تیز رفتار اور ڈویلپرز کو امن بنانا چاہئے

$config[ads_kvadrat] not found

عندما بكى الشيخ عبد الباسط عبد الصمد مقطع سيهز قلبك

عندما بكى الشيخ عبد الباسط عبد الصمد مقطع سيهز قلبك
Anonim

Speedrunning میرے لئے ایک نیا دلچسپی ہے. YouTube کی رفتار میں ہمیشہ میری دلچسپی ہوئی ہے، کیونکہ ہر ایک کو 3 منٹ سے تین منٹ میں ماریو کو دیکھنے کے لئے چاہتا ہے، لیکن زندہ تیز رفتار کی بڑی دنیا میں میری توجہ پکڑا گیا ہے جبکہ میں نے کھیل ڈون فوری جیسے کھیل تیز کی طرح دیکھا. عظمت اور اس طرح کے تجربے کی اونچائی کو سچ میں اپنے جذبے کو اوپر سے اوپر ڈال دیا. لیکن یہ کھیلوں کی میرا پیار ہے اور یہ کس طرح کا سائز ہے. مجھے حیرت ہے، اس شخص کی طرح کیا کھیل ہے جس نے ایک ڈیزائن اور پروگرام تیار کیا ہے، دیکھتے ہیں کہ ان کی تخلیق مختلف ہوتی ہے، ٹکڑا کی طرف سے ٹکڑا؟ ٹھیک ہے، یہ زیادہ پیچیدہ ہے.

اس ہفتے، کھیل کے ڈائریکٹر سیاہ روح یہ ایک وسیع افواہ کو بلا کر "کوئی ہٹ" تیز رفتار کی طرف اشارہ کیا. اس نے یقین کیا تھا کہ کسی نے کسی کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کو شکست دی ہے گٹار ہیرو کنٹرولر یا crowdsourced حکموں کا استعمال کرتے ہوئے، لیکن اختتام تک پہنچنا سیاہ روح ہڈیٹکا میازاکی کو یقین کرنے کے لئے نقصان کے بغیر نقصان پہنچے بغیر بھی نقصان پہنچے.

اگر آپ میازاکی کی طرح شکست رکھتے ہیں تو، تقریب کے بہت لمبے عرصے سے چلنے کے لئے دیکھنے کے لئے دستیاب ہے.

تیز رفتار کو مسترد کرنے کیلئے مازیاز کیوں مائل ہو گی؟ تصوراتی طور پر، سب کے بعد، یہ ایک چھوٹی سی مضحکہ خیز ہے. اس خالص سطح پر ایک پیچیدہ کھیل کو حفظ کرنے اور حفظ کرنے کا وقت اور توجہ کا دورہ کیا ہے؟ اگر آپ تیز رفتار سے واقف نہیں ہیں تو، اس قسم کے شخص کے بارے میں بہت مفید محسوس ہوتا ہے، خاص طور پر کھیل ڈیزائنر، جن کا معاوضہ ایک ناقابل اعتماد بھولبلییا کی تعمیر پر منحصر ہے. جب آپ انسانیت کی تاریخ میں ظالمانہ امتیازات میں سے ایک کی تعمیر کے ساتھ کام کر رہے ہیں - پیچیدہ اور مشکل ویڈیو گیم - آپ کو کسی جرم کا سامنا کرنا پڑتا ہے جب ایک کھلاڑی بچے کے کھیل کی طرح آپ کی میگنومک نظر آتی ہے.

کھیلوں کے ڈیزائن میں ہر کوئی شخص ذاتی طور پر پریشان ہوسکتا ہے کہ کھلاڑیوں کو کوڈ کو کچلنے کے لۓ. مثال کے طور پر، ڈبل فائن اور ٹم شفر نے لایا نفسیات تیز رفتاری سے متعلق ترقیاتی ٹیم اسٹیفن "ایس ایم کے" کوززیک نے اپنے غیر معمولی طرح سے تیار، اور مذہبی محبوب، کام کو ختم کر دیا.

ویڈیو میں، تیز رفتارر اسٹیفن "ایس ایم کے" کیازیک ترقیاتی ٹیم کو آگے بڑھانے کے لئے آگے بڑھانے کے لئے پیش کرتا ہے، اور ڈیزائنرز میں سے ایک خوشی سے جواب دیتا ہے، "اس نے ہمیں ایک ہفتے کے لۓ ڈیزائن کیا!"

اس خوشگوار تعلقات بہت اچھا ہے، کیونکہ ٹیم واضح طور پر SMK سے سیکھنے کی امید ہے. وہ اصل میں ان کے منصوبے کو توڑنے سے محبت کرنے لگتے ہیں. انھوں نے SMK ان کے نظام اور ٹنکر کو کنٹرول کرنے کے لۓ حقیقی طور پر سرمایہ کاری کے ساتھ سرمایہ کاری میں سرمایہ کاری کی ہے. انہوں نے انہیں کئی وضاحتیں سنائی تھیں کیوں کہ بعض عناصر اس کھیل میں پروگرام نہیں کر رہے تھے، اور وہ ان کے کنکشن کے بارے میں مساوات کے ساتھ ہی ان میں شامل ہوتے ہیں.

