کیا 'جنگ کا خدا' ساہسک کھیل کے لئے نئے رجحان کا آغاز؟

$config[ads_kvadrat] not found

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
Anonim

ویڈیو گیم ڈویلپرز رجحانات پر کودتے ہیں. جب ایک کمپنی کو ڈیزائن ڈیزائن تبدیل کرنے کا ایک بنیاد پرست طریقہ بناتا ہے، تو آپ اس بات کو یقینی بنا سکتے ہیں کہ نمائش کی کمی کو روکنے کے لئے، باقی صنعتوں کو مختصر ترتیب میں مناسب طریقے سے درج کیا جاتا ہے.

جنگ کے گیئرز ابتدائی شوٹنگ کا آغاز بے ترتیب کہانی کا اظہار اور خصوصیت پر ایک بڑا فکری لایا جو لکیری ڈیزائن میں داخل ہوا. ریسیڈینٹ ایول 4 بنیادی طور پر ایجاد کیا کہ ہم کس طرح جدید تیسری شخص کارروائی کے کھیل کے بارے میں سوچتے ہیں (اور خوفناک کھیلوں کی سمت میں زبردست تبدیل کر لیتے ہیں). انڈی کھیلوں نے '' 90s سے نقطہ اور کلک کی مہم جوئی کی طرح پرانے اسکول کے تصورات کی بنیاد پر زیادہ سرطان سٹائل لایا. فہرست جاری ہے.

جب سونی نے نئے دوبارہ تصور کی پہلی فوٹیج متعارف کرایا جنگ کے دیوتا یہ بہت حیران کن تھا کہ یہ دیکھنے کے لئے سونی سانتا مونیکا مکمل طور پر ڈرائنگ بورڈ میں چلا گیا تھا. اس کے بجائے پرانے کھیل 'ظہور-آئومیٹکک نقطہ نظر' اور ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے مقرر - ایک مغربی مغربی کے ارد گرد کی بنیاد پر شیطان بھی رو سکتا ہے اسٹائل کامبو کی بنیاد پر جھگڑا - اب یہ ایک مناسب تیسرے شخص، کھلے احساس ساہسک کھیل ہے.

فوری طور پر قابل ذکر تبدیلی یہاں زیادہ کندھے کیمرہ ہے (یہ ہے RE4 پھر 12 سال پر اثر انداز ہوتا ہے). اور تھوڑا سا GoW دکھایا گیا فوٹیج، کھیل ٹرانسفارمر اور ریسرچ کے ساتھ ساتھ ایک زیادہ سے زیادہ کردار کی طرف سے مبینہ داستان پر ایک بہت زیادہ زور لگتا ہے.

اس سلسلے میں یہ دیکھنے کے لئے بہت اچھا تبدیلی ہے کہ، اس پرانے کھیلوں کو اب محسوس کیا گیا ہے کہ اس سلسلے میں دس سال قبل سے زائد آغاز کیا گیا تھا. پہلے کارٹونش کرتوس ایک حقیقی شخص کی طرح کام کرتا ہے (سپر طاقتوں کے ساتھ ایک) اور جس سے میں یہ کہہ سکتا ہوں، اس سے کائنات کی بنیاد پر ہے - ٹھیک ہے، جیسا کہ ڈریگن اور ٹول کے ساتھ نئر فنکشن کے طور پر ہوتا ہے.بہرحال، کہانی اور ایک "حقیقی" دنیا ایک وسیع ماحولیاتی فروخت کرنے کے لئے لازمی عناصر ہیں جس میں آپ کو نیویگیشن کرنے کے لئے حوصلہ افزائی اور حوصلہ شکنی محسوس ہو گی اور آخر میں فتح کرے گی.

سونی کے دوسرے نئے آئی پی، پہلے اعلان کردہ کلاؤڈ اٹلانٹس اسکائی فائی افق: زیرو ڈان اور سونی بینڈ کی ابتدائی زومبی زومبی عنوان دن چلا گیا (جو نہیں ہے ہم میں سے آخری ، بہت واقف اسی طرح کے مساوات کے باوجود)، ایک ہی محسوس تھا. کندھے کی کیمرے، وسیع بازاروں، کھلی دنیا کی آزادی کا احساس، اگر ضروری نہیں ہے کہ اس سے قطع نظر بہت دور ہو.

