ڈویلپر ہاربراڈ اسکیمز کی تازہ ترین تخلیق ہے نگولپنڈی ، ایک تہھانے کرالر جو خزانہ بھیجنے کے لئے کھلاڑیوں کو ابیسیس کی کٹائیوں میں گھومتا ہے. کی طرح انسان کا آسمان نہیں ہے, نگولپنڈی مختلف مراحل میں عملدرآمد نسل متعارف کرایا کھلاڑیوں کو ہر بار ایک تازہ سطح پیدا کرنے کے لئے الگورتھم استعمال کرتے ہوئے کھیل کے ساتھ ان کے وقت بھر میں تلاش کیا جائے گا. یہ نظریہ میں ایک بہت اچھا تصور ہے، لیکن بالآخر مختصر آتا ہے کیونکہ اس کی سطح پیدا ہوتی ہے جو ایک مخصوص نقطہ نظر سے واقف ہے. اور مجھے اس بارے میں فکر مند ہے. انسان کا آسمان نہیں ہے.
دوسرے roguelikes کی طرح، نگولپنڈی ہر چیز کے ساتھ پیک کیا جاتا ہے جو دوستانہ عظیم بناتا ہے: تعاون کے ساتھ کھیل سے لطف اندوز، کھیل کے ذریعے مشکل کام کرنے، اور دعوی کرنے کے لئے ایک میٹرک ٹن لوٹ. لیکن اس وقت کے ارد گرد، آپ طرز عمل سے متعلق سطح پر چلتے رہیں گے جو آپ ہر ایک وقت کو نیا کردار کے ساتھ کھیل کے ذریعے کھیلتے ہیں. ڈویلپرز کا مقصد ایسا لگتا ہے کہ ہر کھیل کو کسی حد تک منفرد اور چیلنج محسوس ہوتا ہے، لیکن بدقسمتی سے وہ اس طرح گر گئے ہیں.
جب میں نے سب سے پہلے اٹھائے تو مجھے غلط نہ کریں نگولپنڈی میں بالکل جھکا رہا تھا. چند دوستوں میرے ساتھ مل گئے کیونکہ ہم نے لامتناہی catacombs اور آرکنی علاقوں کی تلاش کی، لوٹ جمع اور مختلف سائٹس میں لے کر نگولپنڈی پیش کرنا پڑا - یہ ایک اضافی تجربہ تھا، لیکن تقریبا آٹھ گھنٹوں کے بعد یہ کھیل ختم ہوگئی.
طرز عمل کے مطابق پیدا کردہ سطحوں کے پیچھے خیال نظریہ میں بہت اچھا ہے. لازمی طور پر ڈویلپرز اثاثوں کی ایک سیریز (سطح کے ڈیزائن، دشمنوں، نیٹ ورک، اور اسی طرح) پیدا کرنے کے لئے کام کرتے ہیں کہ ان کا کھیل کھلاڑیوں کے لئے سطح پیدا کرنے کے لۓ استعمال کرسکتے ہیں جیسے کہ وہ تجربے کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں. زیادہ تر معاملات میں، مقصد یہ ہے کہ ماحول کے سلسلے کی ایک سلسلہ تیار کریں اور اس کے نتیجے میں یہ محسوس کریں کہ تازہ محسوس ہوتا ہے اور ان کھلاڑیوں کے لئے لامتناہی replayablity احساس کا احساس فراہم کرتا ہے.
اندر نگولپنڈی تاہم، ماحول اور دشمن میکانکس کا مرکب ان کے پیشواوں کو بھی اسی طرح محسوس کرنے لگتے ہیں جو آپ پر دباؤ کرتے ہیں، اور یہ مجموعی تجربے کو قتل کر رہا ہے. پہلے چند گھنٹوں کے لئے، بہت سے کھیلوں کے بڑے پیمانے پر ٹمابوں اور ہالوں کو مختلف رنگوں اور نمونوں کے ساتھ انفرادی طور پر محسوس ہوتا ہے، جو آپ کو اگلے درجے پر منتقل کرنے کے لۓ تشریف لےنا پڑے گا. لیکن جیسا کہ آپ دشمنوں کے ارد گرد لڑنے کے لئے جاری رکھیں گے اور گہرائی میں گھومتے رہیں گے، آپ کو یہ معلوم ہو جائے گا کہ چیزیں تمام واقف نظر آتی ہیں. نگولپنڈی اصل اثاثوں سے کہیں زیادہ تیزی سے چلتا ہے - جو اس کے لئے ایک ہی مسئلہ بن سکتا ہے انسان کا آسمان نہیں ہے اگست آو
دو ماہ کی تاخیر کے بعد اس آنے والے اگست کو جاری کرنے کے لئے مقرر کریں، انسان کا آسمان نہیں ہے کھلاڑیوں کو بڑے پیمانے پر کائنات کے وسط میں رکھتا ہے جس میں مشتمل 18 سے زائد کوئیںٹینن سیارے ہیں جو وہ کھلی طور پر تلاش کرسکتے ہیں. ان سیارے میں سے ہر ایک ایک منفرد آب و ہوا کا تعین کرتا ہے جس کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کے ساتھ اپنی بات چیت کرنے اور اپنے آپ کو دریافت کرنے کے لئے ان کے اپنے پودوں اور فیووں کے ساتھ.
