INTERVISTA DI PIETRO RAMA ALLE "VELINE DI SPAGNA" OSPITI DELL'ALEXANDER CLUB DI CAMPOBASSO
بوسٹن کی بنیاد پر Illustrator Luigi Guatieri نے بہت سے فنتاسی اور اسکائی فائی کی بنیاد پر آزاد ویڈیو گیمز کے لئے آرٹ ورک اور immersive ماحول ڈیزائن کیا ہے. کچھ کھیل، بشمول گنتی بادشاہی ، بچوں کے لئے منسلک کیا جاتا ہے، اور دوسروں کو اندھیرے سے آگاہ کیا جاتا ہے جو بالغ کھلاڑیوں کی طرف سے سب سے بہتر ہے.
روشن رنگ اور بناوٹ کے لئے گوئٹےئری کا تعلق واضح ہے. مجھے انہیں بوسٹن کے کھیل کی ترقی کے کمیونٹی کے ذریعہ مل گیا، اور ہم نے اپنے تصور آرٹ کے بارے میں ای میل پر بات چیت کی.
میں آپ کے ماحول کے سلسلے کو پسند کرتا ہوں، خاص طور پر کہ 3D ماڈل کی نمائش. کیا آپ تخلیق کرنے کے بارے میں سوچتے ہیں کہ جب آپ تخلیق کرتے ہیں تو بہت زیادہ ہے؟
خوش قسمتی سے کافی، میں نے وائلٹنگنگ میں وکٹوریہ یونیورسٹی میں نیوزی لینڈ کا فیصلہ کرنے سے پہلے اس کے بارے میں تھوڑا سا فن تعمیر نہیں کیا تھا. اس کے علاوہ بھی جانا جاتا ہے: میں نے اسے دوسرے سال میں بنانے کے لئے کافی اچھا نہیں کیا.
جب بھی میں انسان بنا کر خالی جگہوں کو ڈیزائن کرتا ہوں تو میں اپنے مطالعے کو سوچتا ہوں، اپنے خیالات کو متاثر کرنے میں مدد اور اپنے ساخت کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے ضروری تفصیل میں شامل کرنے کے لئے. میں ابھی حال ہی میں 3D میں کود رہا ہوں، جس نے صرف معمار کی جگہ کے بارے میں میری سمجھ کو مضبوط کیا ہے.
میں نے محسوس کیا ہے کہ آپ نے کچھ انڈیا کھیلوں پر کام کیا ہے. آزاد گیمنگ کی جمالیاتی چیزوں کے بارے میں کیا ہے جو آپ کو متاثر کرتی ہے؟
پہلی مرتبہ میں جانتا ہوں کہ آزاد کھیل بھی ایک چیز تھا جو تقریبا آٹھ سال قبل تھا، جب چوٹی جوناتھن بلو کی طرف سے جاری کیا گیا تھا. نہ صرف اس کے پاس تقریبا بے مثال پلیٹ فارم گیم گیم ڈیزائن تھا، لیکن اس طرح میں اس وقت تک کھیلوں میں تجربہ نہیں ہوا تھا جس طرح فنکارانہ طور پر حوصلہ افزائی ہوئی تھی. تاثرات سے متعلق پینٹنگز اور حیرت انگیز نرم موسیقی کا استعمال صرف میرا دماغ بٹ گیا.
جیسا کہ میں نے اس منصوبے کو دیکھا، میں حیران رہ گیا تھا کہ نہ صرف یہ کسی بھی بڑی کمپنی سے منسلک نہیں تھی، لیکن یہ اس طرح کی ایک چھوٹی سی ٹیم کی طرف سے بنایا گیا تھا. انھوں نے ایک نقطہ نظر اور پیغام تھا اور اسے ایک فنکار کی طرح کھیل کے ذریعے بات چیت کی ایک پینٹنگ بھی دی تھی. اس بات کا احساس یہ ہے کہ ویڈیو گیمز کو بہت بڑا ہونا نہیں تھا، انتہائی توجہ مرکوز کرنے والے گروہ کے زیادہ سے زیادہ برے دانتوں نے اپنی آنکھوں کو ایک نئی دنیا میں کھول دیا.
