'واپس 1995 میں' آپ کو کلاسیکی بقا کے خوف کے لئے مطلع کریں گے

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

اس میں ایک قسم کی بربادی ہے واپس 1995 میں کا عنوان ایک نظریے میں، یہ خود بخود خود بخشش کے بارے میں مطلع کرتا ہے، بقا کے خوف کے بارے میں براہ راست جھوٹ بولتا ہے (اب تقریبا 20 سال تک) - ایک ہی طرح میں ایک "2" سے نمٹنے کے لۓ سامعین کو خطاب کرتا ہے. ، اگر یہ مرجع مضامین نہیں ہے.

سٹائل کی شروعات تھوڑی بڑی ہے. رہائش گاہ کا شیطان بنیادی طور پر ایک روحانی ریمیک بننے کے لئے تیار کیا گیا تھا پیارا گھر ، ایک 1989 فاسکوم عنوان راکشسوں کے ساتھ مل کر ایک پریشان کن مینجمنٹ میں قائم. کھلاڑیوں کو ان کے ضائع کرنے میں محدود وسائل موجود تھے اور کھیل کے حروف مرنے کے بعد، permadeath کے خلاف تھے، وہ اس طرح رہ رہے تھے. یقینا، 8 بٹ فاسکوم کی پروسیسنگ طاقت کا مطلب تھا پیارا گھر کو 2 ڈی گرافکس تک محدود ہونا پڑا. یہ جمالیاتی انتخاب نہیں تھا جو بعد میں سٹائل کی وضاحت کرنے کے لئے آئے گی. (یہ تکنیکی طور پر، ایک آر پی جی) تھا.

1992 کی اندھیرے میں تنہا اگلے قدم تھا. اچانک، 3D حروف اور ماحول نے ایک نئے دور کی ابتدا متعارف کرایا جو آپ obtuse ٹینک کنٹرول اور ایک ڈائریکٹری کیمرے کی طرف اشارہ کرتا ہے جو آپ کو اپنی پوزیشن پر منحصر ہے، بے ترتیب طور پر آپ کو دوبارہ تبدیل کرے گا. اس نے گیم گیم ٹائم پر زور دیا، صرف اب راکشسوں آپ کے ساتھ اسکرین پر تھے، بے ترتیب لڑائیوں میں نہیں لڑا.

رہائش گاہ کا شیطان 1996 ء میں ان تمام علامات کے بارے میں مجموعی طور پر جمع کرنے کے لئے جاۓٔٔ جائیں گے، جیسے اصل واپس مکمل دائرۂٔٔٔٔٔٔٔات، اسی طرح کی حد سے زیادہ ہتھیاروں پر واپس آئے. سٹائل میں سنگ میلوں کی طرف سے جا رہا ہے، پھر، 1 99 5 1995 میں اصل پلے اسٹیشن کی زندگی زندگی میں صرف پہلا سال تھا. یہ ایک تاریخ ہے، ہارر کی بقا کے لئے جس کی اہمیت لامبو میں پھنس گئی ہے.

یہ کچھ جان بوجھ کر جانا ہوگا. دور سے کھو کھیل کے طور پر بل، واپس 1995 میں اس مدت کے بغیر ہونے والی مدت کی صداقت کی ایک مخصوص اپیل ہے: اس کی ضرورت کم پولیگراف گرافکس، آفسیٹ صوتی ٹریک، فکسڈ کیمرے زاویہ، غیر معمولی انوینٹری اور آف کلو موڈ یہ پی ایس ون ڈارر لانچ عنوان ہے جو ہم نے کبھی نہیں تھا.

