'ٹی این این ٹی' مارکیٹنگ ثبوت پروفیشنل فروخت کھلاڑیوں کو ٹوٹے ہوئے شیل ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

پلاٹینم گیمس ' TMNT: متٹان مینہٹن میں ایک سست، خوفناک کھیل ہے. یہ غیر متوقع تھا، کیونکہ جاپان میں سب سے بہترین طرز عمل عمل سٹوڈیو نے ایک محبوب مزاحیہ کے موافقت پیدا کیا اور 80s کارٹون سیریز ایک گولڈ چڑھایا خیال ہے - خاص طور سے جب پلاٹینم نے پہلے ہی بنیادی طور پر کیا تھا، اس کے بہترین خراج تحسین کے ساتھ، ٹرانسفارمرز تباہی.

پلاٹینم کی ساکھ بھی عام طور پر سٹرلنگ ہے، اس نے واقعی میں صرف ایک اور غریب عنوان بنا دیا ہے (ایک کھیل پر مبنی ہے کوررا کی علامات). پسندوں کے مقابلے میں پاگل اور میٹل گیئر کی بڑھتی ہوئی ، بہت سے دوسروں کے درمیان، انہوں نے ایک اچھا ریکارڈ ریکارڈ ہے. اور کیا سے TMNT ٹریلرز نے دکھایا، یہ تمام پاگل عمل اور پاپ بصری طرز پر بہتر بنانے کے لئے تیار کیا گیا جو ڈویلپر کا دستخط ہے.

لیکن، ظاہر ہے، صرف مسئلہ تھا. چالو، جس نے دونوں کو شائع کیا تباہی اور TMNT استعمال کیا جاتا ہے مارکیٹنگ، جس کا استعمال cutscenes سے فوٹیج پر بھرا ہوا تھا. اگر آپ نے ایک کھیل ٹریلر دیکھا ہے تو، مجھے یقین ہے آپ یہ جانتے ہیں کہ یہ کس طرح عام ہے. اس کے باوجود ہر کھیل کے پریزنٹیشن کے درمیان ایک اہم اختلافات موجود ہیں، اب، ہڑتالوں کی طرح محسوس ہوتا ہے.

تباہی شاید اس کے بصری شعلہ کا دعوی کرتے ہوسکتا ہے. کسی گیم پلے سٹائل میں کسی بھی گیم پلے کا مظاہرہ کیا گیا تھا، لہذا فوٹیج کا قبضہ کر لیا گیا تھا اصل کھیل یوآئ کے ساتھ. گیم پلے لانچ ٹریلر نے مختلف ٹرانسفارمرز کے مختلف کھیلوں اور اعمال کو دکھانے کے لئے کھیل کے وسیع ڈیزائن کے گنجائش کا فائدہ اٹھایا. اس کھیل کو تفریح ​​کی طرح دیکھا گیا کیونکہ اس نے بہت پولش کو ختم کردیا.

TMNT اس کامیابی پر اعلی درجے کی مارکیٹنگ کی جڑیں، اور جس کی وجہ سے، اس کے ٹریلرز نے انداز اور نقطہ نظر کو جذب کرنے کی کوشش کی ہے تباہی کی. لیکن یہاں، یہ غیر معمولی طور پر آتا ہے. کٹاسین کیا ہے اور گیم پلے کے درمیان تناسب کی طرح ایک چھوٹی سی بات بہت زیادہ ہے اور بڑا معاملہ بن جاتا ہے. (یو آئی، جو آخری کھیل میں چھپا ہوا ہے، بھی غیر حاضر ہے).

دکھایا گیا ہے کہ گیم پلے کی نسبتا چھوٹی سی مقدار تمام چار کچھیوں کی مختصر کمی سے بنا ہوا ہے جو کچھ سجیلا گروہ حملے کرتے ہیں. اس میں زیادہ سے زیادہ کسی قسم کی کوئی قسم نہیں ہے، اور یہ تیزی سے زیادہ سے زیادہ دھماکہ خیز مواد کی کہانی مناظر کو چمکتا ہے جس سے آپ نے ابھی ابھی دیکھا ہے اس پر عمل کرنے کے لئے بہت زیادہ وقت نہیں ملتا، صرف اس کے بارے میں سوچنے دو.