کھیل ہی کھیل میں، اور، صرف شوٹروں اور ٹراپ سے منعقد قرون وسطی کے فنتاسی آر پی جیز کے مقابلے میں کچھ ہونا چاہئے. اس کے بعد سے، میں نے پہلے ہی خود مختار کھیل منظر میں سر ڈیوٹا ہے، اور یہ تقریبا وہی ہے جو میں نے خواب دیکھا تھا. پوری صنعت کو خوفناک ڈیزائنرز اور فنکاروں کے ساتھ خود کو آوازوں سے آواز ملتی ہے، اور میں اس کی مدد نہیں کر سکتا بلکہ اس میں بھی حوصلہ افزائی کرتا ہوں.
میں جانتا ہوں گنتی بادشاہی ، آپ کے لئے ڈیزائن کردہ کھیلوں میں سے ایک، بچوں کے لئے تیار کیا جاتا ہے. آپ کا آرٹ اکثر روشن رنگ اور گول سائز کا استعمال کرتا ہے - کیا آپ کو آپ کی تصویر کے بارے میں سوچتے ہیں کہ بچے کی طرح یا بچے دوستانہ ہیں، یا یہ صرف ایک آبادیاتی طور پر ہوتا ہے جو آپ کا کام لیتا ہے؟
سال پہلے، جب میں نے سب سے پہلے سنجیدگی سے ڈرائنگ شروع کر دیا، میں رنگ سے خوفزدہ تھا. میں سیاہ، زیادہ تر قلم اور سیاہی، ڈرائنگ پر رہوں گا کیونکہ رنگ ڈراونا تھا اور رنگ پیچیدہ تھا. آخر میں میں نے کافی کافی فیصلہ کیا اور اپنے خوف کا سامنا کرنا پڑا، رنگ کی تلاش.
اب میں اس کی کافی مقدار میں نہیں ملسکتا، میں رنگ سے محبت کرتا ہوں اور بعض اوقات میں اس سب کے بارے میں سوچتا ہوں جب میں ایک مثال شروع کرتا ہوں، یا یہاں تک کہ پورے کھیل. آپ کا فرض صحیح ہے: ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک ایسا بازار بنتا ہے جو میرا کام کرتا ہے. میں نے کبھی زیادہ بچے دوستانہ آرٹ بنانے کے لئے باہر نکالا، لیکن اگر میری سٹائل اس سٹائل کے ساتھ کام کرتا ہے تو میں اس کے لئے سب ہوں.
میں اس طرح کے بچے کی طرح رنگ کا ایک بڑا پرستار ہوں اور زیادہ بالغ موضوعات کے ساتھ ایک پیغام میں کچھ حقیقی طاقت دینے کے لئے ڈیزائن ہوں. فلموں کی طرح پین کی بھولبلییا اور دور حوصلہ افزائی اس کے بہت اچھے مثال ہیں.
آپ ڈیجیٹل طرز آرٹ میں کام کرنے کے قابل طور پر قابل ہیں، یا ایک جمالیاتی کا استعمال کرتے ہوئے جو ہاتھ سے تیار ہوتے ہیں. آپ کس طرح فیصلہ کرتے ہیں کہ کس طرح استعمال کرتے ہیں؟
میں اس قسم کا آرٹسٹ ہوں جو ہاتھ سے کام کے ذریعہ آواز اور سٹائل تلاش کرتا ہے. میرے بہت سے کامیاب دوستوں میں سے ایک حیرت انگیز آرٹ سٹائل ہے جس نے انھوں نے مہارت حاصل کی ہے اور اس کے لئے طلب کی جا رہی ہے، میں اس میں مختلف سڑک لیتا ہوں.