یہ انڈیا دنیا میں صرف ایک سٹائل پر سرمایہ کاری کرنے کے لئے غیر معمولی مشق نہیں ہے جو اس کے پیچھے واپس کرنے کے لئے زیادہ مادہ کے بغیر وجوہات سے باہر ہے، اور اگر کھیل کا مقصد ان الوداعی شرائط پر آرام کر لیتا ہے تو، یہ اب بھی کم از کم ایک دلچسپ تجربہ ہو گا.. لیکن یہ ایک پکسل آرٹ پلیٹ فارم نہیں ہے. لہذا کیوں کچھ نسبتا مقام سمجھا جاتا ہے؟

ممکنہ طور پر 1995 اچھی بات سے واقف ہے کہ بقا کا خوف صرف اس کے حصوں میں سے زیادہ ہے. اصل میں، آپ آسانی سے اس وقت کے خوفناک کھیل کے لئے کیس بنا سکتے ہیں جو زیادہ تر دیگر اقسام کے مقابلے میں اپنی نوعیت سے زیادہ کردار رکھتے ہیں. اپنے کردار پر سختی سے اپنے خیالات پر غور کیا جاسکتا ہے، اس طرح اپنے کردار کو کمزور بنانا چاہتی ہے، اس کے نتیجے میں مضبوط راکشسوں کے خلاف زندہ رہنے کے لئے ایک جدوجہد بناتی ہے اور عجیب چیز پر مبنی پہیلیاں حل کرنے کے لۓ نقشہ بھر میں آگے بڑھنے میں بہت مزہ آتی ہے. آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں، یہ واضح ہے کہ ان کا مطلب نہیں تھا.

ان پہلوؤں کو صرف چہرہ کی قدر پر، خاص طور پر زیادہ جدید ڈیزائن کے خلاف، یہ خاص طور پر حیران کن نہیں ہے کہ تمام کھلاڑیوں نے اس کے کسی حد تک حاصل کردہ ذائقہ کی پرواہ نہ کی. پھر بھی، گیم پلے صرف نصف مساوات یہاں ہے.

حریف ہارر کے فلسفہ کی حد (جان بوجھ کر یا نقصان دہ ٹیکنالوجی کی خوش حادثے کی طرف سے) چاہے تجرباتی خدشات کے خاتمے میں بھی اضافہ ہوتا ہے، سٹائل کو ایک منفرد شخص کو قرض دینا. آپ کو ایک مخصوص ساخت جیسے کچھ کھیل رہا ہے رہائش گاہ کا شیطان جیسے ہی آپ سیریل ایڈورٹائزنگ یا ایک سست فلم دیکھ سکتے ہیں، اور اگر آپ واقف ہیں تو آپ کو معلوم ہے کہ آپ کیا امید رکھتے ہیں.

اگر نہیں، تو عجیب طریقوں کی آواز دنیا کو جارحانہ اور بھاری محسوس کرتی ہے - اکثر آپ کی دیکھ بھال کرنے سے پہلے کسی چیز کی موجودگی کا اعلان کرتی ہے - نظر آنے والی صحت کے بار کی کمی (عام طور پر شدید زخمی ہونے والے حروفوں کو محدود کرنے یا سستے ہوئے) کو روکنے کے لئے، مسلسل نقطہ نظر تبدیل کر سکتے ہیں. جان بوجھ کر پہلے سے پہلے بند ہو جائے. کسی بھی طرح، وہ کلاسک بقا کے خوف کو ایک طرح سے غیر معمولی توجہ دیتے ہیں جو تقریبا تمام جدید اوتاروں میں تقریبا مکمل طور پر مسکرا رہے ہیں.

اس کے سر کی طرف سے وضاحت کی ایک سٹائل کے طور پر، یہ بھی multifaceted ہے. رہائش گاہ کا شیطان جب اسے آزاد کر دیا گیا تو اس کی ساکھ ابھی تک شیسی انٹرایکٹو بی فلم کی حیثیت سے حاصل کی گئی تھی، وائرلیس پھیلنے سے بچنے والے راکشسوں کی ایک کہانی پیش کرتے ہوئے عجیب طور پر پردہ مناظر میں کام کرتے تھے. پیراگراف 1999 کے اصل کے ساتھ منتقل خاموش پہاڑی جس نے ایک پریشان کن دنیا کی وجہ سے ایک نئے سطح پر تکلیف اور کشیدگی پیدا کی جس نے وجہ سے باہر کام کیا، اور ایک کیمرے تھا جس کے طور پر آپ کو جامد مناظر میں منتقل کر دیا جائے گا - ایک قسم کی زندہ رہنے والی ٹریکنگ شاٹ. (آکیرا یاماکو کی دوسری دہلی، صنعتی صوتی ڈیزائن کے کچھ بھی نہیں کہنا، جو اب بھی اس دن گٹ کھا سکتا ہے.)

