دیگر سٹوڈیوز کیوں نہیں 'غیر مقفل 4' کی صلاحیتوں کے کھیل بنائیں؟

$config[ads_kvadrat] not found

الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين

الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين
Anonim

کبھی کبھار ہمارے پاس صحیح معروف ویڈیو گیم کے تجربے کے ذریعے کھیلنے کا موقع ہے، جو اس کے گیم پلے کے ہر پہلو پر مسلسل حد کو دھکا دیتا ہے. حالیہ رہائی کے ساتھ ناراض 4: ایک چور کا اختتام اس طرح کے تجربے نے مجھے خود پیش کیا. غیر منقولہ 4 مجھے ایک مرتبہ دوبارہ ترتیب دینے کی طاقت میں مدد ملی جبکہ مجھے اپنے ناظرین کو پی ایس 4 اور ایکس باکس ون کے کنسول کے شعبے کے اندر کھیل کی ترقی پر غور کرنا پڑا.

گزشتہ چند سالوں کے دوران ہم نئے کنسولوں پر کھیل کھیل رہے ہیں جس پر رہائی پر زیادہ وعدہ نہیں ہوا ہے. بڑے پیمانے پر عنوان پسند ہیں ٹائٹنٹ, قسمت, تقسیم اور ہاسسن کی نسل واحد میکانکس کی ریفریجریشن کے سب سے اوپر پر 60 فی سیکنڈ فی سیکنڈ میں 1080p کے تجربات فراہم کرنے کے قابل ہونے والے سچے اگلے نسل کے عنوان کے طور پر خود کو مارکیٹنگ. لیکن صارفین نے ایک بار پھر جاری ہونے والے دن اٹھایا، ان مارکیٹنگ کے بلٹ پوائنٹس کو مختلف طریقوں سے فوری طور پر ناپسندی کا سامنا کرنا پڑا.

اگرچہ چیزوں کی بڑی منصوبہ بندی میں، یہ ریلیز مسلسل مسلسل مصنوعات کی بجائے تجربات کی طرح محسوس کرتی ہیں جو ویڈیو گیم انڈسٹری کو کسی دوسرے چھلانگ پر آگے بڑھانے کے لئے زور دیتے ہیں.

شرارتی کتا ہمیشہ ایک ترقیاتی سٹوڈیو ہے جس پر تفصیل پر توجہ مرکوز ہوئی ہے، اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ ان کی مصنوعات کی مصنوعات کا ہر عنصر معاملہ ہے اور چیزوں کی بڑی منصوبہ بندی کے اندر موجود ہے. ہر آڈیو کیو، ڈائیلاگ کی لائن اور کردار کے تعارف کے معاملات - بعض اوقات اس طرح سے جب کچھ بعد میں کھیل میں بہت کچھ ہو جاتا ہے. تفصیل پر یہ توجہ کورس کے واقعی اچھی طرح سے ترقی یافتہ ویڈیو گیم کے تجربے کی خواہش کا اظہار کرتی ہے، لیکن اس کے پاس ان لوگوں میں بھی اپنی طرف متوجہ کرنے کی صلاحیت بھی ہے جنہوں نے پہلے سے ہی ویڈیو کھیلوں کو کھیل نہیں دیا ہے. یہ میرے دوست، یہ کچھ ہے غیر منقولہ 4 کھیل کے ساتھ اپنے وقت کے دوران کام کرنے میں کامیاب رہا - اس نے کچھ لوگوں کو ویڈیو گیمز کی دنیا میں نکالنے میں کامیاب کیا.

جب میں کھیل رہا تھا غیر منقولہ 4 میرے چند دوست تھے اور خاندان کے اراکین صرف چلنے، بیٹھ کر بیٹھیں اور چند منٹ تک میرے ساتھ شامل ہونے کے لۓ راستے کے باعث شرارتی ڈاگ کی تازہ ترین پیش پیش کی گئی تھی. کنٹرولر کو چھونے کے بغیر کھیل اس پر احتیاط سے آرکسٹرن پرفارمنس اور اسکرین پیش کردہ خوبصورت سیٹ والے ٹکڑے ٹکڑے کے شکریہ ادا کرنے میں کامیاب تھا.