کھیلوں کے لئے، یہ مکمل طور پر کھیل کی نوعیت پر منحصر ہے. کے لئے گنتی بادشاہی ، میں واضح طور پر زیادہ سے زیادہ بچے دوستانہ جمالیاتی کے لئے چلا گیا جس میں رومانٹیززم کے برعکس ہے حوصلہ افزائی sci-fi backdrops کے ایک مردہ دنیا کے لئے گولیاں. میں جذبات کو تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہوں اور محسوس کر رہا ہوں کہ کھیل ڈیزائنرز ایکسپریس کرنا چاہتے ہیں اور پھر وہاں سے کام کرنا چاہتے ہیں.
"میں انسان ہوں" بہت اداس ہے. مجھے لگتا ہے کہ یہ آپ کا پسندیدہ کردار ہے. اس روبوٹ کے ساتھ کیا ہو رہا ہے - آپ کو کیا خیال ہے کہ وہ اس کے لئے نشان پہنے ہوئے ہیں؟ کیا اس نے خود کو بنایا؟
زبردست! آپ نے ایک پرانے ڈیزائن اٹھایا. بہت سے لوگوں کو اس روبوٹ میں ڈالا گیا ہے، مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک کہانی بتاتی ہے. میں نے ہمیشہ انسانیت، اخرت اور مصنوعی انٹیلی جنس کے خیال کے ساتھ پریشان کیا ہے.
بہت سے فلسفیانہ رکاوٹیں موجود ہیں جن لوگوں کو ان ممکنہ مستقبل میں کسی بھی ممکنہ مستقبل کے بارے میں قابو پانے میں مدد ملی ہے اور سڑک کے ساتھ بکسیں بھی ملیں گے. یہ روبوٹ بولمپوں میں سے ایک ہے. شاید وہ ایک مصنوعی وجود میں منتقل ہونے والے ضمیر تھے، یا شاید وہ انسانی استعمال کے لئے ان کی قسم کے غفلت کا مظاہرہ کرنے کے لئے ہمیشہ مصنوعی انٹیلی جنس ہیں. یہ زبردست فطرت ہے اس پیغام میں اضافہ، نظر انداز اس کردار نے اپیل کیا ہے کہ وہ کیا کھڑے ہیں.
میں نے آپ کو Gimli اور Peppermint بٹلر، جو میں اصل میں اپنے اسٹیکرز کے طور پر اپنے لیپ ٹاپ پر ہے دیکھنے کے لئے حوصلہ افزا تھا. آپ کے لئے کتنی دلچسپی دلچسپ ہے؟ تم نے ان لوگوں کو کیسے نکالنے کا فیصلہ کیا؟
ٹھیک ہے، فین آرٹ اپنے حق میں ایک دلچسپ موضوع ہے. ان دونوں کے لئے، صرف یہ کہو کہ میں ان کے متعلقہ دنیا کا بہت بڑا پرستار ہوں. میں نے تقریبا ہر چیز کو پڑھا ہے Tolkien نے باہر ڈال دیا (کثیر حجم کو بچانے کے "مشرق وسطی کی تاریخ"، کوئی اندازہ نہیں کہ کس طرح کسی کے ذریعے wade کر سکتے ہیں) اور میں نے ہر پرکرن کی ہے ایڈونچر کا وقت.
جہاں تک جملی جاتا ہے، میں نے ہمیشہ ٹولکی کے پھاٹک میں دیواروں کو فروغ دیا ہے اور وہ کتاب سیریز سے اپنے پسندیدہ حروف میں سے ایک ہے. Peppermint بٹلر بھی ایک دلچسپ کیس ہے، میں اس سے محبت کرتا ہوں کہ اس کا کردار اس طرح کے ایک سیاہ ماضی میں ہے جو اس کے برعکس Ooo کی عام خوشی سے خوش قسمتی دنیا ہے. اس آدمی نے کیا خود کو موت کو بنانے کے لئے کیا کیا تھا اس نے اس کا احسان کیا؟
آپ سائنس فکشن اور فنتاسی تصورات کے بارے میں کیسے محسوس کرتے ہیں؟ کیا آپ کو لطف اندوز عظیم آرٹ کے کسی بھی مثال ہیں؟
سائنس فکشن اور فطرت دونوں تخلیق ہونے والے اوقات کے نظریات اور حالات دونوں کے عظیم اظہار ہیں اور اس وجہ سے کہ مختلف وقت کی مدت سے تحقیق کرنے کے لئے دلچسپی رکھتے ہیں. 50s نے فضائی عمر کو دیکھا اور اس کے ذریعہ، کائنات کو دریافت کرنے کے لئے ایک امید. آج ہم سمجھتے ہیں کہ چیزیں اتنا آسان نہیں ہیں اور دنیا کو اس مصیبت کو رد کرنے کیلئے دنیا کو بھی ری سیٹ کے بٹن کی ضرورت ہوسکتی ہے جو انسانوں نے برباد کردی ہے، ان دنوں ہماری اپلی کیپٹل تصویروں میں سے بہت سے لوگوں کی قیادت کی جا رہی ہے.
