فہرست کا خانہ:
XCOM 2012 کی حیرت انگیز ہٹ تھی: ایک گہرائی، سخت حکمت عملی کھیل جس نے بڑے پیمانے پر اپیل کا مقابلہ کیا، یہاں تک کہ اہم سائٹس سے سال کے انعامات کا کھیل بھی جیت لیا. کوٹکو اور وشالکای بم. باری کی بنیاد پر حکمت عملی کھیل! لیکن ڈویلپرز فریکسس نے کلاسک سیریز 'کی گہرائیوں کو وسیع کرنے اور اس سے زیادہ قابل رسائی ہونے کے لۓ اپنی مرضی کے مطابق کرنے کا ایک سنجیدہ کام کیا.
تین سال بعد سے، اور ناگزیر نتیجہ جاری ہونے کے کنارے پر ہے (5 فروری، عین مطابق ہونا). لیکن یہ حیرت سے کسی کو نہیں لے جا رہا ہے: XCOM فاکیکسس کو ایک ہٹ کا نشانہ بنایا، اس نے کھیلوں کا مکمل طور پر نیا ذہن بنانا شروع کیا.
لیکن پہلے، ہم اس کا مطلب کیا کرتے ہیں جب ہم اس طرح کے کھیلوں کے بارے میں بات کرتے ہیں؟ وہاں تین بڑے اجزاء ہیں، اور ان تمام کھیلوں میں سے کم از کم ان میں سے دو ہیں.
حکمت عملی اور حکمت عملی کا مجموعہ: XCOM نصف میں تقسیم کیا جاتا ہے، کچھ عرصے سے پورے سیارے کے اجنبی حملے کا انتظام، اور باقی افراد انفرادی لڑائیوں میں خرچ کرتے ہیں. ان میں سے ایک کو میس، اور آپ کو برباد کر دیا گیا ہے، اب تم بات کرتے ہو کہ تم کس طرح ہوشیار ہو.
براہ راست لیکن پیچیدہ لڑائی: تاکتیکی جنگ کھیلوں میں، خلائی کے ذریعہ کردار کی تحریک، سب سے زیادہ اہم غور، اور کردار کی مہارت سے کھلاڑیوں کی مہارت سے زیادہ اہم ہے (یہ ہے کہ، آپ ہوشیار چل کر جیتتے ہیں، زیادہ سے زیادہ کلک کرنے یا تیزی سے مقصد پر کلک کرکے). کی اہم جدت XCOM دیگر تاکتلی کھیلوں کے مقابلے میں، جاپانی یا مغربی، اس کو آسان بنانے کے لئے، ہر کردار کی موڑ کو دو اعمال میں توڑنے کے بجائے، درجنوں کارروائی پوائنٹس کی بجائے. یہ آسان تھا، لیکن اس بات کو یقینی بنایا گیا کہ کھیل ہمیشہ دلچسپ انتخاب کے بارے میں تھا.
آفت کا امکانکے بارے میں صاف بات XCOM یہ تھا کہ آپ فوجیوں کا ایک گروہ لے کر انہیں اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں، انہیں بہتر بنانے، ان سے منسلک ہوسکتے ہیں اور پھر اجنبی پلازما کی جیل میں انہیں سب مرتے دیکھ سکتے ہیں. یہ مزہ ہے! کھیل ہی کھیل میں غیر قانونی طور پر ظلم و ضبط کے لئے اجازت دی گئی ہے: آر پی جیز میں موت سے قبل پہلے لکھا گیا تھا؛ حکمت عملی کے کھیلوں میں موت بے بنیاد "یونٹس" میں آتا ہے؛ اور "roguelikes" - مستقل کردار کی موت کے لئے سب سے زیادہ مشہور سٹائل - تقریبا ہمیشہ انفرادی حروف پر مبنی تھا. XCOM جسمانی طور پر کامیاب مہموں میں بھی لاشوں کے سب سے اوپر پر جسم ہوسکتے ہیں.
