'کوئی انسان کا اسکائی' نہیں ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ہم سے کیا جانتا ہے انسان کا آسمان نہیں ہے عمر بڑھنے میں کھیل تشویش کا ذریعہ نہیں ہوگا. اگرچہ حروف ضرور یقینی طور پر مر سکتے ہیں اور کائنات کافی ہی بڑی ہے جو اپنے ڈاٹگریس میں تلاش کریں گے، آرکائپس کو بہت سے ٹانگوں والے ڈنگبیباس کے علاوہ تفریح ​​کرنے پر مجبور نہیں کیا جائے گا. لیکن کچھ طریقے سے یہ حیرت انگیز ہے کہ وقت اس کھیل میں اتنی کم پروفائل ہے جو بین الاقوامی سفر کے لئے وقف ہے. یہ واقعی ایک کامیابی ہے.

خلائی سفر میں وقت کا مسئلہ دو گنا ہے. پہلا گنا براہ راست کافی ہے: طبیعیات کی موجودہ حالت صرف انٹرسٹیلر کی مدت میں کئی صدیوں کی اجازت دیتا ہے. دوسرا موڑ زیادہ ہے: خصوصی تناسب کسی بھی انٹیلریلر مہم جوئی کے لئے منحصر رفتار پر سفر کرنا چاہتا ہے، جس کے نتیجے میں سیارے پر مبنی مبصرین نے اپنے اسٹارسٹک ہم منصبوں کے مقابلے میں مختلف وقت کا اندازہ کیا. یہ ایک موثر وقت ہے جس کے بارے میں وقت کی فطرت ہے، اور یہ طاقت کرے گا انسان کا آسمان نہیں ہے کھلاڑیوں کو ایک سے زیادہ پیشے کا تجربہ کرنا ہے.

معذرت، فزکس پریمیوں، آپ کے لئے کوئی اندرونی کھیل دو بار پارا ڈسکو تجربات نہیں. The انسان کا آسمان نہیں ہے ٹیم نے وقت کی خرابی کا سامنا کرنا پڑا تیز رفتار سے زیادہ روشنی سفر کرنے کے ذریعہ، ونڈو سے باہر فزکس پھینک دیا. سٹار ڈرائیوز انسان کا آسمان نہیں ہے ممکنہ طور پر (مکمل طور پر) نظریاتی الکبرائر ڈرائیو کی طرح کام کر سکتا ہے لیکن اس کے بعد منفی بڑے پیمانے پر غیر ملکی معاملات کی موجودگی کی ضرورت ہوتی ہے، ہم اس پر گہری نہیں لگیں گے. ہو سکتا ہے کہ سست رفتار سے زیادہ روشنی انٹر انٹریلیلر سفر کھیل میں ایک اختیار ہے، لیکن اب تک اس کھیل میں سے کوئی بھی ظاہر نہیں کرتا ہے کہ ستارے کے درمیان گہرائیوں میں گہری جگہوں کو کھینچنے والے غریب خلائی کسانوں کو ظاہر ہوتا ہے، لہذا ہم شاید یہ سمجھ سکتے ہیں کہ تمام انٹر اسٹیل سیاحت آئے گی. ایک لا سٹار ٹریک.

لیکن ہم ہیلو گیمز کے لوگوں کو ہک سے دور نہیں کرنا چاہئے جو آسانی سے. شاید ان کو خصوصی استحکام کے ارد گرد ایک آسان طریقہ مل گیا ہے، لیکن عام تنصیب اب بھی ان کے لئے زندگی مشکل بن سکتی ہے. عام تنصیب کے مطابق، مبصرین کو بڑے پیمانے پر اشیاء (جیسے سیارے) کے قریب قریب مبصرین سے زیادہ وقت گزرنے کا اندازہ لگایا جائے گا. یہ آپ کو اپنے فون کے GPS کا استعمال کرتے وقت ہر بار اثر انداز کرتا ہے. اندر انسان کا آسمان نہیں ہے عام استحصال کا مطلب یہ ہے کہ جناب خلائی قزاقوں نے اپنے تمام غفلت والے مالکانوں کو خرچ کرنے کے قابل بنائے جانے والے زمینی زمانے والوں کی زندہ زندگی کو دیکھ کر اس سے گزرنے کے جلدی سے گذر لیا.

ہیلو گیمز شاید اس مسئلے کو حل کرنے کے لئے معاف کردی جا سکتی ہے. ایک multiplayer آن لائن ویڈیو گیم میں مناسب وقت سے نمٹنے سے نمٹنے کا مطلب یہ ہے کہ ہر پلیئر کے رشتہ دار تحریک سے تعلق رکھتا ہے کھیل میں ہر دوسرے کھلاڑی. یہی وجہ ہے کہ وقت کی فضا اس پر منحصر ہے کہ دو مبصرین ایک دوسرے سے تعلق رکھنے والے ہیں - اس پر نہیں کہ کسی مبصر کو مکمل طور پر چلتا ہے (جس میں بے معنی تنصیب کے اصولوں میں ہے).

اگر یہ مشکل پر غور نہیں کرتا تو اس پر غور کریں. اپنے پڑوسیوں کے یہاں میرے پڑوسیوں کے رشتہ دار کی وضاحت کرنے کے لئے اندرونی دفتر، ہمیں ایک دوسرے کے لئے ایک نمبر کی ضرورت ہو گی. بس ان کی رفتار کی ایک فہرست میرے طور پر ماپا. لیکن ہم ہر ایک کے رشتہ دار تحریک کی وضاحت کیسے کریں گے اندرونی ہر دوسرے مصنف کو مصنف؟

آتے ہیں کہ 10 لکھنے والے ہیں. پھر ان میں سے ہر ایک 10 مصنفین کے لئے، ہمیں 9 دوسرے نمبروں کی ضرورت ہوتی ہے جو ایک دوسرے کے رشتہ دار سے تعلق رکھتے ہیں. یہ 90 نمبر ہے. یہ حساب کرنے کے لئے ایک صاف فارمولہ ہے کہ کتنی مختلف متغیرات آپ کو اس مسئلے کو مکمل طور پر بیان کرنے کی ضرورت ہے، اور آپ نے پہلے سے ہی اندازہ لگایا ہے. اگر آپ کے رشتہ دار رفتار کو جاننا چاہتے ہیں ن ذرات، آپ کو کل کی ضرورت ہے ن (این -1 تعداد). اب، کتنے کھلاڑیوں میں ہو جائے گا انسان کا آسمان نہیں ہے ایک وقت میں؟

ایک بار جب آپ نے یہ بہت بڑا میٹرکس تیار کیا ہے تو، آپ کو اسے حقیقی وقت میں اپ ڈیٹ کرنا ہوگا. اور یہ صرف آغاز ہے. ہر بار کھلاڑیوں سے بات چیت کرتے ہیں، کھیل کو ان کے رشتہ دار رفتار کو اکاؤنٹ میں لے جانے اور اسے کم یا کم وقت دینے کی ضرورت ہوتی ہے.

درحقیقت، یہ پیمانے پر وقت کی تزئین کی نمائش کرنے کا حقیقی چیلنج ہوگا انسان کا آسمان نہیں ہے کھلاڑیوں کو کم وقت دینے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ کھیل کو ان کے اعمال پر عمل کیسے کریں. ہمارے پاس دوسرے کھیلوں میں اس کا نام ہے.

ہم اسے گھومتے ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found