'DOOM' Multiplayer خوبصورت، کلاسک کارنیج ہے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

بیتیسڈا سافٹ ورک گزشتہ کام سے ہمارے کچھ پسندیدہ فرنچائزز کو واپس لینے کے لئے کام پر سختی سے کام کر رہے ہیں ولفینسٹین اور حال ہی میں، DOOM. اس کے خونی، ظالمانہ اور تیز رفتار گیم پلے کے لئے جانا جاتا ہے - DOOM ان کھیلوں میں سے ایک ہے جو آپ کے خون پمپنگ رکھتا ہے اور آپ کو کنارے پر ذہن رکھتا ہے جیسے آپ کو ہر کونے کے ارد گرد دھونا ہے، ہاتھ میں سپر شاٹگن.

جبکہ نیا کے لئے مہم DOOM بالکل شاندار لگ رہا ہے، میں مدد نہیں کرسکتا تھا لیکن حیرت ہے کہ بیتسدا کچھ جدید بنانے کے بغیر جدید پہلے شخص شوٹر ماحول میں multiplayer کی کلاسک محسوس کیسے لانے کے لئے جا رہا تھا. لیکن اس کے آخر میں اختتام پذیر بیٹا کے ساتھ کچھ وقت خرچ کرنے کے بعد میں یقینا مجھے ایک مومن بنانے میں مدد ملی.

DOOM تمام کلاسک میکانکس کی خصوصیات جو جدید نشانےباجوں میں نہیں پایا جاتا ہے، مثلا غیر معمولی صحت، کوچ اور گولہ بارود. اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر نقشے کو جاننے کے لئے بہت اہمیت ہے کیونکہ آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ہر مصروفیت کے بعد آپ کے ہتھیاروں کے لۓ صحت پیک پیک، کوچ بونس، اور گولہ بارود اٹھانے کے بارے میں فکر کرنا پڑے گا. یہ چنانچہ بھی وقت گزر چکا ہے، جو ہر کھلاڑی کو زندہ رہنے کے لۓ پورے نقشے کے ارد گرد تشریف لے جاتا ہے.

ایمانداری سے یہ ایک کثیر مقالہ عنوان میں رفتار کی ایک بہت تازگی تبدیلی ہے جس میں نقشہ کی پوری لمبائی کو تبدیل کرنے والے ہر کسی کو دیکھنے کے لۓ، اور یہ صرف اس کی وجہ سے نہیں ہے. DOOM ہر تحریک کے ساتھ زیادہ مزہ ہے. زیادہ سے زیادہ شوٹروں میں ان دنوں، نقشہ کی تحریک اور علم چند سیٹ کے راستے کے ارد گرد مربوط ہے یا دفاعی پوائنٹس جو کھلاڑیوں کو چلنے سے ہٹانے میں ناکام رہتے ہیں لیکن اس کے اندر اندر باقاعدگی سے پونچھ اور خصوصی پاور اپ دستیاب ہیں. DOOM کھلاڑیوں کے بارے میں مسلسل چل رہے ہیں.

زیادہ اہم طاقتوروں میں سے ایک شیطان کا رن ہے، جو نقشے کے ارد گرد مختلف جگہوں پر پھیلا ہوا ہے اور کھلاڑی کو اس مشن میں منتخب کیا جاتا ہے جسے انہوں نے منتخب کیا ہے. بند بیٹا کے دوران، ہم صرف آمد، راکٹ لانچرز اور ایک jetpack کو فروغ دینے کے اشتہارات سے بدنام راکشس تک رسائی حاصل کرتے تھے. طاقتور جب تک، دانو رن رن ٹائمر پر ہے جو اس سے طویل عرصہ تک جنگلی میدان میں ہونے سے روکا جاتا ہے. اس کے علاوہ، اگر کوئی کھلاڑی کسی راکشس رنے کو لے جانے کا ارادہ رکھتا ہے، تو وہ اپنے آپ کو خود کو لینے کے قابل نہیں ہوسکتا ہے جب تک کہ ٹائمر غیر یقینی طور پر باہر نہیں چلتا یا دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعہ لے لے. کھلاڑیوں کے تجربے سے لطف اندوز ہونے کے بغیر ایک راکشس بننے کے پیچھے طاقت کا انتظام کرنے کا ایک اچھا طریقہ ہے.

بیٹا کے دوران ہم نے دو علیحدہ گیم پلے کے طریقوں تک رسائی حاصل کی تھی: ٹیم موتمچ اور وارڈ پیپر، دونوں جو ان کی شکل میں خوبصورت معیار تھے. ٹیم Deathmatch تھا جیسا کہ آپ کی توقع تھی جبکہ وارپاپا نے تھوڑا سا مختلف قسم کی تبدیلیوں میں مدد کی. ضروری طور پر وارڈ پیڈ ہال کے بادشاہ کا ایک ہلکا پھلکا کھیل ہے، جہاں کھلاڑی ایک ایسے زون کو کنٹرول کرنے میں لڑتے ہیں جو نقشے کے نقشے پر چلتے ہیں. اگرچہ تیز رفتار کھیل کے اندر ایک سیٹ راست پر مقصد حاصل کرنے کے لئے دلچسپ ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو مختلف قسم کے ہدایات سے متعلق اور آپ کو اور آپ کے ٹیموں کو پورے میچ کے لۓ اپنے پیروں پر رکھنے کی اجازت دیتا ہے.

DOOM ایک سادہ حسب ضرورت نظام بھی شامل کرتا ہے جو آپ کو دو بنیادی ہتھیاروں اور ایک گرینڈ پر مشتمل بوجھ آؤٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے جن میں جنگ لڑتی ہے. آپ مختلف کوچ کوچ ٹکڑے ٹکڑے، پینٹ رنگ اور پیٹرن جمع کرنے میں بھی کامیاب ہوسکتے ہیں جو آپ اپنے کردار کو کچھ شاندار تپوں کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق کر سکتے ہیں. ایک راکشس کی کھوپڑی میں پھینکنے کے بعد اپنے دھاتی ہاتھ پھینکنے کی طرح کچھ نہیں، ٹھیک ہے؟

مجموعی طور پر، multiplayer بیٹا کلاسک multiplayer میکانکس سے بھرا ہوا ظلم و ستم کے ایک خوشگوار ہفتے کے آخر میں تھا میں نے کبھی نہیں سوچا کہ میں نے پہلے شخص شوٹر میں چھوڑا تھا. ہر میچ میں نقشہ بھر میں مصروفیات سے بھرا ہوا، متوازن اور بھرا ہوا ہے، ان کی ہلاکت کو برقرار رکھنے کے لۓ طاقتور اور اشیاء اٹھایا جارہا ہے. جب ہم صرف multiplayer سیکشن کا ایک محدود حصہ کھیلنے کا موقع رکھتے تھے DOOM پیشکش کی جاتی ہے - یہ یقینی طور پر ایک اچھا آغاز ہے جس میں مجھے پورے تجربے کے ساتھ ہاتھوں میں حاصل کرنے کے لئے حوصلہ افزائی دیتی ہے.

DOOM بی بی ون، پلے اسٹیشن 4، اور پی سی پر 13 مئی کو جاری رہیں گے.

$config[ads_kvadrat] not found