(میں نے اپنی squaddies کو اپنی مرضی کے مطابق بنایا تخت کے کھیل حروف؛ اور درست جسم کے شمار کے ساتھ ختم ہو گیا. لیکن یہ ایک حقیقی "XGOT" باہر آیا تھا اس سے پہلے تھا.)
آج، ہم بہترین کھیلوں کو راؤنڈ کر رہے ہیں، اگرچہ اصل کے نتیجے میں پیدا ہوتا ہے XCOM ، اب اس کی ترتیب کا سب سے بڑا حریف ہیں.
بڑے پیمانے پر چاول
فارمولہ: XCOM ملتا ہے تخت کے کھیل
اندر بڑے پیمانے پر چاول آپ عظیم شہروں کی بادشاہی پر قابو پانے کے لئے ایک قابل الشان الکحل حملے سے لڑتے ہیں. آپ جواہرات اور عورتوں سے شادی کرتے ہیں، بچوں کو اختیار کرتے ہیں اور ان کو تربیت دیتے ہیں، تحقیق کرنے اور کچھ کرنے کے لئے کچھ بھیجتے ہیں، اور ان سے بازیابی کرتے ہیں کہ وہ زیادہ بچوں کو سینکڑوں برسوں سے لڑنے کے لئے جنگ لڑیں. یہ پاگل مہنگا لگتا ہے، لیکن استعمال کرتے ہوئے XCOM حکمت عملی / حکمت عملی کے ماڈل کو معقول طور پر صاف فیشن میں کام کرتا ہے. لڑائیوں کا استعمال XCOM دو طرفہ نظام اور تیز رفتار اور اطمینان ختم. حیرت انگیز طور پر مؤثر اعلی قرارداد / کم پالئیےسٹر آرٹ سٹائل میں شامل کریں، اور بڑے پیمانے پر چاول ایک حقیقی فاتح ہے.
پوشیدہ، انکارپوریٹڈ
فارمولہ: XCOM ملتا ہے بورنی شناخت
چپکے کھیلوں نے میرے ساتھ کبھی بھی کلک نہیں کیا. میں انہیں یقینی طور پر، جیسے معاملات میں کر سکتا ہوں ڈانسنڈور ، لیکن سٹائل ایک سطح کی محبت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے جو مجھے مکمل طور پر سمجھ نہیں آتا. ٹھیک ہے، میں نے ایسا نہیں کیا پوشیدہ، انکارپوریٹڈ ایک باری کی بنیاد پر تاکییکل سنوکر، جہاں آپ اپنے گدوں کو بچانے کی کوشش کرنے کے لئے بڑھتے ہوئے ہیڑوں کی ایک سیریز پر ایجنٹوں کے ایک چھوٹے سے گروپ کو کنٹرول کرتے ہیں. سب کچھ پوشیدہ، انکارپوریٹڈ تیزی سے بڑھتی ہوئی ہے، لے جانے والے ہموار، کنٹرول مشن کی طرح لگ رہا ہے اور افراتفری کے خلاف خطرناک لڑائیوں میں انہیں تبدیل کر دیتا ہے.
نایاب کردار موت کے ساتھ، ایک تیز رفتار - اگرچہ بہت مشکل مہم، پوشیدہ، انکارپوریٹڈ کم از کم ہوسکتا ہے XCOM اس فہرست پر کھیل کی طرح، لیکن یہ ابھی بھی ٹریل چل رہا ہے XCOM چمکنا
لانگ جنگ
فارمولہ: XCOM ملتا ہے XCOM سے ضرب XCOM
اس بات کا یقین، 2012 XCOM اچھا تھا، لیکن اس میں ایک بنیادی کشیدگی تھی: یہ فیصلہ نہیں کر سکتا کہ یہ ایک حکمت عملی کھیل یا رولنگ کھیل بننا چاہتا ہے. کیا آپ پورے سفر کے ذریعہ چند بنیادی کردار ادا کرنا چاہیں گے، یا آپ کو غیر ملکی حملہ کے دوران بڑی ہلاکتوں کی توقع کرنا چاہئے؟ لانگ جنگ اس سوال کے ماڈیڈروں کے جواب کا ایک گروہ تھا: یہ ایک اور زیادہ اسٹریٹجک ورژن ہے XCOM ، ایک چھوٹے سے پارٹی کی رہنمائی کے بجائے ایک فوجی مشین کا انتظام کرنے پر بنایا گیا.
