مچھلی اور پانی سے باہر کس طرح Abzû پیدا ہوتا ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ابتدائی ابزو ، ایک قدیم undersea تمدن کے وشد ہیریوگلیفس کے ساتھ پینٹ ایک آرکیٹیکچرل برباد کے ذریعے سوئمنگ کے بعد، آپ اچانک صاف کرنے کے لئے آتے ہیں. آپ سے پہلے، سمندر کے کنارے میں سمندر کھولتا ہے، پانی کے کنارے سے روشنی کے شافٹ اور شارک اور مارلن کے ساتھ ڈاٹ لگا دیا.

اس کے آگے، اس کے مکان پر، ایک دانش دل سیال روشنی کے نیلے رنگ میں ایک طویل عرصے سے قطع نظر ہوتا ہے - سینکڑوں دیواروں میں گھومنے والی ایک بے حد دفاعی محرک بنانے کے لئے خود مختار دفاعی محرک بناتا ہے جس کے نتیجے میں وہ پریشان کن ہوتے ہیں جیسے وہ شکاریوں سے نمٹنے کی طرف متوجہ ہوتے ہیں. ڈیوڈ ایٹینبوف دستاویزیوں سے آپ کو "بیت بٹنگ" تسلیم کر سکتے ہیں؛ جیسا کہ فطرت میں، ابزو اس کی تصویر جاکر ڈارونونزم کی ایک سانس لینے تصویر ہے کہ نظریاتی طور پر اور انکی طور پر پہلی جگہ میں کیا حوصلہ افزائی کرنے والی ڈویلپر وشالکای اسکائڈ کا عکس ہے.

اس موسم گرما کو پی ایس 4 اور بھاپ پر جاری کیا (اس سال کے بعد ایک رہائی کے لئے افواہیں کنسولوں کے لئے جسمانی ایڈیشن کے ساتھ) ابزو قدرتی دنیا سے منسلک ہونے کے بارے میں ایک مثال ہے. لفظ خود سدومین کی علوم سے تعلق رکھتی ہے، جس میں دو عظیم افواج، ابزو اور تیامات - ایک بتاتی تازہ پانی کی جھیل اور ایک خوبصورت نمکین سمندر ہے جس میں بالترتیب - زندگی خود کو تشکیل دے دیا گیا ہے.

وشالکای اسکائیڈ کے تخلیقی ڈائریکٹر میٹ نیوا کے لئے، اس پرائمری کہانی ہماری اپنی جانوں کے درمیان رابطے کی تلاش اور ایک کم از کم سمجھا جاتا ہے اور سب سے زیادہ دلچسپ جگہوں پر سیارے پر مشتمل ہے.

"نیوا کا کہنا ہے کہ" میں ابزو 'لفظ کے بارے میں کیا پسند کرتا ہوں، اور اس کی نوعیت کی قسم سے یہ آ گیا ہے، پانی اس استعفی کے طور پر استعمال کر رہا تھا. "یہ ہماری زندگی میں اس طرح کے ایک طاقتور علامت ہے - آپ جانتے ہیں، ہم اس کے بغیر موجود نہیں ہوسکتے ہیں، یہ ہم کہاں سے آیا ہے، ہم اس سے گھیر رہے ہیں ابھی تک ہم اسے نہیں سمجھتے."

ابزو خود کو ایک یادگار صوتیاتی تعارف تھا. جب وشالکای اسکواڈ نے 2014 میں سونی کے E3 پریس کانفرنس کے دوران کھیل شروع کی، ٹریلر نے "Ab" (پانی) اور "زو" (جاننے کے لئے) کے دو حصوں کو برباد کر دیا. اس سے پہلے یہ واضح ہوا کہ کھیل آخر میں بن جائے گی، اس کے بارے میں ابھی کچھ دلچسپ تھا.