یہ ضروری ہے کہ 1995 اس کے نام کے سال سے نہیں ہے؛ اگر یہ تھا تو، رہائش گاہ کا شیطان ہارر، یہاں تک کہ اکاؤنٹنگ اندھیرے میں تنہا اہم کامیابی اور دو کے بعد والے ترتیبات، ایک مؤثر خراج عقیدت پر ناقابل شکست کسی بھی شاٹ کو چھوڑ کر پڑے گا. اس کے بجائے یہ ایک درزی بنا دیا نوسٹالیا کو تیار کرنے کے لئے وقت بھر تک پہنچتا ہے، زیادہ بقایا حراست، جنگوں اور سب کو تخلیق کرنے کے لئے بقا کے خوف کے تاریخ کے عناصر کو منتخب کرنے اور عناصر کو منتخب کرنا.

ایسا لگتا ہے کہ کھیل کے افتتاحی لمحات سے، جہاں ایک سست، سنت-یو موڈرن، کھیل کا کردار، کینٹ، ایک دور دراز ٹاور پر ایک سیاہ شاخ شہر کے سب سے اوپر شہر سے باہر لگتا ہے. حدیث بیان کرتی ہے کہ آپ کو کسی طرح سے جانا ہوگا. مزید وضاحت کے ساتھ، کنٹرول پلیئر پر مجبور ہوجاتا ہے، جس کا واحد ذریعہ چھت سے عمارت عمارت کے ڈمپ میں، کم مزاحیہ داخلہ ہے.

ایک گیم پلے نقطہ نظر سے، 1995 کے نظام کلاسک ہیں رہائش گاہ کا شیطان ، واقف نظر انوینٹری کے ساتھ، نوٹوں کے لئے صحت اور فائلوں کا نظام.کینٹ حیرت انگیز طور پر آپ کے براہ راست کنٹرول کے قریب ترین نمونے لگتا ہے اندھیرے میں تنہا صرف کھیل کے مکمل طور پر 3D ماڈیولنگ کے باوجود، کردار کے ماڈل اور جامیات بنیادی طور پر قرارداد کے لحاظ سے بھی ہیں، کیونکہ آپ کسی ایسے کھیل سے توقع کر سکتے ہیں جو کہ کسی مخصوص دورے کی شکل کو نظر انداز کرنے کی امید کر رہی ہے. سال.

حالانکہ حالات فوری طور پر خواب پسند اور غیر حقیقی محسوس کرتی ہے خاموش پہاڑی. جیسا کہ اگر اس کے ارادے کو ثابت کرنے کی ضرورت ہو تو، کینٹ تیزی سے کھیلوں کے ایئرلی خلاصہ راکشسوں میں سے ایک کی طرف متوجہ کرتا ہے، ایک میزبان، دو مسلح بلب جو آپ کو ایک گندے ہوئے جانوروں کی چوک کے ساتھ عجیب طور پر پھیلا دیتا ہے.

"یہ کیا ہے ؟!" اسکرین بھر میں چمکتا ہے، شاید بیری کی عدم اطمینان کے لئے ایک سنجیدہ نوڈ جب مختلف ٹی وی وائرس کی تخلیقوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے. رہائش گاہ کا شیطان ، اور بالکل، آپ کو کوئی اندازہ نہیں ہے. کیو کم کم کمپریشن جان کارپینٹری سکور کے طور پر، ہتھیاروں سے، آپ کو آپ کے سست فرار ہے.

