'ڈوم' اور سنگل پلیئر کا فاتح واپسی پہلا شخص شوٹر

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

DOOM شاندار کھولتا ہے: ایک آواز آپ کو اندھیرے میں بتاتا ہے. روشنی کا ایک درخت ظاہر ہوتا ہے، ایک آرکنی علامت میں بدل جاتا ہے. آپ کو ایک میز پر زنجیروں سے جڑنا، اپنے آپ کو ڈھونڈنا اور ایک راکشس کے کھوپڑی کو اس کے پہلو میں جھکانے کے طور پر آپ کو منزل حاصل کرنے کے لئے. فوری طور پر آپ اپنے پیروں میں ہیں، آپ کے پاس پستول ہے. Undead فوجیوں کے کمرے کے دورے پر shuffle. آپ شوٹنگ شروع کرتے ہیں. پوری چیز ایک منٹ سے بھی کم ہے.

اس کی ناک میں کس طرح مزاحیہ بہبود ہے. زیادہ سے زیادہ کھیلوں سے زیادہ، DOOM یہ جانتا ہے کہ یہ کیا ہے اور آپ اسے کیوں کھیل رہے ہیں. یہ ارد گرد نہیں ہے. یہ آپ کے خون کا کھانا کھلاتا ہے، اور تم خوشی سے اسے لے لو. یہ آپ کو اس کی موجودگی کے پہلے 60 سیکنڈ میں دکھاتا ہے کہ یہ کیا بات ہے عذاب 4 یقینا ڈیزائن کے ذریعہ ہونے جا رہا تھا.

یہ 2014 کے بہترین کامل بھی ہے ولفینسٹین ریبوٹ نیا آرڈر جس نے ایک یہودی کمانڈو کی کہانی دوبارہ روایت کی ہے کہ ایک افسانوی ساہسک کھیل کے لباس میں ہزاروں نازیوں کو قتل کر دیا (جس میں اب بھی ہزاروں افراد ہلاک ہوئے ہیں). DOOM سپیکٹرم کے دوسرے اختتام پر ہے؛ کھیل میں چند منٹ سے زیادہ نہیں، آپ کے ساتھ مواصلات کی پہلی کوشش آپ کی سمندری طرف سے کام کی سکرین کو ایک دیوار میں سلائڈنگ کی طرف سے ملاقات کی جاتی ہے.

دونوں کھیل مختلف قسم کے فلسفہ پر لگ رہے ہیں. اس صنعت میں یہ بہت عام معلومات ہے کہ کم اور کم کھلاڑی واحد کھلاڑی مہمانوں کو ختم کرتے ہیں، خاص طور پر شوٹر مینسٹ کی طرح ڈیوٹی کی کال اور جنگلی میدان. شاید یہ کوئی اتفاق نہیں ہے کہ ان تجربات کے نتیجے میں کم سے کم رجحان ہو رہی ہے، جو چار گھنٹوں تک کی لمبائی ہے. اور جب آخری بار آپ نے واقعی ان سیریزوں کی مہم میں سے ایک میں خاص طور پر سرمایہ کاری کیا تھا؟ (خلائی شمار نہیں کرتا).

قطع نظر، صنعت کے نقطہ نظر سے، کثیر الیکشن تقریبا تمام FPSes کی روٹی اور مکھن ہے - یہ وہی ہے جو ان کی لمبی عمر کے لۓ اس کو برقرار رکھتا ہے اور اگلے قسط تک دستیاب نہیں.

یہ ان بیتسڈا کے کھیلوں میں سے سچ نہیں ہے. نیا آرڈر کوئی بھی multiplayer نہیں ہے، اور DOOM ہے، ٹھیک ہے، شاید اس وجہ سے آپ کھیل رہے ہو. سابق نے مجھے ابتدائی دستیابی مشکل پر مکمل کرنے کے لئے 15-20 گھنٹے کے اوپر لے لیا DOOM ابھی تک، اگرچہ کتنی لمبائی کے گھڑیوں کے بارے میں 12 اور ایک ہفتوں میں گھڑیاں مکمل ہوجاتی ہیں.