نیوا کا کہنا ہے کہ "اس سے پہلے کہ میں نے بھی وشالکای اسکواڈ شروع کیا تھا، میں کھیل کے لئے یہ پچ بنا رہا تھا." "میں نے بہت سے دستاویزیوں کو دیکھ کر ان قدیم ثقافتوں کے بارے میں بہت کچھ پڑھا تھا، کیونکہ میں ان کی آرٹ ورک اور ان کی تاریخ کی طرف سے پریشان ہوں. اور ابزو ماھرا کچھ ایسی چیز ہے جو میں بھر میں آیا اور یہ واقعی میرے ساتھ پھنس گیا، جیسا کہ یہ واقعی دلچسپ تصور ہے. میں بھی لفظ سے محبت کرتا ہوں، کیونکہ یہ بہت منفرد ہے."

"او" پر نشان، ایک سرفیکس کے طور پر کہا جاتا ہے، اصل میں ٹیم کے لئے کچھ مسائل کی وجہ سے لفظ کی وجہ سے سمیران اور اککیان زبانوں میں مختلف شیلنگ ہے (یہ بعد میں میں "apsu" جادو ہے). تصور پر اپنے سپن ڈالنے کے لئے، وشالکای سکواڈ نے دو الفاظ مل کر مل کر.

"ہم نے اصل میں مؤرخوں سے ایک جوڑے کا خط لکھا ہے کہ 'تم نے یہ صحیح نہیں کہا تھا!'" نیوا کا کہنا ہے کہ، ہنسنا. "سرفیکس سپر مذاق ہے. مجھے اس قسم کا سامان پسند ہے. لیکن یہ بھی ایک لعنت ہے، کیونکہ کوئی بھی جانتا ہے کہ اس کی قسم کس طرح نہیں ہے، اور تمام کمپیوٹرز کے پروگراموں کو آپ کی فائلوں کے نام میں ان میں سے ایک رکھنے کی توقع نہیں ہے. لہذا ہمارے پاس کچھ مضحکہ خیز مسائل ہیں."

کھیل کے بارے میں صرف اس منٹ کی تفصیل میں، آپ نیوی کی قدیمت کی محبت کے لئے ایک حقیقی احساس حاصل کرتے ہیں، جو اس کھیل میں وسیع ہے. یہ ایک ایسا خیال ہے جو نیوی کے دنوں میں آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر واپس آ گیا ہے سفر جس کی طرح ابزو ، ایک افسانوی ثقافت میں کھڑا تھا جس نے اس کی اپنی کہانی کو اپنے ماحول کے ذریعے بتایا.

"اس جگہ پر ایک منطق پیدا ہوتا ہے. اور یہ کچھ ہے جو میں اکثر سوچتا ہوں کہ جب میں ویڈیو گیمز کھیلتا ہوں - آپ کے ارد گرد چلنے والی کس طرح کی تعمیر، "نیوی کہتے ہیں. "یہ پلیٹ فارم کیوں موجود ہے؟ کیا یہ صرف وہاں سے ہے کیونکہ، آپ جانتے ہیں، ماریو ایک پلیٹ فارم پر اترنے کے لئے کی ضرورت ہے، یا آپ اس کے لئے کچھ اہمیت رکھ سکتے ہیں؟ کیا آپ کچھ تاریخ بنا سکتے ہیں اس وجہ سے ایک وجہ سے موجود ہے؟"

مشرق وسطی کے ڈھانچے میں ایک وسیع اثر ہے ابزو. آج عراق اور ایران میں اینٹیلیوو میسو پپوپوہیا کیا تھا، اور آپ کھیل کے آلوکاتی خیمے کے چیمبروں کے ذریعے جھکتے ہیں، یہ ناممکن نہیں ہے کہ یہ طلوف آرکوں اور عربوں کے مقصودوں میں اسلامی فن تعمیر کی مضبوط قابلیت پر غور نہ کریں، جو خاص طور پر اگر آپ کو اس کے خیرمقدم ہونے کا اشارہ دیکھنا ہوگا.

