2015 کیا سال تھا کھلے ورلڈ ویڈیو گیمز چوسنے لگے

$config[ads_kvadrat] not found

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
Anonim

2015 یہ سال تھا کہ کھلے دنیا کے بلاکبسٹر کھیلوں نے پکایا. سے پاگل میک کرنے کے لئے صرف وجہ 3 ، ہر مہینے کی طرح محسوس ہوتا ہے یا تو ہر ایک کو ڈھونڈنے کے لئے ایک بڑے نقشہ دیکھنے کے لئے ایک نیا کھیل تھا. اس معاملے میں ہٹانے کے قابل سمجھا جائے گا. اور ابھی تک، کھلے دنیا کے کھیلوں کی کثافت کے باوجود، 2015 نے شاید ان عظیم کھیلوں کا بہترین فصل بھی دیکھا. سالگرہ کے ذخیرہ کرنے والے کتنے سالوں کے بعد بھاری کھیلوں کے بعد ہتھیار کی نسل سیریز یا ابتدائی طور پر پسند، بعد میں غیر معمولی کردار ادا کرنے والے کھیلوں کے طور پر کھیل کے طور پر بے نقاب ڈریگن عمر: استحکام اور Skyrim ، 2015 یہ سال ہے کہ اختتامی دنیا کے آخر میں کھیل کی عمر آ چکی تھی.

ابھی تک اس شاندار کھیل کو بہتر بنانے کے لئے اس سال کیا ہوا کے لئے کوئی آسان، واحد وضاحت نہیں ہے. طویل عرصے سے کھیل ترقی کے سائیکلوں کا مطلب یہ ہے کہ ڈویلپرز کی مشکلات یہ کہہ رہے ہیں کہ "آپ جانتے ہیں، ڈریگن عمر: استحکام اصل میں بہت بڑا ہونے سے متاثر ہوا، چلو یہ بہتر ہے "miniscule ہے. اس کے بجائے، صرف طویل عرصے سے چلنے والی سیریز کا مجموعہ ہے. Witcher, ہتھیار کی نسل, فورا ، اور ٹھوس دھاتی گئر سب کچھ تھوڑا مختلف اور بہتر انتخاب کرتے ہیں، اور ڈرامائی طور پر ان کے کھیل کو بہتر بنانے کے.

کے لئے ہتھیاروں کی نسل: سنڈیکیٹ ، اصلاحات بنیادی طور پر تکنیکی تھے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ یہ کھیل شرمندگی کے طور پر نہیں تھا اتحاد ایک مہذب آغاز تھا، لیکن انٹرفیس میں بھی دو ضروری مواقع ملتے ہیں. سب سے پہلے، پلیئر کے کردار دونوں کو انگور ہک دیئے گئے تھے، تاکہ وہ ریپوں کو اور لمبی فاصلے پر گولی مار دیں، تیز رفتار ٹرانسلیبل بنائے. دریں اثنا، کھیل کے انٹرفیس نے سنوکرنے کے لئے بٹن بھی پیش کیے ہیں، جیسے ہی تیز پارکور کا مقصد اوپر یا نیچے ہے، جس میں دونوں سیریزوں میں گزشتہ کھیل نے کبھی کبھار مایوس کن نتائج کے ساتھ فیصلہ کرنے کے لئے کھیل ہی کو چھوڑ دیا.

اس الجھن کا خاتمہ کرنے میں مدد ملی سنڈیکیٹ سب سے آسان میں سے ایک میں ہتھیار کی نسل تجربات ابھی تک. یہ نہیں ہے کہ سیریز کا بنیادی خیال - ایک فارس کے پرنس ایک کھلی، تاریخی دنیا میں قائم ہے - کبھی برا تھا. یہ زیادہ ہے کہ یہ سلسلہ ہمیشہ بہت پریشان کن تھا کہ سب سے زیادہ مسلسل تنازعے کو ہٹانے میں مدد ملتی تھی. ہتھیار کی نسل ایک حقیقی خوشی میں، غیر پرستار کے لئے بھی.

کے لئے Witcher 3 ، جس نے مستحق طور پر بن گیا ہے حقیقت میں سب سے زیادہ "سال کے کھیل" ایوارڈز کے لئے انتخاب، عظیم چھلانگ آگے بڑھانے کے لئے، کوششوں کی ایک بڑی تعداد ہے. یہ ہمیشہ ممکن ہے کہ کھلے دنیا کے کھیلوں کو ایک سے زیادہ چھوٹی کہانیوں کو منسلک کرنے اور ان کی کہانیوں کو بکھرے ہوئے گفاوں اور گھنے شہروں میں ضم کرنے کے لۓ جو نقشے بنائے بغیر کسی بگ بھر گندگی میں تبدیل ہوجائیں.

