5 سبق 'خدا کی جنگ' کو بہترین ساہسک کھیل سے سیکھنا چاہئے

$config[ads_kvadrat] not found

Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك

Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك

فہرست کا خانہ:

Anonim

نیا کے بارے میں سب سے اچھی چیز جنگ کے دیوتا اس کی سمت میں تبدیلی ہے. پچھلے کمبوب کی بنیاد پر ایکشن بولر کے پیچھے ڈیزائنرز نے مزید کھلی دنیا کے ڈیزائن کا انتخاب کیا. یہ سمجھا جاتا ہے، شاید کرتوس کے لئے اس کے نئے کام میں اس کی مدد کرنے کے لئے ساہسک کھیلوں سے کچھ عام تصورات سیکھنے کا وقت ہے.

سیریز کے پلے اسٹیز 4 ریمنگنگ شاندار، لگ رہا ہے جو کھلاڑیوں کے لئے باقی سلسلے میں خاص طور پر دلچسپی کا سلسلہ نہیں رکھنا بہت اچھا لگتا ہے. کروٹس کو دیکھ کر، فرنچائز کے طویل عرصے سے اہم کردار، ایک کندھے کیمرے کے تیسرا شخص کیمرے کے ساتھ ایک وسیع ماحول کے گرد گھوم رہا ہے. قبر رائڈر ڈیزائن کرنے کے لئے کشیدگی کے نقطہ نظر، اور ایک کردار پر مبنی داستان نے یہ تاثیر دی کہ سونی سانتا مونیکا کے ڈویلپرز کو حقیقی دنیا میں کریٹوس کو حقیقی دنیا میں ایک شاٹ کے ساتھ کھیل پیش کرکے کروٹس کو حقیقی دنیا میں لانا چاہتی ہے اور اس کی تجویز کی گئی ہے، کچھ شخصیت.

اس کا مطلب یہ نہیں ہے جنگ کے دیوتا ایسا نہیں کرنا چاہئے جیسا کہ اس کے پروجیکٹر نے اپنے کھیلوں کو بہتر بنانے کے لئے دیگر کھیلوں سے کچھ خیالات کو قرض دینے سے کیا. یہاں چند تجاویز ہیں.

معائنہ اشیاء

کرتوس ہمیشہ انسانوں کے دماغ پر بہادر بن چکے ہیں، لیکن اپنے بیٹے کو والد اور استاد کے طور پر اپنا کردار ادا کرتے ہیں، یہ اس سوال سے باہر نہیں ہے. جنگ کے دیوتا اس کی نظر ثانی شدہ ڈیزائن کو اس کی رفتار کے کچھ سست لمحات کی اجازت دی جا سکتی ہے، جو کھیل کے اساتذہ عناصر سانس لینے کی اجازت دے گی. کسی قسم کی "بصیرت" UI کا استعمال کرتے ہوئے ماحول میں چیزوں کو تلاش کرکے بیٹ مین یا ابیساس سمت جانے سے بجائے، کھیل کو Rockstar کی ایک صفحہ لے سکتی ہے. لا نائر یا یہاں تک کہ غیر منقولہ 4 کھیلوں کی دنیا میں کھلاڑیوں کو سراہا ہے.

اس کے علاوہ، یہ ایک اچھا ماحولیاتی رابطے ہے جو کچھ کچھ لینے اور اس کی جانچ پڑتال کرنے کے قابل ہو - خاص طور پر اگر آپ کو اس پر پلٹنا پڑا یا اسے کہنا ہے تو اسے کسی خفیہ کو بے نقاب کرنے کے لئے برش کرنا پڑے گا. ڈویلپرز ہمیشہ ڈیزائن میں گہرائی یا آزادی کی غلطی سے مقابلہ کررہے ہیں، اور یہ ایسی چیز ہے جو ایک افسانوی دنیا کو حقیقی جگہ کی طرح محسوس کرتی ہے.

Metroidvania ریسرچ

نام نہاد "Metroidvania" ریسرچ (کھیل سے stemming Metroid اور Castlevania واضح طور پر) کچھ وقت میں بڑے بجٹ کے کھیلوں کے لئے نہیں چل رہا ہے، بڑے پیمانے پر کھلے دنیا کے نقشے کی طرف سے غصہ کیا گیا ہے، جو اکثر آر پی جی سٹائل کے ترقی کے ذریعے گتھے جاتے ہیں. لیکن آپ کی تحقیقات میں ابتدائی وسیع گزرنے یا موٹی رکاوٹ میں آنے کے لئے کچھ بھی کہنا ہے، صرف آپ کے پٹریوں میں رکھی جائے گی جب تک کہ آپ کو کسی بھی اشیاء یا آلات کو تلاش کرنے کی ضرورت نہیں ہے جب تک آپ کو مل گیا ہے.