نیوا کا کہنا ہے کہ، "وہ اصل میں معقرنس کہتے ہیں،" انھوں نے کہا کہ، بہت سے میں پایا جاسکتا ہے، جتنیاتی خالی چھتوں ابزو ڈیمڈ ڈھانچے، جو ٹیم کو سمجھنے اور دوبارہ بنانے کے لئے اپنے راستے سے باہر نکل گیا.

"یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جہاں آپ اسے نظر آتے ہیں اور یہ بہت زیادہ پیچیدہ ہے. آپ جانتے ہیں کہ پیٹرن کی منطق اور وجہ ہے، لیکن آپ واقعی سمجھتے ہیں کہ وہ کیسے مل کر کیسے آتے ہیں یا لوگ اس طرح کچھ کیسے کر سکتے ہیں. " "لہذا یہ ہمارے لئے ایک ذاتی چیلنج تھا، یہ معلوم کرنا تھا کہ ان چیزوں نے کس طرح کام کیا تاکہ ہم ان کی نمائندگی کر سکیں، کیونکہ وہ بہت خوبصورت ہیں."

وشالکای اسکائڈ کے نتائج خود کے لئے بولتے ہیں - یہ کوئی تعجب نہیں ہے کہ نیوا اور ان کی ٹیم نے کھیل کی سب سے اوپر فنکارانہ ترجیحات میں سے ایک مناسب آرکیٹیکچرل سٹائل کا مطالعہ کیا ہے.

انہوں نے کہا کہ "یہ اس تحقیق اور اس عمارت کو بنایا گیا ہے کہ کس طرح یہ سمجھا جاتا ہے، یا وہ ایک دوسرے کے ساتھ فٹ ہونے کے لئے کس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا، اس سے پہلے کہ آپ ایسا محسوس کر سکیں جو اس طرح کے کھیل کی جگہ میں فٹ بیٹھتے ہیں." "آپ کو ہم آہنگ محسوس کرنے کے لئے ان تمام بصیرت کی ضرورت ہے."

ثبوت صرف تعمیر کی نسبت زیادہ ہے ابزو کھوئے ہوئے شہروں. سمندری زندگی کی ایک استعفی کی تلاش اور جشن کے طور پر، کھیل سمندر کے ساتھ مذہبی ہم آہنگی میں رہتا تھا ایک دوڑ کی طرف سے چھوڑ دیا ایک قسم کی ثقافتی ریکارڈ ایک ساتھ ملتا ہے.

نیوی کا کہنا ہے کہ "کیونکہ میں فن تعمیر اور قدیم آرٹ کے لئے یہ بیوقوف ہوں، یہ واقعی آپ کے اپنے قسم کے کینن کو ڈیزائن کرنے کے لئے بہت مزہ ہے، اور جب آپ مختلف قدیم ثقافتوں سے اثرات مرتب کر رہے ہیں تو سب سے زیادہ مزہ ہے."

اس وقت ایک دلچسپ دریافت ہے، جب کب کی اسکولوں اور مچھلیوں کے اسکولوں کے ذریعے گلائڈنگ ہو تو آپ نصف آدمی، نصف شارک کے مقدس مجسمے پر ہوتے ہیں. یہ ایک مارکر ہے جہاں کھلاڑی مباحثہ کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں، اس کے ارد گرد کے گردوں کو دیکھ کر ایک کیمرے کو کنٹرول کرکے جو ہر فانک، گولڈ یا خیمہ شدہ موضوع کو ٹریک کرتا ہے. نیوی مذاق یہ شریر شارک ایسفیکس کے طور پر حوالہ دیتا ہے.