اس قسم کی مصروفیت صرف گزشتہ چند سالوں میں سٹوڈیوز کے ہاتھوں سے سٹوڈیو کی طرف سے تیار کی جاتی ہے جنہیں کنسولوں پر، یعنی بڑی شرعی دنیاوں جیسے جیسے شرارتی ڈاگ اور سی ڈی پراجیکٹ ریڈ نے پیدا کیا. ویڈیو کھیل کی طرح غیر منقولہ 4 اور Witcher 3 اہم مثال ہیں جن میں ویڈیو کھیل کی صنعت واقعی میں نظر آتی ہے اور یہ صرف ایک شرمناک شرم کی بجائے ایک ویڈیو گیم 'ہو سکتا ہے'.

کھیل کے دوران غیر منقولہ 4 میں اس کی مدد نہیں کر سکا لیکن حیرت ہے کہ دیگر ترقی یافتہ سٹوڈیوز میری توجہ اور ان کے ارد گرد ان لوگوں کی توجہ بھی نہیں لے سکتے ہیں. میرا مطلب یہ ہے کہ اس وقت کچھ مختلف اور معروف سٹوڈیوز جو ایکس بکس اور پی ایس 4 کے لئے کھیلوں اور مارکیٹنگ کی مارکیٹنگ کرتے ہیں، کس طرح کوئی اور اس تفصیل سے حاصل کرنے میں کامیاب نہیں ہو سکا؟

یہ کوئی راز نہیں ہے کہ اس صلاحیت کا ویڈیو گیم کی ترقی ایک ایسا تصور ہے جس میں گیمنگ کی صنعت کے اندر معاملات ہوتی ہے، خاص طور پر آج روزانہ فراہم کردہ سب ذیلی تجربات پر غور کیا جاتا ہے. بہت سے ہمارے پاس ویڈیو گیم پبلشرز ہیں جو ویڈیو گیمز کو مارکیٹنگ اور جاری کرنے کے لئے تیار ہیں جو پچھلے کنسول نسلوں کے مقابلے میں تخلیقی یا مکمل طور پر محسوس نہیں کرتے ہیں. ان عنوانوں میں ایک مکمل مہم کا تجربہ نہیں ہوسکتا ہے، وہ ویڈیو کھیل کی ترقی کے ٹیموں سے توقع کرنے کے لئے آنے والی حتمی رابطوں کی کمی نہیں ہوسکتی ہیں، وہ ان کی اصل رہائی کی تاریخ کے لئے ان کی اصلی رہائی کی تاریخ کے لئے بھی کم از کم کٹائی کی جا سکتی ہیں. ایک اضافی ماہ کے لئے واپس. لازمی طور پر ویڈیو گیم ریلیزز کی اکثریت سستی مصنوعات بنتی جا رہی ہے جبکہ ان کی قیمت نقطہ اسی میں رہتی ہے، جو کچھ محفلین کے ساتھ ٹھیک نہیں ہونا چاہئے.

خوش قسمتی سے، اس رجحان کو حال ہی میں تبدیل کرنے لگتا ہے. دونوں غیر منقولہ 4 اور DOOM واقعی اگلے نسل کے کنسول کے تجربے کو اپنے وعدے پر پہنچانے میں مدد ملی جارہا ہے جہاں تک اس کی نئی ہارڈویئر کو آگے بڑھایا جاسکتا ہے، جس کی رفتار کا خیرمقدم ہوتا ہے. ان سے پہلے ان لوگوں کی طرح جنہوں نے اس رجحان کو حوصلہ افزائی کی مگر، وہ صرف ایک ہی حقیقی ماسٹر ہی رہ سکتے ہیں جن میں عام ریلیزز کی ایک قطار ہے. کسی بھی طریقے سے، اگرچہ یہ کہنے کے لئے محفوظ ہے کہ محفل کے طور پر ہم بہتر گرافکس ڈیپارٹمنٹ میں نہیں ہیں. ہم ویڈیو گیم ریلیزز کا مستحق ہیں جو ایکس بکس اور پی ایس 4 بنانے کے دوران درمیانے درجے کی حدود کو مسلسل دھکا دیتے ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found