اندر اندر 'ڈینش آرٹیوز فلم کے برابر ویڈیو گیم ہے

$config[ads_kvadrat] not found

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
Anonim

اندر بات کرنے کے لئے ایک مشکل کھیل ہے - لیکن روایتی استدلال کی طرف سے نہیں. Playdead 2010 کی پہلی فلم کے انداز میں یہ ارتقاء کے طور پر ایک یا زیادہ سے زیادہ کم فنکارانہ تجربہ ہے، لیمبو. اس کے آرام دہ اور پرسکون grotesqueries ایک حیرت ہے، موڑ پر، دوسروں پر befuddling. اس کے پرسکون اور تھامم میں ایک غیر متوقع تال ہے، اور یہ آپ کو اس کی زمین کی تزئین کی بھر میں منتقل کے طور پر undulates. اور کودنے سے پہلے کھیل کے بارے میں جتنا ممکن ہو سکے اس کا تجربہ کرنے کا بہترین طریقہ ہے.

اگر تم نے ادا کیا لیمبو ہوسکتا ہے کہ آپ کو اس کی دکان میں کیا ہوسکتا ہے. چھوٹے کوپن ہیگن کی بنیاد پر سٹوڈیو کا پہلا کھیل جمالیاتی تنازعات کا ایک بہت بڑا مطالعہ تھا، اس کی ایک گہری، دوسری دہلی کے 2 ڈی طیارے نے اس کے بڑے پیمانے پر اپنے اناج Chiaroscuro اور ہوشیار دماغ چڑھنے کے ڈیزائن کی طرف سے تعریف کی تھی.

جب اصل میں لفظی طور پر ہوتا ہے لیمبو تفسیر، گرسیلی امیجری، اور خاص طور پر تصور خود کے لئے کھلی ہے، اس کی اپنی سازش کی داستان کی ایک ممکنہ پڑھ پڑھ کر مکمل طور پر تک رسائی حاصل نہیں ہے. جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں، آپ جو بھی تعبیر پہنچتے ہیں وہ ضروری نہیں ہے؛ یہ ایک ایسا کھیل ہے جو کسی بھی لیویے کے مقابلے میں سینسنگ کے بارے میں تقریبا زیادہ ہے.

اندر اس کے آبائی قدموں میں پیروی کر سکتے ہیں، لیکن آپ یہ کہہ سکتے ہیں کہ، زیادہ مہذب دوسرا آؤٹ ہونے کے طور پر، اس سے انکار کرنے کے بعد کوئی آسان جواب پیش نہیں کرتا. کے ساتھ کوئی واقف لیمبو ایک اچھی بنیادی لائن ہے، اور اندر صرف ایک ہی چیز سے زیادہ خلاصہ ترقی میں سے زیادہ پیش کرتا ہے.

ڈنمارک کے سنیما کے سنیما میں ایک اور متوازی علاقہ موجود ہے. مختصر ترین ممکنہ جائزہ کے مفادات میں، ڈنمارک فلم سازی کے avant-garde سٹائل کی ایک طویل تاریخ ہے، '60s کے یورپی نیو ویو کے پیچھے واپس چلتی ہے. 1972 ء میں، ڈینش فلم انسٹی ٹیوٹ کی تخلیق نے اس بات کا یقین کیا کہ درمیانے درجے کی ریاستوں کی مدد سے معاشرے کی ثقافتی تزئین کا حصہ، جس میں اسکول سے باہر اور باہر کی تخلیقی طور پر چلنے والی تمام منصوبوں کا باعث بنتا ہے.

شاید یہ سب کا سب سے زیادہ مؤثر (واقعہ) نتیجہ Dogme 95 تھا، ایک تجرباتی تحریک لرس وان ٹائر کی طرف سے کی قیادت کی اور شکار دوسروں کے درمیان تھامس ویٹربرگ نے، جو رسمی طور پر فلموں کی آوازوں اور نظم روشنی کی زیادہ مصنوعی پہلوؤں کو مسترد کر دیا، مثال کے طور پر - موضوعات اور حقیقت پر توجہ مرکوز کرنے والی کہانی کا ایک صاف شکل ہے.

اس تحریک نے ایک دہائی سے پہلے ایک ہی عرصہ پہلے ختم ہونے والے، وان ٹریئر، ویٹربرگ، سوسن برئر اور دیگر Dogme ڈائریکٹر اور تخلیق کاروں کو کم محدود رکاوٹوں پر منتقل کیا ہے - اگر شاید کم کم انتہا پسندانہ نقطۂ نظر، اکثر عمدا طور پر جان بوجھ کر یا ممنوعہ نظریاتی کردار ڈراموں کا نتیجہ نہیں.

