ایک زومبی Apocalypse میں بقا کے اختلافات کی گنتی

$config[ads_kvadrat] not found

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
Anonim

میں ایک زومبی apocalypse میں مر جائے گا. فلموں، ٹیلی ویژنوں یا کھیلوں میں مجھے کچھ بھی نہیں دیکھا جاسکتا ہے کہ میرے پاس ممکنہ مہارت ہے جو کنبے کی لاشوں کے حملے کے لئے زندہ رہیں. زومبی کھیل کبھی کبھی ایک متوقع میٹرک کے طور پر دیکھا جاتا ہے جس پر کوئی ان کے زومبی بقا کی مہارت کی بنیاد بنا سکتا ہے، اور اس سے بھی زیادہ زندہ مارچ ایک نیا roguelike زومبی آر پی جی.

ڈویلپرز کی طرف سے بیان کیا گیا ہے جیسے کہ اسکائی فائی اسپیس آر پی جی، ایف ٹی ایل, زندہ مارچ شے کے انتظام، بقا تخروپن، اور لڑائی کے اسی roguelike عناصر پر لاگو ہوتا ہے ایف ٹی ایل ایک apocalyptic زومبی ترتیب کے لئے. اس کا مطلب یہ ہے کہ واقعات، نقشے، اور زومبی مقابلوں کو بے شک غیر معمولی تجربے فراہم کرنے کے لئے بے ترتیب بنایا جاتا ہے، زیادہ تر طرح، میں سوچتا ہوں کہ ایک حقیقی زومبی اپوکالیپاس منظر.

کردار ادا کرنے کے تجربے کے طور پر اس نقطہ نظر کے فوائد بہت سے ہیں. سب سے پہلے، واقعات اور مجرموں کی بے ترتیب سیریز کے طور پر، زندہ مارچ نظریاتی طور پر پوسٹ اپوپلپٹیک ترتیب میں ممکنہ طور پر لامحدود نظریات کو دوبارہ تیار کرتا ہے. یہ غیر یقینی صورتحال کی "حقیقت" کو بڑھا دیتا ہے. دوسرا، کیونکہ اشیاء اور سپلائز بھی بے ترتیب ہیں، اس کھیل کے بقا کے پہلو میں شدت پیدا ہوتی ہے، بھوک، خوراک، اور طبی سامان تلاش کرنے کا موقع دوسرے دوسرا سکے ہے. یہ سب بے ترتیب ہونے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے یا اس کا سامنا کرنا پڑتا ہے وہ بے ترتیب تجربات کی بنیاد پر سخت فیصلے کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے. کھیل میں بہت سے متغیرات کے ساتھ، اور بہت ہی ناقابل یقین نتائج کے ساتھ ساتھ ساتھ ہو رہا ہے، زندہ مارچ ایک زومبی apocalypse کی نمائندگی کرنے کے لئے سب سے بہتر ہے.

اس طرح کے گیمز زیادہ تر حکمت عملی کے بفوں سے اپیل کرتے ہیں کہ وہ محفلوں کے مقابلے میں ہیں، جو ہڈی کی طرف سے دشمنوں کو گولی مارنے کے لئے لچکدار ہیں. مجھے ایسے کھیلوں کے بارے میں کچھ بھی ممکنہ رویہ پسند نہیں ہے جو بقا کی افراتفری نوعیت پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں، اور ذاتی طور پر، اس میں کھیل موت کی مایوسی کا باعث بنتی ہے کیونکہ میرا برا کردار ادا کرنا میرے کردار کی غیر معمولی تباہی کے لئے ایک آرام دہ عذر ہے.

بدقسمتی سے، اس طرح کے کھیل کے لئے، یہ ہے کہ اگر لڑائی اور سکاوٹنگ کی وجہ سے رٹ لگتی ہے، تو اس کی وجہ یہ ہے. جنگی زیادہ تر تکرار ہے اور اعداد و شمار کے بارے میں معلومات سے متعلق انحصار کرتے ہیں. یہ وہی ہے جہاں روایتی واقعات دن کو بچانے کے لئے آتی ہیں. 160 سے زائد منفرد واقعات کے ساتھ، کھیلوں سے کھلاڑیوں سے پوچھا جائے گا کہ کس طرح سڑک کے بلاکس پر قابو پانے کے خواہاں ہیں، چاہے وہ حملہ آوروں کے بینڈ میں ملوث نہ ہوں، یا خطرے میں سڑک پر مسافروں کو بچائے. یہ ہے جب، بارود، صحت، اور انوینٹری وزن کے بعد، آپ نے پہلے سے منتخب کردہ اعمال کے خطرے / انعام کا فیصلہ کیا. یہ آسانی سے کھیل کے سب سے سارے حصے ہیں، اور اس حصے کے کھلاڑی جو سب سے زیادہ ایجنسی کو ہاتھ میں رکھتے ہیں.

بالآخر یہ یہ بٹس ہے جو مجھے بقا کے کھیل میں سب سے زیادہ فرق ہے. بے ترتیب تصریح کیک پر ہے، لیکن ایمانداری سے کھیل بھی لکھا گیا ہے، فیصلہ ساز ہمیشہ ایک کیس کی طرف سے ہے. لہذا ایک کھیل جو مکمل طور پر بتاتا ہے جیسے کہ Tellale کے چلتی پھرتی لاشیں کھیل بہت مقبول ہے. ایک نمبر کھیل کے لئے ایک زومبی apocalypse کو کم کرکے، زندہ مارچ بنیادی طور پر ایک مذاق بقا کیلکولیٹر ہے جس میں کھلاڑی اسپیکر طور پر فیصلے اور شرط بناتا ہے جو بقا کے ان امکانات میں اضافہ یا کمی میں اضافہ کرے گا. یہ ٹھیک ہے اور سب، لیکن میں اب بھی اس بات پر قائل ہوں کہ حقیقی زندگی کی صورت حال میں، شاید مجھے اب بھی بند کر دیا جائے گا. امکانات کو نقصان پہنچایا جائے.

$config[ads_kvadrat] not found