اس قسم کا میکانکس یہ ہے کہ عمل اور ایڈونچر کو الگ الگ کیا جاسکتا ہے. بجائے ایک مینو کے ذریعہ وقت میں اپنی تمام صلاحیتوں کو بڑھانے کے بجائے، منظم طور پر دریافت کرنے والی اشیاء، اور اس کے بعد پہلے سے قابل رسائی مقامات کی تحقیقات کرنے کے لئے واپس آنے سے زیادہ زیادہ مطمئن محسوس ہوتا ہے؛ آپ کسی نظام کے بجائے ایک جگہ سے مشغول ہو رہے ہیں. ان اطلاعات سے، جس کے دوران پھیل گئی جنگ کے دیوتا ڈیمو، کھیل ممکنہ طور پر مہارت کے درختوں کا راستہ چل جائے گا، لیکن اگر بیٹ مین: ارخم پناہ گزین (اور حال ہی میں، 2013 کی قبر رائڈر) کچھ "Metroidvania" بٹس اور لارا کے سامان میں شامل کر سکتے ہیں، شاید کرتوس سوٹ کی پیروی کر سکتے ہیں.

Co-op پہیلی کو حل کرنے

کیا جانتا ہے جنگ کے دیوتا اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال رپورٹ نہیں کیا جا سکا. ایک یا زیادہ ایرر آ گئے ہیں. براہ مہربانی ایرر پیغام سے نشان زدہ فیلڈز کو ٹھیک کریں. ایک ہی وقت میں، ڈائریکٹر Cory Barlog نے کہا کہ اسپاس کے سابق گھوسٹ کے اہم ڈیزائن اجزاء میں سے ایک اپنے بیٹے کے ساتھ ان کا تعلق ہے، جو کھلاڑی بھر میں اپنی پوری کوشش کررہے ہیں.

یہ سمجھا جاتا ہے کہ ممکنہ طور پر کسی قسم کی پہیلی کو حل کرنے سے کوئی سوال نہیں ہے. یہ ایک ساتھ ہی سوئچ کھڑے اور اس طرح سے زیادہ سے زیادہ بنانے کے لئے اچھا ہو گا، شاید کریٹوس کے ذریعے اپنے بیٹے کی رہنمائی کرتوس کے ساتھ ماحولیاتی پہلوؤں کے لئے ٹریڈنگ کے لۓ کرتوس کے ذریعے فٹ ہونے کے لئے بہت بڑا ہے. امید کچھ چیزوں کے لئے پیچیدہ نہیں ہے جیسا کہ پیچیدہ ہے پورٹل لیکن کم از کم چند منظر نامے جو سوئچز سے نکلنے کے بجائے دنیا کے لئے زیادہ فکر مند، دلچسپ اور فٹنگ ہیں.

بات چیتیں

جزوی طور پر underused غیر منقولہ 4 بات چیت کے درختوں نے کم وقت کے لمحوں میں تھوڑا سا خاصیت شامل کیا. چونکہ داستان میں ایک بہت بڑی اور اہم پہلو ہے جنگ کے دیوتا کریٹوس اور ان کا بیٹا بہتر جاننے کے لۓ اسی طرح کچھ بھی اچھا طریقہ ہوگا.

داستان حاصل کرنے کے لئے اثر انداز کرنا، کہتے ہیں، ایک مختلف خاتمے کی ضرورت لازمی طور پر یہاں نہیں ہے؛ اس بات پر مبنی گیم پلے بھی شامل ہے جہاں کھلاڑی منتخب کرتا ہے کہ کس طرح رد عمل کا اظہار کرنا کردار کی ترقی کو بہتر بنا سکتا ہے، اگر وہ صرف بات چیت پر اثر انداز کر سکتا ہے، یا شاید کرتوس کا بیٹا کس طرح چلتا ہے. یہ کہانی کی گہرائی میں شامل کرنے کا ایک بہترین اور آسان طریقہ ہوگا.

کوئی UI نہیں

زیادہ سے زیادہ، نیا کھیل، خاص طور پر کھلی دنیا طرز کی ترتیبات یا تصویر طریقوں کے ساتھ، اس پر آپ کے سکرین پر کسی بھی قسم کے پہلو کو بند کرنے کا اختیار ہے. جب فی روایتی خصوصیت نہیں ہے، اس سے زیادہ آسان ہے، تو زیادہ مزاج کا ذکر نہیں کرتے، جب ڈویلپرز کو اطلاعات، راستہ، مقصد مارکر اور دیگر عناصر کی روشنی کے لۓ کھلاڑیوں کو اختیار کرنے کا موقع فراہم ہوتا ہے اور صرف اس جگہ میں موجود ہے. یہ شامل کرنا مشکل نہیں ہے. آتے ہیں کہ سونی سانتا مونیکا سن رہا ہے.

$config[ads_kvadrat] not found