'خام ڈیٹا' چاہتا ہے کہ وہ وی آر ورلڈ بنانا چاہیں جو غیر حقیقت پسندی کا مقابلہ کریں

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ایک مستند وی آر تجربہ آپ کو ایک بندوق گولی مار کرنے کے بجائے زیادہ سے زیادہ راستہ کرنا چاہئے. یہ آپ کو باساس ایکشن ہیرو میں تبدیل کرنے دینا چاہئے جو ناقابل یقین چیزیں کر سکتا ہے. مائک میکٹیئر کے مطابق سرویوس میں ڈیزائن ڈائریکٹر، ہار وی آر شوٹر کے پیچھے کھیل کے ڈویلپر خام ڈیٹا ، انہوں نے خاص طور پر ان کے کھیل کو ڈیزائن کرنے کے لئے لوگوں کو حیرت انگیز چیزیں کرنے دیں جو حقیقی زندگی میں نہیں تھے. McTye کے مطابق، یہ "وی آر کے حقیقی جادو" ہے.

اگر $ 1 ملین فروخت میں خام ڈیٹا اس کی ابتدائی رسائی کی مدت کے دوران بنایا کوئی اشارہ نہیں، پھر Survios کچھ صحیح کر رہا ہے.

کھیل ہی خود کو ایک کافی تجربہ فراہم کرتا ہے: آپ دور دراز مستقبل کے سائبر پین کے ماحول میں بظاہر لامتناہی ہار یا روبوٹ کو گولی مار یا پھینک دیں. لیکن کیونکہ یہ وی آر ہے، آپ محسوس کرتے ہیں کہ آپ اصل میں پستول دوبارہ لوڈ کر رہے ہیں، تلواروں کو کچلتے ہیں یا کرسٹنگ واپس لے رہے ہیں.

آپ کو چار ہیکرز میں سے ایک کو کنٹرول کرنے کی کوشش کرتے ہوئے خصوصی مہارت حاصل کرنے کے لۓ دنیا کا مالک ہے. ادرینالائن ایندھن کارروائی اور متحرک ماحول کے ساتھ یہ براہ راست اور نظریاتی طور پر شاندار ہے، ہر چیز کی کارروائی وی آر ہونا چاہئے.

حالیہ گفتگو میں اندرونی مائیک میکٹیئر نے اس بارے میں بات کی خام ڈیٹا آج یہ کیا بن گیا ہے:

کس طرح کیا خام ڈیٹا اسکائی فائی کی ترتیب میں منفرد جنگجو سٹائل تیار ہیں؟

ہم نے اغاز کیا خام ڈیٹا وی آر ہارڈ ویئر سے پہلے ایک زمانے میں واقعی باہر تھا. سب لوگ ڈیموں کا ایک گروپ تھا جہاں آپ گنتی کر رہے تھے، ٹھیک؟ اس میں سے کوئی خاص نہیں تھا. بالکل واضح طور پر، میں نے اپنے آپ کو سوچا، "میں حقیقی زندگی میں شوٹنگ کی حد تک جا سکتا ہوں اور بندوق کو گولی مار سکتا ہوں." میں وی آر میں نہیں ہوں. صرف بندوق کو گولی مار میں وی آر میں ہوں کچھ ایسا کرنے کے لئے جو میں حقیقی زندگی میں نہیں کر سکتا.

میں حقیقی زندگی میں بندوق کو گولی مار سکتا ہوں لیکن میں ایک ہیرو ہیرو نہیں ہوں، دائیں؟ یہی ہے کہ ہمارے مختلف حروف اور آرکائیوپائٹس آتے ہیں.

لہذا ہم نے بندوق میں ایک بندوق سے متعلق کردار تیار کیا جس میں پستول تیز رفتار اور موڑ کر سکتے ہیں. اس کے بعد آپ کو ٹیلی فون کی صلاحیتوں اور روشنی تلواروں کے ساتھ سائیجا مل گیا ہے - یہ صرف دو ہے. ان حروف کے ساتھ، ہم آپ چاہتے ہیں کہ آپ اپنے پسندیدہ موبائل فون یا کارروائی فلم کے براہ راست باہر کارروائی ہیرو کی طرح محسوس کریں، اسی طرح جو ہم نے حوصلہ افزائی کی ہے.

کیا آپ نے سب کو بنایا ہے کہ وی آر میں ایسی قسم کی کہانی بتائیں؟

جب تک کہ آپ واقعی وی آر کی کوشش نہیں کی، آپ اس کی طاقت کو سمجھتے ہی نہیں ہیں. یہ واقعی کچھ نیا ہے جو زیادہ تر لوگ نہیں ہیں واقعی پہلے تجربہ کیا. اس طرح کچھ اور کچھ نہیں ہے.

ہم یہاں ہیں اور وی آر میں کام کرتے ہیں کیونکہ ہم یقین رکھتے ہیں کہ اب یہ حیرت انگیز نہیں ہے، لیکن یہ مستقبل میں مختلف میڈیا ذرائع کے مستقبل میں تفریح ​​کا ایک بڑا حصہ بن رہا ہے. ہم صرف اس کا حصہ بننا چاہتے ہیں.