میں مویئسس اور رالف میککریری جیسے اسکائی فائی عکاسٹروں کا ایک بڑا پرستار ہوں، جو فاتحانہ عکاسی کا استعمال کرتے ہیں لیکن سمجھتے ہوئے ضرب کے ساتھ.
ذاتی طور پر، میں بہت زیادہ تخیل تصورات کو تلاش کرتا ہوں، ان دنوں بہت پیچیدہ اور زیادہ سے زیادہ بوجھ سے تفصیل کے ساتھ ہے، اور شور میں کوئی بھی اظہار یا پیغام کھو جاتا ہے. پھر، یہ میرا ذاتی ذائقہ ہے.
میککرریری اور موبیسس جیسے فنکاروں نے ان کی عکاسی کو آسان اور جغرافیائی ڈیزائن کے ذریعہ مزید عکاسی بنانے کی کوشش کی ہے، اور اس سوچ سے ان کی تصاویر مضبوط ہوجاتی ہیں.
ویڈیو گیم تشدد: فوجی اور گیم ڈویلپرز دونوں ٹھیک نہیں ہو سکتے ہیں
تشدد اور ویڈیو گیمز کے بارے میں بحث اس کے مستحکم نوجوانوں میں ہے. ایک احساس میں، بات چیت 1980 کے اور 1990 کے دہائیوں کے دوران سیاہ صباحہ اور ڈنجنس اور ڈریگن بحثوں کے بارے میں صرف ایک بار پھر سے تیار ہے. اہم فرق یہ ہے کہ حکومت نے فوجیوں کو تربیت دینے کے لئے دھات اور پائی کا کھیل استعمال نہیں کیا ہے. ویڈیو گیمز ہیں ...
گیم گیم باورچی خانے دھوکہ کوڈز دینے پر ویڈیو گیم Cookbook مصنف ہولی گرین
ہولی گرین نے گزشتہ چند سالوں نے گیمرانکس کے لئے ویڈیو گیمز پر رپورٹنگ کی ہے اور، کیونکہ وہ ایک انسان ہے، کھانا کھاتے ہیں. اس کے دوہری جذبات - اچھی طرح سے، اس کی جذبہ اور اس چیز کا وہ بائیوولوجی طور پر مجبور کرنے کے لئے مجبور ہے، لیکن ایک باخبر طریقے سے کرنے کا انتخاب کرتے ہیں - اپنے تازہ ترین منصوبے میں ملیں: فیری سکورز: ایک غیر قانونی رہنما ٹی ...
'کٹر ہینری،' ایک ویڈیو گیم ہالی ووڈ فلم ہے، اب 'پےڈ 2' کے لئے ویڈیو گیم ہے.
جب آپ کو ایک فلم ملی ہے جس میں ایک ویڈیو گیم ہونے کا دعوی کرنا ہے، تو اس فلم کو ایک ویڈیو گیم میں تبدیل کرنے کا بہت احساس ہوتا ہے. کٹر ہینری، اگلے پہلی شخص کارروائی کی فلم کا وعدہ کیا گیا ہے کہ وہ کالم ڈیوٹی اندراج کا سب مزہ بن سکے. اب فلم کا پی آر ...