ویڈیو گیم کے عادی افراد ADHD یا ڈپریشن کے علاج کے ساتھ اندرونی باس سے لڑنا چاہئے

$config[ads_kvadrat] not found

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
Anonim

ویڈیو کھیل ثقافت کا ایک بہترین حصہ بن گیا ہے. صرف ریاستہائے متحدہ میں، 155 ملین افراد ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں اور ان میں سے 42 فیصد ان محفلوں کے بعد ہفتے میں تین گھنٹے یا اس سے زیادہ ہو جاتے ہیں. اس کے ساتھ کچھ بھی غلط نہیں ہے - اور اس بات کا یہ ثبوت ہے کہ ٹیلی ویژن سے زیادہ مشغول کھیلوں کی توثیق ہے - لیکن ایک ایسے گروپ ہے جو گیمنگ کرنے کے لئے غیرمحیبی مجبوری کو ظاہر کرتا ہے. اب، نیا تحقیق یہ ہے کہ ایک ضرورت ہے کھیلنا ممکن نہایت غیر نفسیاتی نفسیاتی خرابی کی شکایت کی.

جرنل میں شائع ایک نیا مطالعہ میں نشستوں کے بہاؤ کی نفسیات برگن کے محققین یونیورسٹی نے معلوم کیا کہ ویڈیو گیم کی نشے کو توجہ خسارے / ہائپریکٹوٹی خرابی کی شکایت، غیر جانبدار مجبوری خرابی اور ڈپریشن سے منسلک کیا جاسکتا ہے. ان کا یقین کرنے کے لئے لازمی ضرورت ہے، یہ اشارہ کرتا ہے کہ ویڈیو کھیل دفاعی میکانزم کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے.

لیسی مصنف سیسی شو آندھیسسن نے ایک بیان میں بتایا کہ "غیر معمولی احساسات کو کم کرنے اور بے حد بے حد لاشوں کو کم کرنے کی کوشش میں بنیادی طور پر گیمنگ میں بہت زیادہ مصروف عمل ہونے کے لئے فرار ہونے کی میکانزم یا کام کرنے میں بنیادی نفسیات کی خرابی کی حیثیت سے کام کر سکتا ہے."

اس مطالعے نے 23،533 بالغوں، جن میں 16 سے 88 سال کی عمر کی تھی، سے پوچھا - آن لائن کراس سیکشن سروے کو بھرنے کے لئے جس نے پوچھا کہ وہ سوشل میڈیا اور ویڈیو گیمز کے بارے میں کس طرح محسوس کرتے تھے، اور پوچھا کہ اگر وہ ڈپریشن کے علامات کے ساتھ شناخت کرتے ہیں تو، ، اور OCD سروے میں یہ بھی بیان کیا گیا ہے کہ "آپ پورے دن ایک کھیل کھیلنے کے بارے میں سوچتے ہیں" اور "آپ حقیقی زندگی کے بارے میں بھول جاتے ہیں." ​​شرکاء سے کہا گیا تھا کہ وہ بیانات پڑھائیں اور پھر خود کو "کبھی" سے کبھی نہیں "."

مطالعہ کے مضامین نے کہا کہ وہ اکثر "سات" کے ساتھ کم از کم سات بیانات میں سے چار کے ساتھ شناخت کرتے ہیں جو ویڈیو وڈیو یا سماجی میڈیا کو نشے میں رکھنے کے لۓ ہیں - جس میں محققین کا خیال ہوتا ہے کہ اس موضوع کی صحت، کام، اور معاشرتی تعلقات خراب ہوسکتے ہیں. محققین سے پتہ چلتا ہے کہ خواتین سوشل میڈیا کے نشے میں اضافے لگانے کا امکان رکھتے ہیں، جبکہ مرد ویڈیو گیمز میں زیادہ عادی تھے- خاص طور پر نوجوان، واحد مرد.

Andreassen کا کہنا ہے کہ جبکہ زیادہ تر لوگ ویڈیو گیمز کے لئے آرام دہ اور پرسکون تعلق رکھتے ہیں، اس کا کام ان لوگوں کی شناخت کی اہمیت کا اشارہ کرتا ہے جو نہیں کرتے ہیں اور مستقبل میں نہیں. لوگ جنہوں نے یہاں خرابی کی نمائش کی پیشکش کی ہے ان کو جلد ہی نشانہ بنایا جا سکتا ہے تاکہ وہ اس بات کو یقینی بنائے کہ وہ "غیر معتبر گیمنگ پیٹرن" تیار نہ کریں.

یہ دوسرے محققین کے مقابلے میں ایک مختلف نقطہ نظر ہے جو سوچتے ہیں کہ ویڈیو کھیل، اعتدال پسندی میں استعمال کیا جا سکتا ہے، اصل میں لوگ اس سے مدد کرسکتے ہیں کہ لوگ لوگ ڈی ایچ ڈی سے نمٹنے میں مدد کریں گے. خاص طور پر، EVO کے پیچھے تخلیق کاروں کو یقین ہے کہ گیمز حراستی مہارتوں سے مدد کرسکتے ہیں اور ایڈڈرال کے متبادل کے طور پر کام کرسکتے ہیں. جبکہ ویڈیو گیمز نے یقینی طور پر معاشرے کو ختم کر دیا ہے، چاہے وہ زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچے تو بحث کے لئے اب بھی ہے.

$config[ads_kvadrat] not found