آپ واقعی کھیل دنیا میں سب کو چاہتے ہیں اس طرح کھلاڑی ریسرچ پر ردعمل کرنے کے لئے، لیکن ایک بار پھر، ہم سب ٹم شفر نہیں ہوسکتے.

سٹرپس کے خلاف اطراف کے لۓ کاروبار سے متعلق وجوہات بھی ہیں. تصور اور حکمت عملی کے بارے میں آرٹسٹک بات چیت انڈیا کھیلوں کی دنیا سے آتے ہیں، جہاں منصوبوں کی طرح وہ ڈریگن، کینسر اور زیر التواء قاتلانہ طور سے لوگوں سے پوچھیں کہ کھیل کو ناراض نہیں کرنا کیونکہ وہ دوسروں کے لئے داستان اور جذباتی تجربے کو برباد کر سکتا ہے. اور یہ ایک درست تشویش ہے، اگر آپ کا کھیل اپیل سنسر یا ایک منفرد تجربے میں جڑا ہے.

میں تصور نہیں کر سکتا کہ دوسرے لوگوں کو کھیلوں کو تیز کرنے کی طرف سے مجھے کتنی خوشی ملی تھی، میں نے اپنے آپ کو دریافت کیا، لیکن دوسری طرف، رفتار کا ایک ایسی مصنوعات بناتی ہے جو سمجھنے کے لئے تقریبا ناممکن ہے، لہذا ان کی حکمت عملی اور حل مشاہدہ کرنا مشکل ہے. یہ کہنا ہے کہ اگر میں نے تیز رفتار دیکھا پورٹل ، شاید یہ مجھے پہلوؤں کے لئے کسی قابل حل حل نہیں دے گا پورٹل اگرچہ یہ اچھا لگے گا.

بہت بڑا رفتار کا مسئلہ ایک ویڈیو کھیل کے "لمبائی" کے ارد گرد جدید بصیرت میں چلتا ہے. پلے ٹائم کی رقم ایک چپچپا وکٹ ہے. ظاہر ہے، کھیل ہر کھلاڑی کے لئے ایک مختلف وقت لگے گا، لیکن آپ سنجیدگی سے گزر سکتے ہیں - یہاں تک کہ اگر یہ (Ugh) "replayability" کے بارے میں کچھ بھی نہیں کہتے ہیں یا کس طرح مختلف کھیل سٹائل اس پر اثر انداز کر سکتے ہیں.

ٹیم کو پیچھے سے ٹیم کے مقابلے میں کوئی بہتر نہیں جانتا آرڈر: 1886. کھیل، جو شاید دوسری سال کی رہائشی کے بجائے پلےسٹ 4 کے لئے لانچ کا عنوان ہونا چاہئے تھا، بالکل ایک ہی تیز رفتارر کی طرف سے تباہ ہو گیا. یو ٹیوب گیمر PlayMeThrough، اس کے اکاؤنٹ کو مستقل طور پر بند کر دیا گیا تھا، اس کی سرکاری رہائی سے پہلے کھیل کی رفتار کا تعین کیا.

پلاٹ اور گیم پلے کو خراب نہیں کیا گیا، لیکن کھیل کے ممکنہ وقت کا وقت: ایک ناپاک پانچ کل گھنٹے تھا. ایک بار پھر، یہ ایک تیز رفتار تھا، لیکن ہر ٹویٹر اکاؤنٹ کے فوری طور پر لے آؤٹ تھا "آپ کو ایک پانچ گھنٹے کے کھیل کے لئے مکمل خوردہ قیمت کس طرح چارج کر سکتا ہے؟" اور اس کے ساتھ … حکم ناکام ہوگیا. اور واقعی، یہ مناسب نہیں تھا.

یہ شرمناک ہے. حکم ایک اچھا کھیل نہیں ہے، لیکن یہ ایک فرنچائز کے لئے ایک مذاق آغاز تھا جو اگلے ہی ہوسکتا تھا ہراساں کرنا. رہائی کے بعد سے، لوگوں کو تقریبا ناممکن پانچ گھنٹے میں تیز کرنے کی کوشش کی گئی ہے اور محفلین کا عنوان غیر اخلاقی طور پر عنوان کو دوبارہ دریافت کرنا شروع کررہا ہے.

شاید یہ آپ کی فنکارانہ بچے کو تباہ کرنے کے لئے انٹرنیٹ کی تعریف کرنے میں آسان ہو جاتا ہے. نفسیات شاید جب 2005 میں کھیل خراب ہو رہا تھا تو شاید شاید گلیچنگ دیکھنے میں کوئی مزہ نہیں آئے گا، لیکن ایک پنچر رجحان کے طور پر اس کو واپس لوٹنے والے دونوں کھلاڑیوں اور ڈویلپرز کے لئے خوشگوار ہیں. حکم گزشتہ سال تھا، لیکن سیاہ روح اس موقع پر پانچ سال کی عمر ہے، اور ایک کثیر سربراہی فرنچائز میں پہلی داخلہ ہے.

شاید یہ وقت ہی ہیچکاکا میازاکی جیسے تھوڑی دیر تک لوگوں کو آسان بنانے کے لئے وقت ہے، اور حقیقت یہ ہے کہ ان کی تخلیق اب خالص سے ہے.

$config[ads_kvadrat] not found