا ہے.

عہدوں میں واپسی بناتے ہیں گہرا روح 3 ساتھ ساتھ، گزشتہ پسندیدہ پسندوں کے ساتھ سورج کی روشنی اور بلیو سیننلز کے یودقاوں نے اپنے صفوں میں. اس وقت کے بانیوں کے بارے میں اچھی چیز یہ ہے کہ ہر ایک مخصوص شے سے منسلک ہوتا ہے جو آپ ان کے ساتھ اتحاد کا اعلان کرنے کے قابل ہوسکتا ہے، پرواز میں تبدیل کرنے اور جو چاہے آپ کی مرضی کے ساتھ درجہ بندی حاصل کرنا آسان ہو. بس کی طرح خونی بہت سے گہرا روح 3 کھلاڑیوں نے ان اشیاء کو اٹھا کر اس کھیل کے آغاز میں دستیاب کیا ہے جو کھلاڑیوں کو زیادہ تر انتخابی انتخاب کے گروپ میں شامل کرنے کے لئے حوصلہ افزائی کرتی ہے. یہ رفتار کا خیرمقدم ہے، اگرچہ میں یہ تسلیم کروں گا کہ میں نے عام طور پر اس سے قبل زیادہ سے زیادہ گروہ انعامات حاصل کرنے کے لئے حوصلہ افزائی کی تھی. یہ بھی یاد رکھنا ضروری ہے کہ ان میں سے کچھ نامزد ہیں انتہائی اچھی طرح چھپے ہوئے. بس اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہر نوک اور کرانی آپ بھر آسکیں.

گہرا روح 3 فرنچائز فارمولہ کے ہر پہلو پر ایک ناقابل یقین حد تک ثواب مندانہ پیکیج ہے - ایف پی کے نظام، ہتھیار آرٹس اور آسان تبادلے سے متعلق معاہدے سے متعلق معاہدوں جیسے لمبی منتقلی کی تبدیلیوں میں اضافہ. ان اضافوں میں سے ہر ایک کمیونٹی کی رائے لینے اور اسے براہ راست اس کھیل کے پیچھے میکانکس میں آگے بڑھانے کے ذریعے فرنچائز آگے بڑھنے میں مدد ملتی ہے. میرے دل میں بفر کے طور پر، پچھلے حروف اور کہانیوں کے اندر بہت سے تعلقات کو دیکھنے کے لئے یہ بہت اچھا ہے سیاہ روح فرنچائز جس سے کمیونٹی نے آغاز سے جواب دینے کی کوشش کی ہے اس کا گوشت نکالنا. جیسا کہ توقع کی جاتی ہے، اس کے بارے میں وضاحت کرنے کا اثر بہت کم ہے اور اگلے چند مہینے میں اس کھیل میں ایک سے زیادہ مرتبہ کھیلوں کو کھیلنا رکھنا پڑتا ہے.

اگر گہرا روح 3 فرنچائز میں واقعی میں آخری اندراج ہے کیونکہ لوگ دعوی کرتے ہیں، تو یہ ایک ایسی مصنوعات کا ایک جہنم ہے جو ہر چیز کو مسترد کرتا ہے، سافٹ ویئر سے گزشتہ 5 سالوں میں سیکھا ہے. یہاں تک کہ اگر آپ فرنچائز کے مجوزہ یا پرستار نہیں ہیں تو یہ ممکنہ خریداری کے قابل ہوسکتا ہے. گہرا روح 3 ایک ایسا کھیل ہے جو آپ کو اپنی غلطیوں سے جاننے کے لئے مجبور کرتا ہے، آپ کو اپنے گہرائی ماحول میں لے جاتا ہے اور پھر آپ کو آخر میں یہ کام کرنے کے بعد آپ کو کامیابی سے زیادہ کامیابی حاصل کی جاتی ہے.

$config[ads_kvadrat] not found