سطحوں کی طرح نگولپنڈی اگرچہ، ہر پہلو انسان کا آسمان نہیں ہے طرز عمل سے الگ الگ الگ الگ الگ الگ کی طرف سے تیار کیا جاتا ہے جس کا مقصد یہ ہے کہ فطرت کے مختلف پہلوؤں کو جغرافیائی طور پر اور ساختارانہ طور پر ڈھونڈنے کا مقصد کھلاڑیوں کو تلاش کرنے کے لئے سیارے کی بظاہر لامتناہی لائبریری پیدا کرنے کا مقصد. اس طرز عمل سے متعلق مواد میں ہر ستارہ، سیارے، lifeform، ecosystem، اور کھیل کے اندرونی گروہوں کے رویے بھی شامل ہیں جن میں سے ہیلو گیمز کا اندازہ لگایا جاتا ہے کہ صرف ایک فیصد صرف ایک کھیل میں کھلاڑیوں کی طرف سے تجربہ کیا جائے گا. سائز اور پیمانے پر یہ یقینی طور پر متاثر کن ہے، لیکن میں اس کی مدد نہیں کرسکتا لیکن حیرت ہے کہ یہ طریقہ کار پیدا شدہ خصوصیات اصل میں ہو گی. کیا کھلاڑی کھلاڑیوں اور ماحولیاتی نظام کو 20 سے زیادہ گھنٹے میں دیکھنا شروع کریں گے؟ ہیلو گیمز کا دعوی کیا گیا ہے کے طور پر یا وہ واقعی میں منفرد رہیں گے؟ اور اس پر غور کریں کہ 20 گھنٹوں سے زیادہ اب بھی اہم ہے، کیا یہ بھی اہمیت ہے؟
اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ مختلف الگورتھم اقتدار میں استعمال ہوتے ہیں انسان کا آسمان نہیں ہے اور نگولپنڈی مختلف ہیں. وہ لازمی طور پر دو مختلف چیزوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، لیکن حقیقت یہ ہے کہ دونوں کھیلوں میں شدید طور پر مواد کو محدود کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں جو الارگتھیم ان کے کاموں کو سنبھالتے ہیں. امید ہے کہ ہم ایک مختلف رجحان دیکھتے ہیں جب ہم دنیا میں ڈوبتے ہیں انسان کا آسمان نہیں ہے یہ اگست.
'کوئی انسان کی اسکائی' ناپسندی کھلاڑیوں پر نہیں ہے، ہیلو گیمز نہیں
ایسا لگتا ہے کہ ہمارے پاس ایک بار پھر، لوگ ہیں. جیسا کہ مشہور ارد گرد کوئی انسان کی اسکائی کو روکنے کے لئے شروع ہوتا ہے، شان مریے اور ہیلو گیمز 'الورگتھی پر مبنی ویڈیو گیم بہت سے ویڈیو گیمروں کا ہدف بن چکا ہے جو محسوس کرتے ہیں کہ وہ ذاتی طور پر ڈویلپر کی طرف سے جھوٹ بولتے ہیں. ایک خاص طور پر حتمی کوشش ہے جو تم ...
'کوئی ماریو کی اسکائی' فین کھیل 'کوئی انسان کی اسکائی نہیں' کے ساتھ ماریو جوڑتا ہے
نہیں، انسان کی اسکائی، ڈویلپر ہیلو گیمز سے خلائی ریسرچ کھیل، کھلاڑیوں کے درمیان تقسیم ہونے لگے. ماریو، اچھی طرح سے، ماریو ... جاری ہے. نینٹینڈو کے کھیل ٹھوس ہیں، حالانکہ وہ کبھی کبھی سخت فارمولوں پر عمل کرتے ہیں. کون سا ہو سکتا ہے اب کوئی ماریو کا اسکائی نہیں ہے، اس کا ایک مجموعہ کھیل ہے. ویں...
افسوس 'کوئی انسان کا اسکائی' پرستار نہیں، PEGI آپ کو ہائپ کرنے کا مطلب نہیں تھا
ڈویلپرز اور گیمنگ کے پریس کے علاوہ، ایک اور پیشہ جو وقت سے پہلے ویڈیو گیمز کھیلنے کے لئے ہو جاتا ہے، مواد بورڈ کی درجہ بندی کے جائزہ لینے والے ہیں. لیکن صحافیوں کے برعکس، یہ ان کے لئے پالیسی ہے کہ اس کے بارے میں بات نہ کریں. آج صبح R / NoMansSkyTheGame Reddit پر، صارف Hussmannus پیجی (پین یورپی گیم انف ای میل ای میل ...