نیوا کا کہنا ہے کہ "ان تمام قدیم ثقافتوں کے بارے میں مجھے واقعی ایک دلچسپ بات یہ تھی کہ انہوں نے اپنے ماحول کے جانوروں کو ان کے آرٹ ورک میں شامل کیا - اکثر یہودیوں کی تصاویر." "لہذا میں نے سوچا، 'اگر یہ تہذیب تھا جس میں پانی کے اندر موجود تھا ابزو وہ کس قسم کی آرٹ ورک کرے گی؟ وہ کس قسم کی مجسمے اور دیوتاؤں نے پیدا کی ہیں یا عبادت کریں گے؟ ''

جیسا کہ ابزو نیویارک کے سمندر میں ہر چیز کے لئے اپنے محبوب کی محبت کی پیداوار ہے، وہ ان سائٹس کو امید کرتا ہے کہ ہر کھیل کے باب میں پوشیدہ ہے اور مختلف saltwater بائومز کی نمائندگی کرتے ہیں، کھلاڑیوں کو اس موقع پر ایک باہمی مقام کے طور پر دیکھنے کے لۓ مضبوط بنانا ہے. (کھلاڑیوں کو اسی وجہ سے بڑے جانوروں کے ساتھ بھی سوار کر سکتے ہیں.) اور جب ٹیم اس بات کا یقین نہیں تھا کہ وہ اپنی دنیا کو کس طرح پیش کر سکتے ہیں، تو یہ جلد ہی واضح ہوجاتا ہے کہ حقیقت حقیقت سے اجنبی ہے.

نیوا کا کہنا ہے کہ "اس عمل کے آغاز میں، ہم نہیں جانتے تھے کہ اگر ہم مچھلی بنانے کی کوشش کریں گے یا زندگی سے زائد زندگیوں کی تخلیق کرنے کی کوشش کریں گے." "پھر ہم نے تحقیق شروع کردی، اور ہم نے محسوس کیا کہ آپ اس چیز سے کہیں زیادہ چیزیں نہیں بنا سکتے. یہ کتنا اچھا ہے جو مچھلی کرتا ہے. یہ بہت پاگل ہے."

جو بھی نے کبھی دیکھا ہے، وہ کہتے ہیں کہ، پراگیتہاسک نوٹیلس یا بائیوومینائننٹ گہرے سمندر کے انجیل زمین کی دماغ سے بچنے والے جکواں تنوع کو پورا کرسکتے ہیں. بہت زیادہ حیرت انگیز اور عجيب ہے کہ یہ تقریبا ناممکن لگتا ہے. اس کے باوجود نیوا اور ان کی ٹیم نے پانی کے اندر اندر ماحولیاتی نظاموں کے بارے میں سیکھنے کا سلسلہ جاری رکھا، زیادہ واضح طور پر یہ تھا کہ وہ کھیل بنانے میں تقریبا دستاویزی کردار ادا کرتے ہیں.

"سمندر میں بہت زیادہ ہے کہ لوگ صرف اس بارے میں نہیں جانتے. اور ایک چیز جس نے ہم نے بہت کچھ کہا تھا، یہ پہلی مرتبہ ہے کہ بعض مچھلی واقعی نیم مرکزی مرکزی میڈیا میں نمائندگی کی جاتی ہیں. "نیوا کا کہنا ہے کہ. "یہ صرف ایک بار ہو سکتا ہے جب کوئی شخص اس مخلوق کی نمائندگی کو دیکھ سکے. لہذا، کچھ حد تک صحیح طریقے سے ان کی نمائندگی کرنے کی ذمہ داری ہماری ہے؟"

نیوی کو یہ ڈایناسور کے عام تصور پر پسند ہے.

نیوا کا کہنا ہے کہ "آپ اس بارے میں سوچتے ہیں کہ وہ میڈیا میں کس طرح نمائندگی کی جاتی ہیں، اور مستقل تفسیر کی نوعیت ڈایناسور کی پہلی تصویر ہے. - آپ جانتے ہیں، یہ بڑے پختہ سکسی لوگ جو گونج ہیں." "اب ڈایناسور کی تصویر مکمل طور پر بدل گئی ہے. وہ جلدی ہیں اور وہ گرم خون میں ہیں اور وہ پنکھوں سے بھری ہوئی ہیں. لیکن لوگوں کو ان کے نقطہ نظر کو تبدیل کرنے کے لئے اتنا ناگزیر ہے. یہ بہت دلچسپ ہے کہ میڈیا کس چیز کو واقعی ہماری چیزوں کے بارے میں تصور کرسکتے ہیں جو ہمارے ساتھ براہ راست رابطہ نہیں ہے."