کھیل کس طرح چار کردار آرکیٹائپ کے ساتھ ہوا ہوا تھا؟

یہ ایک ڈیزائن کے فیصلے پر اتر آیا جسے ہم نے کھیل کے ساتھ شروع کیا. پہلے خام ڈیٹا ایک کھیل کے طور پر ابھرتے ہوئے، ٹیم نے بہت پروٹوپیڈنگ کیا. جب میں شروع ہوا تو، ان کے پاس 20 سے زائد ہتھیاروں کے لئے پروٹوٹائپ تھے. ایک منی گن، ایس ایم جی، راکٹ لانچر، یہ اور وہ. میں امتیاز سے محبت کرتا ہوں، لیکن مجھے معلوم تھا کہ ہم نہیں کر سکتے سب اس کا. بجائے اس سے زیادہ ہتھیاروں کے ساتھ پھیلنے کے بجائے ایک اتسو تجربے کی پیشکش کی، ہم نے زیادہ سے زیادہ ہیرو متمرکز ڈیزائن کا انتخاب کیا.

ہر ہیرو ایک بنیادی ہتھیار پر توجہ مرکوز کرتا ہے، اور پھر وہ اسلحہ کو بڑھانے کے لئے صلاحیتوں اور طاقت حاصل کرتے ہیں. پھر، ہم اس کارروائی کے ہیرو کے لئے اہتمام کر رہے ہیں. ایک بار پھر، آپ ایک بندوق کی حد تک جا سکتے ہیں اور ہتھیار کے پورے گروپ کے درمیان تبدیل کر سکتے ہیں، لیکن آپ ٹیلی ٹینکسس استعمال نہیں کر سکتے ہیں یا ہوا کے ذریعہ پرواز کرسکتے ہیں یا اپنے آپ کو ہولوگرام کی تصاویر بنا سکتے ہیں. تو ہم اس پر توجہ مرکوز کرنا چاہتا تھا.

پھر یہ چار ہتھیاروں پر توجہ مرکوز کرنے والے چار ہیرو پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے نیچے آیا. لہذا ہم دوہری پستول آتے ہیں - VR ہمیں مختلف پستوں میں دو پستولوں کی طرف اشارہ کرنے کی اجازت دیتا ہے. اس کے بعد ٹیلی فونیکی طاقتوں کے ساتھ دوہری تلوار. اس کے بعد طاقتور، سائبرگنیٹ مٹھی کے ساتھ ایک شاٹگن کردار. پھر ایک آرچر وہ تمام میکانی طور پر ہیں - پھر دوبارہ VR میکانکس پر توجہ مرکوز کرتے ہیں - آپ اپنے ہاتھ اور جسم کے ساتھ بہت مختلف مقاصد کرتے ہیں. ہم یہ ممکنہ طور پر متحرک طور پر رکھنے کے لئے کوشش کر رہے تھے.

بہت سے افراد بندوق دوبارہ لوڈ کرنے والی میکانیک کے بارے میں بات کرتے ہیں. کیا تم مجھے اس بارے میں تھوڑا بتا سکتے ہو؟

یہ بہت سے مختلف تکرار کے ذریعے چلا گیا. یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جو ہم توازن قائم کرنے کی کوشش کر رہے تھے. وی آر مارکیٹ خود بڑھ رہا ہے، اور یہ پختہ ہے، لیکن یہ وقت، دائیں وقت لگتا ہے؟ مثال کے طور پر، وی آر کے ابتدائی ایڈجسٹٹر، سرویوس میں بھی ٹیم، وسعت کے عنصر پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کر رہے تھے، جو وی آر میں سب سے زیادہ ممنوعہ چیز ہے. اس کا حصہ بہت زیادہ لوگوں کے لئے زیادہ سمیلیٹر کی طرح کارروائی کی طرف جاتا ہے.

"ٹھیک ہے، میں اپنے ہاتھ میں بندوق رکھتا ہوں، لہذا جب بندوق خالی ہے، مجھے کلپ کو صاف کرنا ہوگا اور دستی طور پر ایک نیا کلپ لے لو اور بندوق مرگا." یہ حقیقی زندگی میں یہ سب قدم ہیں. لہذا ہم نے ابتدائی طور پر - اور اب بھی ایک ڈگری رکھا - میکانیک جو آپ کو دستی طور پر پستول دوبارہ لوڈ کرنا ہے جب کلپ باہر چلتا ہے. اگرچہ بہت سے لوگ اس سے محبت کرتے ہیں، یہ سست ہے.

اس کے بعد آپ نے ایک دفعہ دس دفعہ کئے جانے کے بعد، نیاپن قسم کی قسمیں پہن لی ہیں.

آخر میں ہم نے فیصلہ کیا کہ بعد میں، آپ قربت کی دوبارہ لوڈ کریں ان کو غیر فعال کردیں جو آپ کو آپ کے ہونٹوں کو دوبارہ لوڈ کرنے کے لئے صرف اجازت دینے کی اجازت دیتا ہے. یہ ایک ہی وقت میں دو پستولوں کو دوبارہ لوڈ کرنے کا طریقہ بھی حل کرتا ہے.

ہم نے وقت کے ساتھ میکانیک کو اپ ڈیٹ کیا ہے، لیکن کچھ لوگوں کو ابھی بھی دستی دوبارہ لوڈ سے محبت ہے. یہ ایک سمیلیٹر چیز ہے. کچھ کھلاڑی صرف سمیلیٹروں سے محبت کرتے ہیں، لیکن بالآخر، ہم نے قربت دوبارہ لوڈ کے ساتھ کردار کو اپ گریڈ کرنے کا فیصلہ کیا ہے کیونکہ یہ زیادہ مزہ تھا اور وسیع تر ناظرین تک پہنچ گیا.

خام ڈیٹا فی الحال بھاپ اور پی ایس وی آر کے ذریعے دستیاب ہے.

$config[ads_kvadrat] not found