اس کے باوجود یہ کیسے لگتا ہے (اور اس کی تعریف کے ساتھ کہ کچھ ناکافی کی صلاحیت ہمیشہ بقا کے خوف کی تاریخ کی نمائندگی میں موجود ہے - یہ بھی مذاق کا حصہ ہے)، اس سے اوپر میں سے کوئی بھی کھیل سے محروم نہیں ہوتا. محدود آواز کے ساتھ اور اس ساری گلیوں کو منطقی طور پر جمع کرنے کے قابل نہیں، اس منظر کے باوجود تقریبا ایک چھوٹا سا چرواہا ہے.

اور یہ جاری رکھنا جاری ہے. جلد ہی آپ ایک بوڑھے آدمی سے ملاقات کرتے ہیں جن کا جواب کمزوری کے لئے ہے "وہ صرف ایک دن ظاہر کرتا ہے،" اس کے بعد انہوں نے عمارت کے سب سے اوپر فلور پر خود کو روک دیا، جس میں پہلے سے ہی ایک ہسپتال، دفتر اور کرایہ دار کی عجیب مشترکہ خصوصیات ہیں. پیچیدہ اس کے بارے میں کوئی شک نہیں، یہ اس کے بنیادی طور پر بقا ہے. (سونی، برائے مہربانی ایک PS4 رہائی پہلے سے ہی حاصل کریں.)

دلچسپی سے، اس قسم کے لئے اب بھی کچھ مطالبہ ہے، کم سے کم اگر حالیہ سرگرمیوں پر بحال ہونے پر کچھ بھی نہیں ہے. گیمکوب کے 2015 ریزسٹر کاکیک رہائش گاہ کا شیطان (اصل 2002 کا ایک ریزیک جس نے تقریبا اپنے پرانے سکول کی حساسیت برقرار رکھی ہے) کمپنی کی تاریخ میں ان کی سب سے تیز فروخت ڈیجیٹل عنوان بن گیا. 2004 کے ایک ریمٹر رہائشی بدی زیرو اس سال پہلے ہی اسی طرح کی تعریف کی گئی تھی، ایک طویل عرصہ سے درخواست شدہ ریمیک پر ترقی کی تصدیق کے اعلان میں رہائشی بدی 2.

اس کے برعکس، کونامی کے خلاف ردعمل جب انہوں نے ناخوشگوار ہائوی کوجیمما کے پلگ ان سے نکال دیا خاموش پہاڑیوں بہت مضبوط تھا شاید شاید کسی بھی امید کو قتل کیا جائے جو کمپنی نے ہمیشہ اچھے کے سلسلہ کو بحال کرنے کی کوشش کی تھی. ٹیم خاموش کے اصل چار کھیلوں کی روح کو بازیاب کرنے کے کئی سالوں میں کئی بے شمار کوششوں کا شاید شاید ثبوت ہے کہ ٹیم کی پریشان کن تصورات سرحد لائن بے ترتیب ہیں.

اس بات کی کوئی ضمانت نہیں ہے کہ یا تو سیریز مکمل طور پر پرانے اسکول کے انداز میں ایک نئی داخلہ پر مکمل طور پر وعدہ کرے گا. جدید ہارر عام طور پر خود وائی کافی سخت خود سنجیدگی کی وضاحت کرتا ہے (اگرچہ رہائش گاہ کا شیطان اس کیمپ کھو نہیں ہے)، ایک معیاری تیسرے شخص کیمرہ اور اکثر بڑے بجٹ کی طرف، زیادہ طاقتور. یہ ان کے اپنے حق میں بہت اچھا ہوسکتا ہے، لیکن ڈویلپرز ان کو ایسا نہیں کرتے جیسے وہ استعمال کرتے تھے.

برعکس کرتا ہے 1995 ایک تازہ ترین ایمانداری تجویز، اور یہاں تک کہ یہ کس طرح معمولی ہے، جو آج کے سامعین پر غصے کا سامنا کرنا پڑتا ہے. زیادہ اہمیت سے، یہ کچھ چھوٹا سا طریقہ یاد کرتا ہے جو یاد دہانی کے طور پر، معیاری ڈیزائن کے پیرامیٹرز سے دور ہے، بقا ہی خوفناک کبھی کبھی خوبصورت ہونا نہیں تھا.

$config[ads_kvadrat] not found