اور ابھی تک Witcher 3 کردار ادا کرنے والے کھیل کے لئے ایک غیر معمولی سطح پر اس کی کہانی، جغرافیائی اور گیم پلے کو ضم کرنے میں کامیاب ہو گیا. کتنا مشکل ہے Witcher 3 اسے واپس جانا ہوگا Skyrim اور خصوصیت کی کہانی، یا اس کی تقریبا کل کی کمی انکوائری اور کھلی دنیا سے پلاٹ مشن کے اس کی سخت علیحدگی؟ اس کے ڈویلپرز نے کھلی دنیا کے کام کو بنانے میں بہت زیادہ کوششیں کی ہیں تاکہ یہ تقریبا بے بنیاد طور پر منسلک ہوجائیں.

کے لئے فلاؤ 4 چھوٹے مواقع اور اصلاحات کے ایک بوی میں خاص طور پر ایک رولنگ سسٹم ہے جو تلاش اور ترقی کو فروغ دیتا ہے. لیکن اس کے لئے اہم عنصر تیار کرنے اور کمیونٹی سیکشن تھا. تقریبا تمام کھیلوں، اور خاص طور پر کھلے دنیا کے کھیل، ایک تصوراتی استحکام کے بارے میں ہیں. کھلاڑی ایک عجیب دنیا میں گر گیا ہے، اور اسے آہستہ آہستہ نقشہ کرتا ہے اور اسے سمجھتا ہے جب تک وہ اس پر "ملکیت" نہیں کرسکتے.

فلاؤ 4 اصل میں کھلاڑیوں کو کمیونٹی کی تعمیر کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں اپنی زندگی کو رہنے کے لئے وسائل کے باشندوں کے لئے محفوظ جگہوں کو تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے. آپ کو صرف اس نقطہ پر ہر نقطہ نظر کی جانچ پڑتال کرتے ہوئے، اور ہر کی تلاش کر کے مشترکہ دولت کو برداشت نہیں کرتے. آپ لفظی طور پر کمیونٹی تخلیق کرتے ہیں، آپ کے پیچھے حفاظت چھوڑ کر - اور اپوسیٹپٹیک ویچ استعمار کے ساتھ زیادہ سے زیادہ تاریخی مسائل کو دور کرنے میں مدد ملتی ہے. ترقی کی ایک اطمینان اور احساس ہے فلاؤ 4 یہ دنیا کے ساتھ مکمل طور پر میش کرتا ہے. نظریاتی گونج براہ راست کھیل ہی میں بنایا گیا ہے.

کے لئے میٹل گیئر ٹھوس وی ، تبدیلی ایک کھلی دنیا کے ماڈل کی بہتری نہیں ہے، لیکن مکمل طور پر کھلا دنیا میں تبدیلی ہے. The دھاتی گیئر کھیل ہمیشہ منتقل حصوں، گارڈ گشتوں، چھپا خالی جگہوں، اور غیر منظم نتائج کے ایک مجموعہ کے بارے میں رہا ہے. گزشتہ سال ہے گراؤنڈ زیور ، ایک طرح کی پیشگی MGSV ، کچھ بھی نہیں تھا یہ: ایک فوجی اڈے کے دو گھنٹہ انفیکشن. نظام تمام جگہوں پر گارڈ گشت، الارم، ٹرک، اسپاٹ لائٹس تھے، لیکن مجموعہ حیرت انگیز طور پر گہری تھیں.

کیا کھیل مکمل طور پر ان نظاموں کو لے جا رہا ہے اور انہیں ایک بہت بڑا نقشہ پر لاگو ہوتا ہے، مختلف سائز کے منسلک چوکوں اور اڈوں اور گاؤں سے بھرا ہوا ہے. کچھ مشن ہیں، کچھ معلومات اور چیزیں ہیں، اور کچھ بھی تبدیل ہونا ضروری ہے. لیکن ہر ایک کو ایک بحران میں تبدیل کر سکتا ہے. اور یہ سب سے بہتر ہے جب کھلاڑی دفاعی پوزیشن، کمزوروں کے لئے پنکھ اور بڑھانے، چلانے، چھپا کرنے، اور کچھ بھی غلط ہو تو بہتر بنانے کے بجائے منتقل کرنے کی کوشش کریں. اس سلسلے میں، سب سے زیادہ نظر آتے ہوئے کھلے دنیا میں سے ایک کھیل کلاسیکیوں میں سے ایک کی طرف اشارہ کرتا ہے، 2008 کی کبھی کبھی نقل نہیں کرتا فرح رو. اس سے منسلک ٹھوس دھاتی گئر ہمیشہ کے لئے مضبوط نظام پسند گیم پلے ایک حقیقی فاتح تھا.

مستقبل میں یہ ایک بڑا سوال ہو گا کہ آیا 2015 ء میں دنیا بھر میں کھلے دنیا کے کھیلوں کی زینت یا بڑے پیمانے پر ایک قدم قدم پتھر کی نمائندگی کرتا ہے. لیکن یہ طویل مدتی ہے. اب، ہم شاید اعتماد سے کہہ سکتے ہیں کہ یہ بڑے پیمانے پر نقشے، کارروائی، اور مہم جوئی کے لئے بہترین اور سب سے زیادہ مختلف سالوں میں سے ایک ہے.

$config[ads_kvadrat] not found