سب کچھ بڑا ہے لانگ جنگ. آپ درجن کے بجائے 40 اسکواڈز کے ساتھ شروع کرتے ہیں. آپ صرف چھ چھ بجائے جنگ میں آتے ہیں. جنگجوؤں کو اصل میں UFOs پر حملہ کرنے پر گولی مار دی جا سکتی ہے. غیر ملکیوں کی بجائے صرف ایک ہی دنیا بھر میں اجنبی اڈوں بناتا ہے. اس میں بھی تلفظ آواز بھی شامل ہوتی ہے، لہذا آپ انگریزی بولنے والے برطانوی تلفظ کے ساتھ حاصل کرسکتے ہیں! لانگ جنگ بنیادی طور پر سب کچھ اچھا اور برا ہے XCOM اور اسے دوگنا. کون سا بہت اچھا ہے، آخر تک ختم ہونے تک، جو بھی ایک نعرے میں بدل جاتا ہے. لیکن اگر آپ کو کافی نہیں مل سکا XCOM ٹھیک ہے، لانگ جنگ یہ ایک چیلنج کے طور پر دیکھتا ہے.
ہارڈ ویسٹ
فارمولہ: XCOM ملتا ہے یونہ ہیکس
ہارڈ ویسٹ شاید کھیل سازی پر توجہ مرکوز کرنے والا سب سے زیادہ ہے XCOM ان میں سے کسی کے تاکتیاتی نظام. یہ دو کارروائیوں کا مقابلہ کرنے والی نظام سے شادی ہوئی ہے، لیکن "ویسٹ ویسٹ" نردجیکرن اور نظام کے گروپ میں اضافہ ہوتا ہے. ان میں سے سب سے زیادہ دلچسپ ہے "قسمت،" جو اس وسائل میں بدل جاتا ہے جس میں کھلاڑی کمپیوٹر کے اندر صرف ایک پائی رول کے بجائے منظم کرسکتے ہیں. ہر دفعہ ایک شاٹ ایک لڑاکا سے محروم ہوجاتا ہے، اس کا یا اس کی قسمت کم ہوتی ہے، جب تک کہ اگلے میں ایک ضمانت شدہ ہٹ نہیں ہے. یا قسمت چال شاٹس بنانے کے لئے جادو کی طرح استعمال کیا جا سکتا ہے.
ہارڈ ویسٹ اپنی گرام پلاٹ لائن کو بہت سنجیدگی سے کم لیتا ہے، اور اس میں ان میں سے کسی بھی کھیل کا سب سے کمزور اسٹریٹجک موڈ ہے. لیکن اس سے بھی موسیقی ہے Witcher 3 مارین پرزبیولوکز کے ساتھ ساتھ واقعی ویڈیو خیالات میں ویسٹرن منتقل کرنے کے بارے میں واقعی صاف خیالات ہیں.
Xenonauts
فارمولہ: X-COM (1994 کھیل، ہائفن کے ساتھ). بس کی طرح X-COM.
اصل کے ہر پرستار نہیں X-COM 2012 ربوٹ کی سادگی سے خوش تھا. ان کے لئے، وہاں ہے Xenonauts ، اصل کلاسک کے لئے ایک حراست، اور ایک خیال یہ ہے کہ آپ کو کافی کارروائی پوائنٹس کبھی نہیں کر سکتے ہیں پر بنایا. یہ صرف ایک کھیل ہے جس نے میں نے کھیل نہیں لیا ہے، لیکن یہ ایک مثال کے طور پر قابل ذکر ہے کہ اس سٹائل کے بغیر انداز 2012 کی طرح نظر آسکتا ہے. XCOM.