نمائندگی کے سوا، یہ بھی ایک چیلنج تھا جس کو منتخب کرنے کے لئے جانوروں کو اس کھیل میں شامل کرنا ہے. نیوا کا کہنا ہے کہ تقریبا 200 قسمیں موجود ہیں، تاہم کسی بھی وقت پر اسکرین کی تعداد عام طور پر بہت زیادہ ہوتی ہے. ایک نظر میں، ایک ہزار کے علاقے میں اور پھر کچھ. آخر میں، ہر پرجاتیوں کی ٹیم چاہتا تھا ناممکن تھا کہ؛ ان کے زیادہ تر وسائل بنانے کے لئے، انہوں نے ممکنہ حد تک ممکنہ حد تک انتخاب کیا.

"یہ یقینی طور پر ایک چال تھا. ہم ان مچھلی سے محبت کرتے ہیں، اور ہم صرف نئے لوگوں کے بارے میں سیکھتے ہیں. "نیوا کا کہنا ہے کہ. "ہم نے حدود کا وقت تھا، اور اس نظام کے ذریعے ہم ان کی نمائندگی کرنے کے لئے استعمال کر سکتے تھے کہ ہمارے اوزار کے لئے ایک اچھا میچ تھا. اور ہم نے بنیادی طور پر آخری منٹ تک مچھلی بنانے کی کوشش کی."

ایک قاعدہ کے طور پر، اس کا مطلب یہ ہے کہ ان مخلوقات سمیت جو ان کے جینس یا خاندان کی سب سے بہتر نمائندگی کرتے تھے، سب سے زیادہ شاندار طریقے سے. سمیران ابزوم کے متوسط ​​پیغام کے مطابق، ٹیم نے آزادیوں کو بھی دنیا بھر میں مختلف پرجاتیوں کو گروہ کیا، ان کے رہائشیوں میں اسی طرح کی مماثلتوں کی طرف سے منظم کیا.

نیوا کا کہنا ہے کہ "جب آپ ایک اشنکٹبندیی ریف پر جاتے ہیں، تو آپ انڈونیشیا یا کیریبین سے مچھلی دیکھ سکتے ہیں، لیکن وہ دونوں مرجان اور آبی پانی اور شارک اور اس طرح کی چیزوں کے ساتھ ہی اسی طرح کی بومومس میں رہتے ہیں." "اور، آپ جانتے ہیں، گدھے میں گہری جاو اور آپ لالٹین مچھلی دیکھیں گے. لیکن بائیوومز میں سب سے زیادہ حصہ کے لئے مچھلی موجود ہیں جو واقعی میں موجود ہیں."

یہ زندگی کو ظاہر کرنے کے لئے وسیع پیمانے پر لیوک اسکائڈز کے ساتھ فٹ ہے کیونکہ یہ دراصل لہروں کے نیچے ہے.

نیوا کا کہنا ہے کہ "ہم نے تحقیق کی کہ 3D مختلف طریقوں سے مختلف طریقوں سے کس طرح مچھلی کیا جا رہی ہیں،" اور آپ انہیں کبھی نہیں کھاتے ہیں. یہ کمپیوٹر میں نمونہ کرنے کے لئے صرف ایک مشکل چیز ہے."

سمندری سرگرمی کے بڑے پیمانے پر عام طور پر ناممکن ہونے کے بعد کسی بھی کھیل میں اس طرح کی تخیل چلتی ہے.

"ہمارے پاس دس لاکھ مچھلی ہیں، اور اس کے بغیر بہت سے یہ حقیقی سمندر کی طرح محسوس نہیں کرتے. یہ بہت گستاخ ہے، "وہ کہتے ہیں. "اور وہ سب کو ایک دوسرے سے آگاہ ہونا پڑے گا. وہ سب بھوک ہیں اور حساب کرتے ہیں کہ کون سا صحیح نوعیت ہیں - اور آپ جانتے ہیں کہ پچھلا چھوٹا ہونا چاہیے، انہیں صاف مچھلی نہیں ہونا چاہیے کیونکہ بڑی مچھلی صاف مچھلی نہیں کھاتی ہے.

