ویڈیو گیمز تکنیکی کامیابیاں کر رہے ہیں، لیکن E3 نظر انداز کر رہے ہیں

$config[ads_kvadrat] not found

اعدام های غير قضايی در ايران

اعدام های غير قضايی در ايران
Anonim

جیسا کہ سونی نے پیرس کے E3 کو مکمل طور پر ریچھ میکریری کی طرف سے کئے جانے والے پیشکش کے ساتھ ختم کیا، جاپانی گیمنگ دیو نے اتنے کم الفاظ کے ساتھ بہت زیادہ کہا: کھیل سب کچھ ہے. سونی نئی مارکیٹنگ متعارف کرانے کے لئے اعداد و شمار کے باہر یا فروخت کرنے کے لئے مرحلے پر مارکیٹنگ کے لوگوں کو نہیں، یا افواہ پلے اسٹیشن 4.5 کی تصدیق کرتے ہیں.اس کے بجائے، سونی نے اپنے یو ٹیوب پلے لسٹ پر دباؤ ڈال دیا اور بلٹ پوائنٹس کی طرح دو آخری گارڈین یا نیا جنگ کے دیوتا سب بات کرو پلے اسٹیشن VR کا جائزہ، متاثر کن جبکہ کھیلوں پر رہتا تھا.

اور یہ ٹھیک ہے. E3 ویڈیو گیمز کے بارے میں ہے. یہ ہمیشہ ہی رہا ہے، جب سے سیگا اور دیگر کمپنیاں '90s میں کنسرٹر الیکٹرانکس شو کی طرف سے پھیل گئے تھے اور صرف ایک کھیل صرف تجارت شو کرنے کے لئے مجبور تھے. لیکن انڈسٹری خود کو ٹریل بلاکسنگ صارفین ٹیکسی پر ثابت کرتی ہے، سونی (اور مائیکروسافٹ، اور نینٹینڈو توسیع کے ذریعہ) ہے، اس کے شوق کو صرف اس کے کھیلوں پر ظاہر کرتا ہے.

سونی صرف ایک ہی نہیں تھا جس نے E3 موضوعات کو محدود کیا تھا. نینٹینڈو کے درخت ہاؤس نے نئی بات کے بارے میں گہرائی کی پوکیمون اور Zelda کی علامات ، جبکہ مائیکروسافٹ نے اپنے ٹرپل-اے کے عنوانات، متاثر کن انڈی کھیلوں اور اس کے لینر ایکس باکس ون ایس کنسولز اور پردیئرز سے گفتگو کی. لیکن یہ دس سال پہلے تھا جب نینٹینڈو نے رجحان متعارف کرایا جس میں نینٹینڈو وائی تھی، اور کئی برسوں کے دوران مائیکروسافٹ نے پائیدار (جسمانی معنوں میں نہیں) کے ساتھ کنسول کی جنگوں کی قیادت کی.

2010 کے بعد سے، E3 کے گزشتہ چند سالوں نے تنقید کو تنقید کی ہے، جن میں اکثر کھیل کمپنیوں - خاص طور پر مائیکروسافٹ 2014 ء میں ہدایت کی ہے، جن میں رہنے والے کمرے کی خصوصیات، فلم سٹریمنگ، صوتی حکمیں، تحریک کنٹرول، اور بنیادی چیزیں استعمال کرتے ہوئے عام صارفین کو ضائع کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. gamers کے سامعین واقعی پرواہ نہیں کرتے ہیں. ای 3 2008 میں، مائیکروسافٹ نے Xbox 360 پر نیٹ ورکس سٹریمنگ متعارف کرایا، ایسا کرنے کے لئے سب سے پہلے کنسول، اور یہ خاموش جواب کے ساتھ مبارکباد دی گئی. آج … ٹھیک ہے، آپ Netflix کس طرح اکثر استعمال کرتے ہیں؟

موشن گیمنگ آ گیا اور ایک فراڈ کے طور پر چلا گیا، لیکن نینٹینڈو وائی، جو 2006 میں شروع ہوا، نے اس موسم سرما میں ایک رجحان کا سامنا کیا. لیکن جب محفلین نے آج کی تحریک کو مسترد کردیا اور دوبارہ دوبارہ عہدوں پر بیٹھے ہوئے، موشن گیمنگ اب طبی تھراپی میں ایک فکسچر ہے. یہاں تک کہ مائیکرو مائیکروسافٹ کی ٹیکنالوجی میں ٹیکنالوجی، کینٹکٹ، جو گیمنگ میں "ناکام" ہے، وہ دوا میں زندگی پایا ہے. صرف اس سال، آئیوا یونیورسٹی کے محققین نے ایچ آئی اے (صحت سے متعلق منسلک انفیکشن) کو بہتر بنانے کے لئے نئے طریقوں کو فروغ دینے کا استعمال کیا، جہاں مواصلات کے باعث ہسپتالوں اور کلینکوں میں پھیل جاتی ہے.

موشن گیمنگ نے گیمنگ (اور ٹیک کے) کے اندر اندر مسلسل وجود پایا ہے. فی الحال کامیابی کے صارفین کے ٹیک اور کھیل، فلم سازی، طبی تھراپی اور جنسی کے لئے نیکس نے وی آر کالونیائزیشن کو دیکھا ہے، اور سونی نے اس کی پیشکش کے دوران کافی عرصے سے وقت دیا. لیکن ظاہر کرنے کی بجائے ٹیک کے ساتھ کتنا دور گزشتہ سال اس اعلان کے بعد تیار ہوا ہے، سونی نے بٹمن اور سٹار وار پر ٹویٹر ٹکر لیا. اگر میں نے بٹ بننے کے لئے وی آر کا استعمال کرتے ہوئے نہیں سوچا تو میں جھوٹ بولا جاسکتا خواب نہیں سچا ہے، لیکن کیا یہ ٹیکچ گوٹھ کے پھولوں کو میرے چھتنے والے بیگ میں تبدیل کرنے کے علاوہ کچھ پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے؟ کہو، زلزلے سے متعلق روایتی گیمنگ میں بھی مشغول کرنے سے قاصر ہیں اس میں سے کچھ تفریحی سامان ادا کریں؟

کھیلوں کو E3 پر ترجیح دیتے ہیں. لیکن کامیابی کی ٹیکنالوجی پر صنعت کی باقاعدہ قیادت، Netflix کی جگہ کے علاج میں اس کے فوائد بنیں، گیمنگ نے 21 ویں صدی کی زندگی کو بھروسہ کیا ہے. یہ کچھ "پریشان کن" ہونے کے قابل ہو گا، ٹریلرز کو معلوم کرنے کا اعلان ہوتا ہے کہ اگر ہمارے مجازی دنیا کو بچانے کے لئے ہماری کوششیں کسی بھی طرح سے محفوظ ہوجائے گی.

$config[ads_kvadrat] not found