اس تخلیق کی روح کی وجہ سے بعد میں کئی سالوں میں ڈینش انڈیز پر بہت بڑا اثر پڑا ہے، اور اگر ایک ڈویلپر ہے جس کا کام ان کی فلم انڈسٹری کے کام کو قدرتی طور پر مکمل طور پر پورا کرتی ہے تو یہ Playdead ہے. (ڈی ایف آئی، جو گزشتہ چند سالوں میں ثقافتی طور پر مائل ڈینش کھیلوں کے لئے فنڈز کا ذریعہ رہا ہے، اس میں مدد کرنے میں بھی مدد ملی لیمبو اور اندر ممکن).

دونوں لیمبو اور اندر اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں ڈرائیو ڈائریکٹر نکولاس ونڈن رفن کی فلمیں. ڈرایج ڈائریکٹر، دلچسپی سے، اپنی پہلی فلم سے پہلے ڈی ایف آئی میں مطالعہ کرنے کا ایک موقع بدل گیا، پاؤڈر ، اور وان ٹیرر کا کوئی پرستار نہیں ہے.

چل رہا ہے اندر خاص طور پر، آپ کو خواب کی طرح کی طرف سے pacing کے لئے ایک قسم کی روحانی متوازن احساس کر سکتے ہیں ڈرائیو اور صرف خدا بخشتا ہے ، غیر ملکی علاقوں میں جو خود کو حروف بنتے ہیں، بالترتیب، ان کے ترتیبات لاس اینجلس اور بینکک کا ذکر نہیں کرتے ہیں. کے ٹکڑے ٹکڑے surrealism برونسن ، جس کی اسکرپٹ بہت کم ہے آپ تقریبا ایک تجرباتی فلم پر غور کر سکتے ہیں.

جو کوئی رفن کے کام سے واقف ہو وہ اچھی طرح سے جانتا ہے کہ خاموشی کس طرح تیار ہوسکتی ہے، آپ کے دماغ کو تقریبا ہر ایک کے ساتھ باطل کرنے کے لۓ جو کچھ بھی آپ کی خواہش ہے، اندر اس کے پیش نظارہ مناظر اسی نتیجے میں ایک ہی نتیجہ حاصل کرتے ہیں کہ نمائش صرف رکاوٹ کرے گی، اگر بالکل ٹھیک نہیں. رفن اور پلےڈاد کی تخلیق دونوں پانی کے اندر سوئمنگ کی طرح تھوڑا سا ہیں، دنیا کی طرف اشارہ کرتے ہیں جو کچھ حد تک ناقابل برداشت ہوسکتے ہیں.

اگر دونوں کے درمیان ایک "قریبی" متوازی ہے تو، شاید یہ رفن کی مہارت سے ہوا بازی ہے والہلا رائٹنگ صلیبی جنگجوؤں کے دوران مارے گئے شورویروں کے بینڈ کے ساتھ زبردستی حجت پر قبضہ کرنے والے گونگا یودقا کے بعد ایک نقل و حرکت کا مطالعہ. یہ ایک موزوں میچ ہے، دونوں لیمبو اور اندر سفر کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، بصری اظہار کے اثرات کے ذریعے زیادہ تر تین کہانیوں کو بڑی حد تک بتایا جاتا ہے.

یہ کہہ رہا ہے کہ Playdead کی ​​شراکت، اعلی تصور کے طور پر وہ indie کھیل کے معیار کی طرف سے بھی ہو سکتا ہے، درمیانے درجے میں ایک قابل قدر شراکت ہیں، یہ سب کی وجہ ہے اندر پہلے سے ہی بغیر بغیر کسی کھیل کو ادا کیا جانا چاہئے. ڈویلپرز خود کو بھی اس کی تعریف کرنے لگتے ہیں، کیونکہ گیم کے لانچ ٹریلر کو اصل میں کسی بھی کھیل فوٹیج پر مشتمل نہیں ہے.

چھوڑنے کے لئے، یہاں کا ایک کلپ ہے والہلا رائٹنگ کے اختتام (خرابی، واضح طور پر)، جسے، اگر کچھ نہیں تو، Playdead کے کام کے ساتھ مضبوط تعلق ہے. اگر آپ دونوں کھیلوں کو ختم کرتے ہیں، تو آپ اس کا اندازہ لگا سکتے ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found