'DOOM' کا بہترین حصہ؟ SnapMap کا استعمال کرتے ہوئے نائجسٹائل، ہلکی موت کے نیٹ ورک بنانا

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

DOOM خون اور دھات ہے اس کے بعد میں اس کے پس منظر اور آنسو اور پتیوں کو صرف ویزرا. مہم ایک پرانی اسکول کے ڈیزائن کا ایک برکت ہے جسے تشدد اور رفتار کے ستونوں پر بنایا گیا ہے - بنیادی طور پر، اس طرح کی شوٹر ہے جو اب ابھی نہیں بنایا جاتا ہے. لیکن سنیپپپ کے ساتھ، یہ ہونا ضروری نہیں ہے. اس کے بجائے، ممکنہ طور پر کچھ حافظی حدود کے اندر اندر، جو کچھ تم چاہتے ہو اس میں بہت زیادہ ہے - ہتھیاروں کے ساتھ بیوقوف بھی شامل ہے.

مجھے تسلیم کرنا ہوگا، میں نے سنیپ میپ کے خیال پر زیادہ توجہ نہیں دیا تھا جب بیتیسا نے گزشتہ سال کے E3 میں اعلان کیا تھا. پریس کانفرنس کے دوران دو منٹ یا تو وہ اس موڈ میں وقف تھے، اپنی مرضی کے مطابق گیم پلے کی قسم کو ظاہر کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا تھا، اس طرح کی طرح، یہ اب بھی سیٹ پیرامیٹرز کے اندر اندر ہوسکتا ہے.

اس بات کا یقین، deathmatch اور ہڈی موڈ مزہ ہیں، لیکن قسم کے ایڈیٹر کے لئے کہ SnapMap واقعی ہے، ایک stinger کچھ تھوڑا سا زیادہ پاگل، کی طرح دکھایا، کی طرح، ایک cacodemon تاریخی سم (نظریاتی ممکنہ طور پر اگر ممکن ہو تو، راستے کے ساتھ موڈ ڈیزائن منطق کو ہینڈل کرتا ہے) کچھ اضافی بکس کمانے کے لئے بہت زیادہ کام کر سکتا ہے.

چونکہ آپ بحث کر سکتے ہیں کہ کوئی بھی نہیں جانتا کہ کس طرح DOOM اسے جاری ہونے سے پہلے مکمل طور پر تبدیل کرنے کے لئے جا رہا تھا؛ میرے لئے SnapMap صرف ایک اور سوال کا نشانہ تھا، اس کے برعکس ایک کمیونٹی کا امکان ہے. (بیتسدا نے جو کچھ آپ کو بنا سکتے ہیں وہ اس طرح کے وزن کے بارے میں جو کچھ بھی کرسکتے ہیں وہ تھوڑی ہی بات کرتے ہیں بگ سٹائل پیانو - لیکن یہ ان کے سرکاری بلاگ پر تھا، لہذا یہ یاد کرنا آسان تھا).

یقینا ایک دفعہ مجھے پتہ چلتا ہے کہ آپ دشمن دشمن دانو کا ای. ایک لوپنگ کمانڈ کے راستے کے ذریعہ یہ ایک حلقے میں گھومنے کے لۓ آپ کو نظر انداز کر کے نظر انداز کر کے، صرف جسمانی نقشے پر راستہ پوائنٹس رکھ کر اسے ایک چالو کرنے کے پیرامیٹر سے منسلک کرکے، مجھے ہک دیا گیا تھا. (اس سبق کے تقریبا 10 منٹ سبق سبق میں تھا).

بغیر کسی پروگرامنگ کی پس منظر کے بغیر 15 یا 20 منٹ میں بنیادی طور پر سمجھایا گیا، میں اپنے ڈوبنے کے لئے تیار ہوں اور اپنے ہی عجیب واحد کھلاڑی کی سطح کو تیار کروں. میں کیا کرنا چاہتا تھا کے بارے میں زیادہ سے زیادہ خیال نہیں کے باوجود، میں گونگا خیال کے ساتھ آئے لامتناہی ہالوں کی ایک اسٹیک سطح بنانے کے لئے آپ کو چلانے کے لئے ہے. ایک راکشس کو اچھی طرح سے پیچھا نہیں، لیکن پہلی کوشش کے لئے کافی اطمینان رکھتا ہے.

دماغ میں اس خیال کے ساتھ، میں نے نقشے کے ٹکڑے ٹکڑے کر کے ساتھ لے کر شروع کیا. تقریبا دو گھنٹوں تک ٹکرانے کے بعد، میں نے کچھ زیادہ تر فعال اور کچھ عرصہ تک آپ کو یہ حقیقت شروع کردی کہ اگر آپ اصل میں ترقی کر رہے تھے.

اس سے زیادہ نہیں ہے. آپ کو ایک مقفل دروازے کے پیچھے ایک شاٹگن اٹھایا جانا ہے جسے آپ نقشے کے ذریعہ آدھے راستے میں آتے ہیں اور دوسری جانب حاصل کرتے ہیں اس کا مطلب باقی راستے کو چھپا دیتا ہے. وہاں حاصل کرنے کا پورا سات دن اور ایک منٹ. اس کے بعد آپ سطح میں چھپی ہوئی ایک راکشس کو مار سکتے ہیں. کیا بات ہے

یہ صرف ایک مثال ہے کہ حیرت انگیز بدمعاش کچھ آپ SnapMap کا استعمال کر سکتے ہیں (اور جس چیز کا میں نے پیدا کیا ہے). اس کے بارے میں بہت خوبصورت ہے کہ آپ کھیل کے منطق پیرامیٹرز کو ایک شوٹر کے سکون زون سے باہر نکلنے کے لۓ مقرر کر سکتے ہیں؛ میں نے پہلے ہی کسی طرح کی ایک سمیلیٹر پر منصوبہ بندی کر رہا ہوں جہاں آپ سست رفتار چلانے والے راکشسوں کی بھیڑ کے پیچھے پھنس گئے ہیں.

میں صرف امید رکھتا ہوں کہ یہ PS4 نی پر استعمال کے لئے زیادہ میموری اور تیزی سے سطح لوڈنگ کے وقت میں پیچ کرتا ہے، اور کچھ اضافی نقشہ کی اقسام اور اس میں اضافہ کر سکتا ہے. یہ کھیل مناسب طور پر کھیل میں آئی ڈی کے بہاؤ کو دیکھنے کے لئے ایک دھماکے ہوسکتا ہے، لیکن کنسول پر اپنے اپنے خیالات کو ایک حقیقت پر قابو پانے میں کامیاب ہونے پر ہر قلمی کے قابل ہے.

$config[ads_kvadrat] not found