بلوچری غسل کی طرح کلینر، آپ کے سفر کے ذریعے وسط محسوس کرتے ہیں، بڑی مچھلی کے ساتھ متعدد فائدہ مند تعلقات بناتے ہیں، "صفائی" پرجیویوں اور مردہ جلد ان کے بڑے مریضوں میں سے بدمعاش بٹس کھانے کی طرف سے. کسی بھی وقت پر توجہ مرکوز کرتے ہیں اور آپ اکثر زندگی کو اپنے طریقے سے دوسرے طریقوں میں لے جاتے ہیں، جیسے شکار شکاریوں کو پیچھا کرتے ہیں اور ان کے چھوٹے نشانوں کو پکڑتے ہیں، چاہے وہ بکروں کو باندھتے ہیں (اصل میں، وشال گراؤنڈ صرف شکاریوں کے طور پر ہیں، لیکن نقطہ نظر رہتا ہے) یا صرف بے حد stragglers.

لیکن حقیقت میں یہ کہنا مشکل ہے کہ آیا ابزو کم از کم کنسول پر ہوتا ہو گا - اگر نہیں پروگرامرز کے وشالکای اسکائڈ کی چھوٹی سی ٹیم، جس نے بصری پیداوار کو متاثر کئے بغیر ہر مچھلی کے حرکت پذیری کو آسان بنانے کا ایک راستہ ملا. اس نے 10 کی طرف سے اسکرینوں پر مچھلی کی تعداد میں اضافہ کیا.

نیوا کا کہنا ہے کہ "اچانک ہمارا سمندر تھا."

مچھلی ماڈیولنگ، جس میں سب انفرادی AI ہے جو باقی اس کے ماحول کے ساتھ بیداری اور بات چیت کی سطح پر مبنی ہے، اس کے ساتھ ساتھ ایک عملی عمل تھا.

ہنسنے کا کہنا ہے کہ "ہم نے ایک ماحول کے ارد گرد تیرے مچھلی کو پکڑنے اور دیواروں کے ذریعے نہیں جانے کے لئے صرف شروع کر دیا." "لہذا ہم نے اس واقعی بنیادی سطح کے ساتھ شروع کیا … آپ کو پانی میں مچھلی کیسے ملتی ہے، آپ اسے سطح سے نیچے کیسے رہیں گے؟ تو یہ پسند تھا، ٹھیک ہے، اسے اس کی دم کو کس طرح منتقل کرنی چاہئے؟ آپ اسے کس طرح تبدیل کرنے کے لئے حاصل کرتے ہیں، اور جب وہ بدل جاتا ہے تو جھکتے ہیں؟"

اس بنیاد سے، وشالکای اسکائڈ کو پتہ چلا تھا کہ ان کی تخلیق ایک دوسرے کے ساتھ کس طرح بات چیت کرتے ہیں: اسکولوں، کھانے، اور کردار یا شکاری کے طور پر کردار ادا کرتے ہیں. آخر میں، سب کچھ ایک بار تھا، اس وقت ماڈلنگ بیت بالنگ پر غور کرنے کے لئے ممکن تھا، ایک ہجوم ریاضی کے مسئلے کو حل نہیں کیا جاسکتا تھا جب تک ترقی مکمل نہ ہو.

"منطق اسٹیکنگ کے بارے میں کیا ٹھنڈا ہے جیسا کہ ہم پہلے سے ہی کس طرح مچھلیوں کو شکاریوں پر ردعمل کرتا ہے، لہذا جب ایک شارک مرکز کے ذریعے جاتا ہے بٹ گیند، یہ ایک سوراخ اور مچھلی کو ڈرا دیتا ہے، لیکن پھر وہ اس شکل میں، "نیوی کا کہنا ہے کہ. "کیا ہوتا ہے آپ رویے کو دیکھنے کے لئے شروع کررہے ہیں کہ آپ نے پروگرام نہیں کیا. اور آپ کو یہ احساس ہے کہ یہ کس طرح مچھلی اصل میں کام کرتی ہے - ہر فرد کی مچھلی صرف اپنے لئے بہترین کام کر رہی ہے."