جو کچھ کہیں زیادہ ہے وہ کیا ہے نہیں ہے دکھایا گیا. اگر آپ نے کسی بھی وقت خرچ کیا ہے تباہی آپ اس کنکال کے بٹس دیکھ سکتے ہیں TMNT ؛ وہاں ہر طرح سے کافی نہیں ہے. تباہی حیرت انگیز طور پر ایک (معمولی) کھلی دنیا کا نقشہ تھا اور اس کے ساتھ جانے والی رشتہ دار پیچیدگی تھی. TMNT آپ کو ایک ہی سٹائل کی سطح میں چھوڑ دیتا ہے - لیکن یہ بالکل واقعی دنیا نہیں کھول رہا ہے.

اس کے بجائے، آپ کو مشن کے مقامات پر اشارہ کرنے کے راستے پر روشنی ڈالنے کی صلاحیت ہے. جب تک آپ سمجھتے ہیں کہ حد تک یہ سب سے برا خیال نہیں ہے TMNT کھلا کھلی دنیا عام، بیرین خالی جگہیں، بیکار کا مجموعہ ہے جب تک کہ آپ اگلے وقت اور بظاہر بے ترتیب شدہ مقصد نہیں دے رہے ہیں. ان میں سے کافی تکمیل کریں اور آپ کو ایک چھوٹے سے میدان میں سطح کے مالک سے لڑ سکتے ہیں، جس میں جہاں کہانی کا اندازہ لگایا گیا ہے، اس طرح متحرک اور دلچسپ دکھائے گئے ہیں.

اس کی مدد سے اس کی مدد نہیں ہوتی ہے کہ ان کے اپنے کچھیوں کی مارکیٹنگ بھی شروع ہونے سے قبل، چار ٹریلرز نے زیادہ تر سولو نمائشوں میں ہر حروف کی حرکت کا آغاز متعارف کرایا. تین دوسرے A. ہر وقت آپ کے ساتھ کچھی.

یہ نہیں کہ تم اس سولو کی طرح کھیل کھیلوگی. اب بھی، UI کی کمی اور کارروائی کے واضح نقطہ نظر کے درمیان، پورے ٹیم کے خلاف جنگ کے ساتھ، یہ کھیل کی ایک خوفناک نمائندگی کے لئے بنا دیتا ہے. حقیقت میں، TMNT پی ایس 2 جھلکنے والے کے طور پر زیادہ تر گہرائی اور بدقسمتی سے چلتا ہے - مکھی پر کچھیوں کے درمیان سوئچنگ (جن کی خصوصی حرکتیں ٹھنڈی نیچے ٹائمروں کا حصہ ہیں) کے ساتھ ساتھ بیکار اور الجھن ہے، اور عام طور پر لڑائی میں صرف اندھے اور بغیر سمت.

منصفانہ ہونے کے لئے، مجھے نہیں لگتا کہ اس میں سے کوئی بھی پلاٹینم کا حصہ پر کوشش کی کمی کے لۓ ہے. سٹائلسٹ طور پر، کھیل اکثر بہت اچھا لگ رہا ہے، اور آپ کو متحرک چیزیں جیسے چیزوں کی خوبی محسوس ہوتی ہے جہاں یہ معلوم ہوتا ہے کہ ٹیم نے تجربے کی کوشش کرنے اور کم کرنے کے لۓ حقیقی کوشش کی ہے، یا کم از کم منبع کے مواد کی ادائیگی کی.

ڈیزائن صرف اتنا ناقابل یقین حد تک ناممکن محسوس ہوتا ہے جیسے جیسے Activision پلیٹینم کافی عرصہ سے مکمل طور پر مکمل کھیل نہیں دے سکا. اس پر غور کرنے کے بعد پبلشر کی پہلی مالیاتی سہ ماہی ختم ہونے سے پہلے ہی یہ جاری کیا گیا تھا. کسی بھی طرح، یہ کارپوریٹ موقف پرستی میں سخت سبق ہے.

$config[ads_kvadrat] not found