ٹیک صنعت انڈسٹری کسٹمر کسٹمر کی رائے چاہتا ہے لیکن جہنم کو ختم نہیں کرے گا

$config[ads_kvadrat] not found

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار
Anonim

اگر CES 2016 تھا کے بارے میں کچھ بھی نہیں، یہ چیز انمادیت کا خلاصہ خیال تھا. ٹیک کمپنیاں ٹیکچ کرنا چاہتی ہیں، کم از کم ذاتی طور پر محسوس ہوتا ہے. "پلگ ان اور کھیل" کا فقرہ اب کوئی تعریف نہیں سمجھا جاتا ہے. سالانہ لاس ویگاس کلائنٹ میں بڑی کمپنیاں، سلامتی، اور برداشت کرتے ہیں کہ آپ اپنی زندگی کو وسیع پیمانے پر بڑھانے کے لۓ خود کو بڑھانے کے لۓ اشیاء فروخت کررہے ہیں.

کچھ طریقوں میں، تیز رفتار ذاتی ٹیک کی طرف بڑھتی ہوئی تحریک اے آئی میں اضافہ کی ترقی کا نتیجہ ہے. ٹیکنالوجی. بہت سے ٹیکسوں کے لئے، خواب یہ ہے کہ سافٹ ویئر کا فائدہ اٹھانا جو نسبتا تیزی سے اعداد و شمار کو جذب کرسکتا ہے، تجزیہ کریں اور اس طرح کے صارفوں کی ضروریات کو پورا کرسکیں جس طرح بدیہی اور بظاہر انسان ہے. فلم میں سمنھا کی طرح ایک ذہنی بوٹ کا تصور اس کا ، جو ہماری شخصیت اور عادات کے بارے میں جانتا ہے اور بہت ہی انسانی طریقے سے ہمارے ساتھ بات چیت کرتا ہے، پاگل سے زیادہ ناگزیر محسوس ہوتا ہے. لیکن ٹیکنالوجی سے محبت کرنا مشکل ہے. دوستی پہلے آئے گی.

ٹویوٹا کے پریس ایونٹ میں، کمپنی نے گاڑی کی ایک بصیرت کو ایک ناقابل یقین، مفید آلہ سے کہیں زیادہ بیان کیا. اگلے ٹویوٹا ایک فرد کی زندگی میں "ٹیم" ہو جائے گا. اے آئی میں کمپنی کی نئی ریسرچ نوٹیفکیشن اور روبوٹکس کا مطلب یہ ہے کہ، اس تعلقات کو بڑھانے اور اس کو بنانا ہے تاکہ کسی مخصوص کی نقل و حرکت کی مشینیں کسی طرح کی ترجیحات کے مطابق بالکل واضح کرسکیں. دوسری مشینیں فی الحال نہیں کرسکتی ہیں.

A.I. ٹیکنالوجی کا واحد طریقہ نہیں تھا. 3D پرنٹنگ کے تیزی سے اضافہ نے جدید جسمانی حدود سے باہر ڈیزائن کے بارے میں سوچنے کے لئے جغرافیائیوں کو حوصلہ افزائی کی ہے. مستقبل میں، اگر آپ کے پاس نئے ڈیزائن کا خیال ہے جو جوتے، عمارتوں سے، کیک سے لے کر پہلے نہیں کیا گیا ہے - ایک 3D پرنٹر اسے حقیقت میں بنائے گا. صارفین کو مصنوعات خریدنے کے لئے محدود نہیں رہیں گے. وہ سپلائی چین میں خریدنے اور اپنے آپ کو مناسب بنانے کے لئے مصنوعات بنانے کے قابل ہو جائیں گے.

اس سال، مجازی حقیقت نے سی ای ای میں ایک خاص طور پر بڑے سپاش بنائی - رفٹ کے صارفین کے ورژن کے لئے اوپنس کو کھولنے کے لئے کوئی چھوٹا حصہ نہیں ہے. وضاحت کرنے کی چھوٹی ضرورت ہے کیوں VR ذاتی محسوس ہوتا ہے - صرف ایک ہی سوال یہ ہے کہ جب تک وی آر کمپنیوں نے اتنی زیادہ کامیابی حاصل کی ہے کہ کسی بھی شخص کو زمین پر بنیادی طور پر کسی جگہ کی 3D تخروپنوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے، VR کی صلاحیتیں ہمیں کہانیوں کو نہ صرف بتانے کی صلاحیت ہے، لیکن انہیں ایک مخصوص حد تک رہنے کے لئے. اور یہ کچھ ہے جو شدت سے متضاد ہے.

oculus کے لئے بلٹ ٹرین نے مجھے پہلا شخص شوٹر گیمر بنایا. جادو تجربہ! #virtualreality # CES2016 pic.twitter.com/HID4kWSyVq

ٹوم ایرمری @ # سی ای ایس2016 (@ ٹمیممیچ) جنوری 8، 2016

پھر بھی، مستقبل موجودہ کے ایک چمکتا ورژن ہے. یہ ناگزیر محسوس ہوتا ہے کہ ہر سال سی ای ای ایک تماشا بن جاتا ہے، یہ اصل میں منحصر ہے. ٹیک صنعت کی ماضی نے ہمیں ایک بہت اچھا خیال فراہم کیا ہے کہ اس کے بارے میں اتنا حوصلہ افزائی کیا جا رہا ہے اور ایک مصنوعات جو کچھ تھوڑی دیر کے لئے بہت اچھی طرح فروخت کر سکتی ہے. سی ای ای میں، بعد میں اختتام سابق کے طور پر بگاڑ دیا گیا ہے، اس تقریب کو اس کی پوری طرح پارس کرنا مشکل ہے. یہ تکنیکی انضمام کی عمر کے بارے میں ہے کیونکہ فروخت کے پیچ غیر معمولی ہیں.

جو میں حاصل کر رہا ہوں اس میں یہ ہے: اگر ٹیک کا مستقبل ذاتی ہے - اور یہ ہے تو پھر ٹیکچر کی ثقافت تبدیل کرنے کی ضرورت ہے. جب آپ عظیم درجی دیکھتے ہیں، تو وہ صرف آپ کو پنسٹپٹ اور ابتدائی سلائی میں لپیٹ نہیں کرتا ہے. وہ آپ سے بات کرتی ہے. ٹیک کمپنیوں، فروخت فروغوں اور صارفین کو ان چیزوں کے بارے میں گفتگو کرنے میں آرام دہ اور پرسکون ہونا ضروری ہے جو وہ چاہتے ہیں اور وہ ایک دوسرے کی پیشکش کرسکتے ہیں. بہت سے معاملات میں جواب "کچھ نہیں" ہوگا. یہ ٹھیک ہے. ٹیک غالب طاقت کا بن گیا ہے - جس طرح ہم دونوں کو ہماری دشواریوں کو حل کرتے ہیں اور ان کو فریم دیتے ہیں - لہذا کوئی بھی ترقی کی تصور کو فروخت کرنے کی ضرورت نہیں ہے. ہم سب ترقی میں ہیں. ہم صرف اس کے لئے خود ہی ہیں.

$config[ads_kvadrat] not found