نیوی کے لئے، یہ ضروری تھا ابزو دنیا بھر میں قدرتی کھانے کے لۓ کھایا منطق کی طرف سے حکومت کی جائے گی، اس خیال کے مطابق، جو اس کے اپنے سمندر کی تحقیقات کے ساتھ شروع ہوا تھا، ابتدائی طور پر.

"آپ صرف اس جگہ کی خوبصورتی سے مارے گئے ہیں. لیکن ایک ہی وقت میں، آپ کے لئے اس کا احترام ہے، کیونکہ آپ جانتے ہیں کہ آپ کو کنٹرول میں نہیں ہے. آپ واقعی طاقت کے ساتھ یہاں نہیں ہیں، "وہ اسکوبا ڈائیونگ کا کہنا ہے کہ. "آپ وہاں خطرے میں لے رہے ہیں. اور سمندر کے خوف اور اس کے خوف اور اس کی عظمت کے درمیان یہ دشمنی کچھ ایسی چیز ہے جو میں سوچتا ہوں کہ ہم اس سے گہری بات کرتے ہیں - ہم واقعی اس کھیل میں قبضہ کرنا چاہتے ہیں. اور اس نے چینی کوٹنگ کی ضرورت نہیں کچھ بھی."

پھر بھی، یہ مقدس ہیں. پلیئر کا راستہ بے مثال ڈور کردار ادا کرتا ہے، جو اس سفر پر الگ الگ اور اکیلے ہی شروع ہوتا ہے اس سے پہلے آہستہ آہستہ اس جگہ پر اپنے اثرات کو سمجھنے اور اس کے اندر اس کے کردار کو سمجھنے کے لۓ آ رہا ہے.

ایک صفحے سے لے کر پھول پہلی منصوبے نیوی نے اس وقت پر کام کیا جب کہ اسیمیمپنی میں، کا ایک اہم حصہ ابزو اس کے پانی کو نئی زندگی سے پھینکنے کے ارد گرد گھومتا ہے. اور جب تک کہ اثرات بڑھانے کی موجودگی داستان کی ترقی کے طور پر زیادہ ہوسکتی ہے، اس وقت ماحولیاتی پیغام واضح ہوتا ہے کہ آپ پہلی بار اس وقت واضح ہوتے ہیں کہ آپ بھوک سادہ دھماکے دیکھتے ہیں اور اس میں مرجان اور مرجان کی سمفونی کھلتی ہے.

نیوا کا کہنا ہے کہ، "یہ ہمارے موجودہ تعلقات کے سمندر میں بہت زیادہ اشعار ہے،" اور مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک عالمی پیغام اور مسئلہ ہے. ہم واقعی یہ کرنا چاہتے ہیں کہ یہ کھیل سب سے بات کریں اور ان گہری جذبات اور مسائل پر غور کریں ہم شریک ہیں."

آب و ہوا کی تبدیلی جیسے مسائل کے ناقابل اعتماد خطرے کے باوجود، وشالکای اسکائڈ کھلاڑیوں کو ناراضگی کے احساس سے نہیں چھوڑنا چاہتا تھا.

"آپ اکثر ان نوعیت کے دستاویزی فلموں کو دیکھتے ہیں، اور آپ ان خوبصورت تصاویر کے ساتھ پیش کیئے جاتے ہیں. اور آخر میں، وہ پسند ہیں، 'اور یہ آخری قطار برداشت تھا،' 'نیوا کا کہنا ہے کہ. "وہ آپ کے ساتھ خوف کا احساس شروع کرتے ہیں اور وہ آپ کو ڈپریشن اور ناپسندگی سے چھوڑ دیتے ہیں - ایسا ہی ہے، 'اوہ، خدا، ہم کچھ بھی نہیں کر سکتے ہیں!' میں اس سے ایسا نہیں کرنا چاہتا تھا. ابزو.”