راستے میں، مائیکروسافٹ کے ریورس ظاہر ہوتا ہے کہ ان تمام خصوصیات بھی ہیں. اس کنسول نسل کے آغاز میں، کھلی دنیا عام طور پر بڑے پیمانے پر نقشے کے ارد گرد گزرے ہوئے لامتناہی پریشانوں کے Ubisoft ماڈل کا مطلب تھا (اور 2013 میں آخر میں پی ایس 4 اس کنسول نسل کو ختم کرنے کے بعد سے ان میں سے ایک بہت پہلے ہی موجود ہے). لہذا جب مناسب ایڈوانس کیا گیا تو، "سست" کاموں میں دلچسپی رکھتے ہیں جیسے ماحول کو حل کرنے اور مسائل کو حل کرنے سے روکنے کے لئے، اچانک ایک نیا رجحان بن جاتا ہے؟

شاید سب سے زیادہ براہ راست خون کی طرف سے آتا ہے قبر رائڈر 2013 ء میں دوبارہ ربوٹ، جس کی وجہ سے لارا کروافٹ کیمپ کی مہم جوئی کی گنجائش ہوئی تھی، جو حال ہی سے متاثر ہوئے تھے. بے ترتیب خود کو سنجیدہ بقا کے عمل کے موڈ میں گودا یارن. تشدد کے اختتام پر مزاحیہ سطح کے باوجود، قبر رائڈر 2013 ایک جرات مندانہ کھیل بھی نہیں بھول گیا، لارا کو ایک بہت بڑا، دشمن جزیرے پر جگہوں سے بھرا ہوا ہے اور اس کے ذریعے گزرنے کے لئے مکمل طور پر.

2009 کی آرخم پناہ گزین Rocksteady کے آسان-اگر غیر متوقع لڑائی کے لئے اپنے رجحانات بھی، کچھ کریڈٹ بھی مستحق ہیں، کیونکہ یہ لازمی طور پر ایک 3D میٹروائیریایا تجربہ ہے، راستے اور علاقوں کے ساتھ دوبارہ تکلیف تک ممکن نہیں ہے جب تک آپ ان چھپی ہوئی علاقوں تک رسائی حاصل کرنے کے لئے صحیح سامان تلاش نہیں کریں گے؛ پرانے اسکول میں عام مشق تھی Metroid ریت Castlevania ے، کھلاڑیوں کو حوصلہ افزائی کرنے کے لئے پہلے سے تلاش شدہ علاقوں میں واپس آنے کے لئے نئے راز تلاش کرنے کے لئے. (اس طرح کی دریافتوں کی ملکیت انتہائی اجرت مند ہے).

بڑی ٹرپل-اے کھیلوں کو تیار کرنے کے وقت کے ارد گرد باری کی رقم کو دیکھتے ہوئے، یہ کسی بھی سمت میں تبدیل کرنے کے لئے ڈیزائن کے رجحانات کے سست رفتار منتقل کرنے کے لئے عام طور پر چند سال لگتے ہیں. جینیں مرکب جاری رکھے جاتے ہیں، اس کے ساتھ ساتھ - زیادہ اہم کھیل آر پی جی عناصر، یا ایڈونچر کھیل کے ساتھ شوق یا کارروائی کھیل ہیں جو ایک فارم یا کسی دوسرے سے لڑنے پر اکثر زور نہیں دیتے ہیں. اس کے برعکس. ہم بے شک سے زیادہ عجیب اجازت نامہ اور پہلے سے ہی وعدے کے خیالات کے مجموعے کو دیکھیں گے.

مقبولیت کے ساتھ قبر رائڈر ریبوٹ - جو نظریاتی طور پر ایک مثالی نمائش کی نمائندگی کرنے کے لئے کیا گیا تھا جو کھلاڑیوں کو ایک پوسٹ کے بعد کیا امید رکھتے ہیں، بے ترتیب ایڈونچر کھیل - شاید یہ سب سے بہترین وضاحت ہے کیوں کہ نئے کھیل کی طرح کیوں جنگ کے دیوتا ایسے غیر متوقع علاقے میں جارہا ہے.

لیکن اگر یہ واقعی ایک نئے رجحان کا آغاز ہے جو پروٹوٹپولیکل ایڈونچر واپس لوٹتا ہے (ممکنہ طور پر لازمی طور پر حتمی طور پر لازمی ہے. بے ترتیب)، یہ اچھی طرح سے خبروں کے بارے میں ہے کیونکہ ایک ٹرپل - ایک جگہ میں بنیادی طور پر شوٹنگ سے تعلق رکھنے کی توقع کر سکتا ہے - کم سے کم جب تک کہ اگلی بڑی چیز اپنی جگہ لے لیتا ہے.

$config[ads_kvadrat] not found