بہتر ویڈیو اور بورڈ کے گیمز پوسٹ کام کی اخلاقیات جیسے گیمنگ کی مستقبل کو متاثر نہیں کریں گے

$config[ads_kvadrat] not found

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج

ئەو ڤیدیۆی بوویە هۆی تۆبە کردنی زۆر گەنج
Anonim

انسان نے ہمیشہ کھیل کھے ہیں، لیکن بونسیں صدی کے وسط حصے تک گیمنگ انڈسٹری کافی چھوٹا رہے، جب ابھرتی ہوئی مڈل کلاس نے تفریح ​​وقت کی سرگرمیوں پر خرچ کیا. جانی کارسن اور ایوا گبار کے بعد دن ٹوئنسٹر نے کھیلا دیر رات ، ہزاروں افراد کھیل کو خریدنے کے لئے Abercrombie اور Fitch اسٹورز (سامان تبدیلیاں) کے باہر کھڑے ہیں. یہ اس وقت بڑی خبر تھی، لیکن تفریح ​​تک رسائی کے لئے قطع نظر ایک معمول بن گیا ہے. جوہر میں، کک اسٹارٹ اور ویڈیو گیم پری آرڈر صرف لمحہ بناتا ہے. اور وہ بھی بہت لمبی تھے: $ 1 بلین ڈالر گرینڈ چوری آٹو وی لانچ کے پہلے تین دن کے اندر فروخت شدہ کھیل. گیمنگ انڈسٹری کی تیزی سے آمدنی میں اضافہ ہوا ہے. اب کیوں اور اس کا کیا مطلب ہے؟

سمجھنے کی اہم بات یہ ہے کہ بوم کھیلوں کی بہتر معیار کا ایک مصنوعات نہیں ہے. تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ لوگ پرواہ نہیں کرتے ہیں وہ کھیل میں تصویر کے معیار کے بارے میں بہت زیادہ اور سادہ، بیوکوف کھیل، Flappy برڈ اور ناراض پرندوں مثال کے طور پر، غیر معمولی وائرل جا سکتے ہیں. شاید آپ کہہ سکتے ہیں کہ اس میزائل کے کھیل میں، اصل میں، بہتر بنانا ہے، کیونکہ انٹرنیٹ بورڈ بورڈ کمیونٹی کو سنہری عمر میں رکھتا ہے. لیکن شاندار بورڈ کھیل ہمیشہ موجود ہے. برہمانڈیی تصادم 40 سال کی عمر ہے. نیا گیم کیا نہیں ہے، یہ کھیل کھیلنے کے خیال سے ہمارے تعلقات کی نوعیت ہے.

ہمارے پاس وقت ہے اور غیر فعال ثقافتی کھپت (آئی وی ٹی وی دیکھ کر) کے مقابلے میں، کم سے کم، کوئی محاصرہ نہیں ہے.

ہم کام کے بعد معاشرہ نہیں ہیں - ابھی تک نہیں. کیا تبدیلی آ رہا ہے؟ لوگ کہہ رہے ہیں کہ ہم صدیوں کے لئے اپنے کام کا حوصلہ افزائی کریں گے؛ جب اقتصادیات جان میہنارڈ کینیس نے مستقبل میں 100 سال سے سو سال کی عمر دیکھی، تو انہوں نے ایک ہفتے میں ایک گھنٹے میں آرام سے دیکھا. 14 سال دور، 3 گھنٹہ ورکشاپ کا افسانہ نظر آتا ہے. لیکن نہیں مکمل طور پر خود کار طریقے سے عملدرآمد کے عروج کے ساتھ خوشگوار،.

امریکی کم از کم کم گھنٹے کام کر رہے ہیں. 2000 میں، اوسط امریکی کارکن نے 1،836 گھنٹے کام کیا، معاون تعاون اور ترقی تنظیم کے مطابق؛ 2014 تک، اس سال سالانہ تعداد میں 1،789 گھنٹوں تک گر گئی تھی. وہ اضافی 47 گھنٹے تین درجن یا اسی طرح کے کٹان باؤنٹس، یا گودھولی شایم کے دو کھیلوں کے لئے کافی ہیں.

یہ صرف امریکہ نہیں ہے - اٹلانٹک یونان میں اوسط مزدور کا سالانہ گھنٹوں 1950 کے دہائی سے اور جرمنی میں 40 فی صد سے ایک سہ ماہی کی طرف سے گر گیا ہے. (کنکشن ثابت کرنے کا کوئی طریقہ نہیں، لیکن جرمنی، جیسا کہ یہ جاتا ہے، بورڈ گیم انقلاب کا دل ہے: Catan کے مکانات، جدید بورڈ کے کھیلوں کے گیٹ وے منشیات، جرمن ڈیزائنر کلاؤس ٹوبر کی طرف سے پیدا کی گئی تھیں؛ میزائل تہوار اسپیل، میں ایسن، کھیل کنونشن سرکٹ کا تاج زیور ہے.) شمالی یورپی ممالک عالمی بنیادی آمدنی کے تصور سے نمٹنے کے ہیں؛ تو سلیکن وادی ہے.

ہم اپنے مفت وقت میں کھیلے جائیں گے. کنسول کے کھلاڑیوں نے 2013 میں ہفتے کے اوسط چھ گھنٹے اوسط ادا کیا - 2011 میں پانچ سے زیادہ وقت تک - موبائل کھیل کا وقت مسلسل مسلسل بڑھ رہا ہے، اور ویڈیو گیمز ریٹائرمنٹ کے گھر تک پہنچ چکے ہیں اور تیزی سے زمین حاصل کر رہے ہیں: نون بیجیویلڈ کھیلتے ہیں؛ کچھ 13 ملین ریٹائرڈ امریکیوں نے 2009 میں ویڈیو گیمز ادا کیا؛ مزید حالیہ اعداد و شمار کم ہیں، لیکن 140 سینئروں کے 2013 سروے کی اطلاع دی گئی ہے کہ 60 فیصد ویڈیو گیمز ادا کرتے ہیں.

معاشی عمر میں خوش آمدید.

$config[ads_kvadrat] not found