اندھیرے کے ڈانجن
فارمولہ: XCOM روح اللہ سے ملاقات کی اور اس کی طرف پھیل گئی
اگر XCOM 2 ایک عظیم کھیل ہے، یہ اب بھی شاندار کھیل تک پکڑنے کے لئے جا رہا ہے اندھیرے کے ڈانجن سال کی دوڑ کے کھیل میں. میں نے کیوں لکھا تھا اندھیرے کے ڈانجن حال ہی میں بہت خاص ہے، اور یہ سب سچ ہے.
لیکن ایسا کھیل بھی ہے جو اصل میں دونوں کو پکڑنے کے لۓ لگتا ہے X-COM اور ریبوٹ بہت خاص ہے، اگرچہ ایک نظر میں، روایتی کردار کھیل کھیل کی طرح بہت زیادہ لگ رہا ہے. یہ سخت کشیدگی سے بھرا ہوا ہے، مشکل فیصلوں سے بھرا ہوا ہے، اور فرار ہونے کے لئے آزمائشی لیکن ناقابل یقین انتخاب ہے. اس کا دارالحکومت اس سے کہیں زیادہ اہم چیلنج پیش کرتا ہے XCOM کبھی کبھی مچھر مشن. اور ایک اعلی جمالیاتی تھیم اور اصل گیم میکینک دونوں کی حیثیت سے سنجیدگی کا استعمال کرنے کی چالاکی اس کھیل پر ایک دوسرے سے تعلق رکھتا ہے جو اس کے تمام ساتھیوں سے زیادہ ہے.
کے طور پر XCOM 2 ؟ ہم یہ جان لیں گے کہ یہ یہاں کیسے فٹ بیٹھتا ہے جب اس کے جائزے کا جائزہ لیا جاتا ہے اور اس کھیل کو ابتدائی فروری میں شروع کیا جاتا ہے. لیکن 2012 تک اس سے پہلے ایک تاکتیکی کھیل پرستار کے مقابلے میں بہت زیادہ مقابلہ ہوگا.
اقوام متحدہ کے ماہرین کون سے 'سیاہ فہرست میں داخل ہوئے' اقوام متحدہ میں داخل ہونے سے پابند ہیں
اکتوبر میں ڈاکٹر کیٹی مننگ نے سیکھا کہ سفر کے اختیار کے لئے الیکٹرانک سسٹم نے ویزا واافر پروگرام کے تحت ریاستہائے متحدہ کے سفر کا اہتمام کیا تھا.انہیں ثقافتی ارتقاء سوسائٹی کانفرنس میں بات کرنے کے لئے فینکس، ایریزونا کے سفر کرنا تھا.
Stupidly متاثر کن تفصیلات کے ساتھ 'Uncharted 4' بھرے ہوئے ہیں
صرف ایک ہفتے کے اندر ناراض 4: ایک چور کے اختتام کو گیمنگ کمیونٹی سے ایک منفرد استقبال کے ساتھ مل گیا ہے. ناٿن ڈریک کا ایڈونچر کا آخری باب اس کی شاندار تحریر، خوبصورت بصریت، جنگی میکانکس اور زیادہ اہم بات یہ ہے کہ ان سب سے بڑی لمحات ...
میں گن گن مالک ہوں 'ایم اپ پر عاشق ہوں اور میں ڈر رہا ہوں شوٹنگ تفریح تفریح نہیں ہے
میں گنوں سے پیار کرتا ہوں اور میں ان کے مالک ہوں جب سے میں کنساس میں ایک بچہ تھا. اس موقع پر، میں گنوں کے خیال سے محبت کرتا ہوں. میں نے اپنی جان کی کچھ پیش گوئی تناسب خرچ کی ہے جنہوں نے انفرادی طور پر fictionalized جنگجوؤں پر. گن، تصویر پروسیسرز، تقریبا ہر ویڈیو گیم کے دل میں ٹیکنالوجی ہیں کہ ...