یہ مختصر مہم نہیں ہیں، اور نہ ہی وہ مزاحیہ طور پر زیادہ سے زیادہ سکرپٹ ہیں جیسے کہ Activision اور ای اے کی رہتی ہے. (کوٹکو میں ایک چل رہا ہے مذاق ہے ڈیوٹی کی کال خود کو کھیلنا، جہاں آپ لازمی طور پر اپنے شاٹ کے ذریعے گولی مار کر بغیر چل سکتے ہیں).

DOOM اور نیا آرڈر صحت اور کوچ کی پیک کے ساتھ بہترین طریقوں میں پرانے اسکول ہیں اور سطح کے ڈیزائن اور دانو ترتیب پر بڑا زور (دیکھو DOOM کے نقشے!) دھماکہ خیز طور پر سنیما یا ہالی وڈ کے لمحات سے. جو کچھ میں نے دیکھا ہے اس سے، اس کی "تماشا" میں سے زیادہ تر بڑے پیمانے پر تشدد اور رفتار سے آتی ہے، اور اس میں سے خود میں انتہائی اطمینان بخش ہے.

اسی وقت، دونوں بیتیسا کے کھیلوں نے ان کے جدید ترین عناصر کو تقریبا گلیوں میں شامل کیا، جس طرح سے ڈیزائن کے راستے میں نہیں آتا. وہ نافذ کر رہے ہیں تاکہ آپ کو عام طور پر کھیلنا جاری رکھنے کی کوئی توقع نہیں ہے. ایکس پی فی قتل کے بارے میں پریشان کرنے کے بجائے DOOM ، آپ کو اپنے ہتھیاروں کے اضافے کو اپ گریڈ کرنے کے لئے صرف خصوصی بلڈ تلاش کرنا ہوگا. یہ حصص ولفینسٹین کی صلاحیتوں کو غیر مقفل کرتا ہے، جو پوائنٹس کی طرف سے حاصل کیے جاتے ہیں، خاص کاموں کو پورا کرنے سے حاصل ہوتے ہیں (مثلا رازوں کی ایک مخصوص تعداد کو تلاش یا ایک شاٹگن کے شیل کے ساتھ دو دشمنوں کو مار ڈالو).

کیا تم ان کر سکتے ہو؟ بوم، آپ کو اپ گریڈ پوائنٹس مل گئے ہیں. اگر کثیر جہنم کی ترقی تمام آر پی جی کے اعدادوشمار ہے جب آپ اسے برباد کر دیتے ہیں تو، اصل گیم پلے پر اپنی صلاحیتیں باندھتے ہیں - خاص طور پر عام طور پر ڈیزائن کرنے کے لئے ایک کلاسک نقطہ نظر کے ساتھ - دونوں کھلاڑیوں کو اس واحد کھلاڑی محسوس کو برقرار رکھنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے. اس سٹائل میں شدید مذمت کی گئی ہے. کسی بھی چیز کو جو مہم کی اپیل اور مصروفیت کو مضبوط بنانا اچھا کھیل ہے، اور جس میں میں ذاتی طور پر کافی نہیں ہوسکتا.

مخالف سمت جا رہا ہے کام کرنے کے لئے نہیں لگتا ہے. جب پرستار اسلحہ میں تھے (اور دائیں تو) جب سٹار وار لڑائی فرنٹ بغیر مہم کے بغیر نومبر میں شروع ہوا، اور multiplayer-centric کھیل صرف عام طور پر ایک محدود عمر ہے - جیسا کہ نئے عنوانات باہر آئیں، کھلاڑیوں کو آگے بڑھا جاتا ہے اور سرورز آخر میں بند کردیئے جاتے ہیں. اس کا نتیجہ اور ٹائٹنٹ اس کی غلطی دوبارہ نہیں کرے گی.

لیکن انڈسٹری کو کامیابی کی نظر انداز نہیں کرنا چاہئے نیا آرڈر (جو مجھے یقین ہے کہ یہ نہیں ہے) اور DOOM (جس میں میں شک کرتا ہوں). یہ ایک سٹائل سیچینج کے لئے وقت ہے.

$config[ads_kvadrat] not found