اگرچہ اس کی داستان کبھی بھی واضح طور پر واضح نہیں ہے، وہ مجموعی تجربے کو تعمیل کے طور پر دیکھتا ہے.

انہوں نے کہا کہ "ہم نے ایسا بنا دیا ہے کہ یہاں تک کہ آپ کو دنیا کے مسائل میں جاننے کے بعد بھی امید ہے." "اگرچہ چیزوں کو بھرا ہوا ہے، اس میں مثبت تبدیلی بھی ہوسکتی ہے. اور مجھے لگتا ہے کہ واقعی میں اصل تبدیلی کا پہلا پہلا قدم ہے. آپ واقعی دنیا کو تبدیل نہیں کرسکتے یا ان مسائل کو حل کر سکتے ہیں اگر آپ یقین نہیں کرتے کہ وہ طے کی جا سکتی ہیں."

یہاں تک کہ ایک بہت اچھا سفید، بے حد حد تک ایک میننگنگ موجودگی ابزو ، آرکائپیپٹل قاتل کے مقابلے میں زیادہ غصہ دیا جاتا ہے جسے ہم عام طور پر شارک کے ساتھ ملاتے ہیں، نویا کے ڈائیونگ دونوں ڈیوٹومیومیشن کا دوسرا مثال اور فطرت کے ساتھ ایک تعلق تلاش.

"عظیم سفید شارک سمندر کے سب کے خیال میں ایک مرکزی کردار ہے. اور اس طرح وہ صرف خوفناک کھانے کی مشین کے طور پر پیش کیے جاتے ہیں، اس حقیقت پر مبنی ہے کہ وہ خوفناک اور طاقتور ہیں، "وہ کہتے ہیں. "لیکن ہم اس شارک میں زیادہ تر طرف دکھانے کے لئے واقعی دلچسپی رکھتے تھے - ہم اس کے ساتھ شروع کرتے ہیں کہ وہ عام برا آدمی ہوں، پھر ہم اس طرح کی خرابی کریں. خوف سے کہیں زیادہ شارک کے لئے زیادہ ہے."

شاید یہ اس طرح کی اہم تصاویر کا اثر ہے، طاقت کے ساتھ خوف کے ساتھ اور مساوی پیمائش میں mesmerize کے ساتھ، یہ سمندر کی تصور دیتا ہے - پانی کی طاقت ہم کنٹرول کرنے کی امید نہیں کر سکتے ہیں - ایسی ناقابل اعتماد غصے.

نیوا کا کہنا ہے کہ "ہماری زبان میں یہاں تک کہ، پانی کے بہت سے حوالہ جات موجود ہیں، کیونکہ ہم صرف اس طرح ایک بنیادی راہ میں سمجھتے ہیں اور اس کے ساتھ ہر وقت بات چیت کرتے ہیں." "یہ اس طرح کی ایک معجزہ چیز ہے. جو کچھ ہم بات کرتے ہیں وہ گہرائی یا سطح پر ہے، یا ابھرتے ہیں - اس طرح کے بہت سارے طریقے ہیں جو ہم اپنی دنیا کو سمجھنے اور اپنے آپ کو سمجھنے کے لئے استعمال کرتے ہیں."

کسی بھی صورت میں، وہاں تعلقات ہوسکتے ہیں جو موت کے ردعمل سے متعلق موت کے مقابلے میں زیادہ گہرائی سے گزرتے ہیں.

"سمندر ہماری دنیا کی پیش گوئی ہے. یہ کچھ ہے جو میں سوچتا ہوں کہ ہم اب بھی ہم میں ایک حصہ ہیں، "وہ کہتے ہیں. "آپ جانتے ہیں، آپ کو ایک مچھلی نظر آتی ہے اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ارتقاء کے ذریعے اسے کس طرح بے نقاب کیا گیا تھا. یہ کنکشن بہت طاقتور ہے."

$config[ads_kvadrat] not found