NYU کے کھیل سینٹر میں آپ کے خوابوں کا کھیل ڈیزائن اور کھیلیں

$config[ads_kvadrat] not found

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار

سوا - غابة المعمورة تواجه خطر الاندثار
Anonim

میرا چیلنج اور میں کنٹرول پر چلتا ہوں. ہم اپنے کرداروں کا انتخاب کرتے ہیں - وہ میکینک، میں ہٹلمان - اور اپنے آپ کو لمبے گھاس میں گھومنا، قتل کے لئے ایک دوسرے سے باخبر رہنے کے. میکانیک مجھ پر ڈرا جاتا ہے جب اس کے ریچھ کے نیٹ ورک اس کے پیر پر بند ہوتے ہیں. راؤنڈ دو میں، میں نے ایک حملہ محسوس کیا، اس کے پیچھے چپکے اور اس کے گلے کے ارد گرد میرے گدھے کو لپیٹ. اب ٹائی بریکر کے لئے. ہم ایک دوسرے کے نقشے سے جاسوس کرتے ہیں، وہ مجھے جلاتا ہے، میں اپنی پستول نکالتا ہوں، مقصد لینا، اور اسے بندوق دینا.

انہوں نے کہا کہ "میں نے کبھی کسی کو بندوق سے پہلے کبھی نہیں دیکھا ہے،" وہ کہتے ہیں. فتح میٹھی ہے.

یہ وین گانا کا ویڈیو گیم ہے گندا خون ، چھپا اور تلاش سے حوصلہ افزائی کرنے والے قاتل کا تہوار ہے کہ گانا نیو یارک یونیورسٹی کے گیم سینٹر سے ایم ایم اے کو حاصل کر رہا تھا جبکہ اس نے تیار کیا. یہ کھیل سینٹر کے طلبا کے ذریعہ ڈیزائن اور تعمیر کے درجنوں کھیلوں میں سے ایک ہے؛ گندا خون بھاپ پر ابھی ابھی دستیاب ہونے کا فرق ہے.

جب میں کھیل سینٹر کا دورہ کرتا ہوں، گندا خون ایک ریٹرو، آرکیڈ طرز طرز کنسول پر گزر گیا تھا، جواہرات اور سرکلر بٹنوں کا حملہ پیڈ کے ساتھ مکمل. یہ کھیل ہی کھیل میں کھیلا جائے گا. اس کے علاوہ تھا قاتل ملکہ اور جب میں کھیل رہا ہوں گندا خون ایک قریبی بھیڑ نے کھیل سینٹر کی لائبریری سے کھیلوں کا انتخاب ادا کیا.

اس کھیل سینٹر کے شہر کے بروکولن میں میگنیٹ، میڈیا اور کھیل نیٹ ورک کا نام ایک آٹھھویں فرش پر مشتمل ہے. میگنیٹ سافٹ ویئر کی ابتدائی اپ ڈیٹ اور ایک بورڈ گیم کیفے کے پیارے بچے کی طرح محسوس کرتا ہے. خالی دیواروں میں سے کسی بھی چھت سے پھانسی بے شمار پروجیکٹر میں سے ایک کے لئے سکرین کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے. کمپیکٹ کے ذریعے بکھرے ہوئے "بورڈ پروٹیکشن کارٹس" بورڈ گیم اجزاء کے ساتھ محفوظ ہیں. باورچی خانے میں، کسی نے کسی آلودگی پنگ پونگ ٹیبل میں ایک لمبی میزبان تبدیل کردی ہے.

مجھے یہ احساس مل گیا کہ یہ بالکل کھیل ہی کھیل میں مرکز ہے: ہپ، مزہ، پیداواری اور جہنم، اور تھوڑا سا نریڈی سے زیادہ. در حقیقت، گیم گیم سینٹر کے محکمہ منتظم جیسیکا لام نے مجھے بتائی: "اس منزل پر یقینی طور پر LARPING رہا ہے."

مجھے اس میں شامل کرو.

گیم سینٹر پروجیکٹ کئی سالوں تک بند ہو رہا ہے، لیکن اس نے حال ہی میں ایم ایف اے طالب علموں کی اپنی دوسری فصل کو گریجویشن دی، اور پہلے بی ایف اے طالب علم اس پروگرام میں داخل ہوئے. NYU نے گیم سینٹر کو 2008 میں دوبارہ شروع کیا جب اس نے یو ایس یو کو کھیل کے ڈیزائن میں گرم جگہ بنانے کے لئے ایک گمنام عطیہ حاصل کیا.

یہ میرا تعصب ہوسکتا ہے، لیکن جب میں "کھیل ڈویلپرز" سمجھتا ہوں، تو میں ان کے کوڈ پر کام کرنے والے پروگرامرز کی ایک ٹیم کے بارے میں سوچتا ہوں. لیکن گیم سینٹر ڈگری کوڈنگ میں پروگرام نہیں ہیں - وہ ٹھیک آرٹس ڈگری ہیں جو طالب علموں کو کھیلنے کے لئے، مطالعہ، اور انسانی کھیل کے پوری تاریخ سے کھیلوں کو سمجھنے کی ضرورت ہے: شطرنج اور گو، Zelda کی علامات اور Centipede.

لام کا کہنا ہے کہ "آپ کو کھیلوں کی تاریخ جاننے کی ضرورت ہے." "اگر کوئی آپ کے پاس آتا ہے اور کہتا ہے، 'میں ایک کھیل بنانا چاہتا ہوں فورا جمالیاتی، آپ کو یہ جاننا ہوگا کہ اس کا مطلب کیا ہے."

گیم سینٹر کے انتظامی ہم آہنگی، ڈیلان میکینزی، جب کھیل سینٹر نے اپنا آغاز حاصل کیا، نویو یو یو طالب علم تھا. انہوں نے دیکھا ہے کہ مرکز بڑھ جاتا ہے اور جانتا ہے کہ یہ کتنا دور آیا ہے: یہاں کچھ اور کلاسوں سے، نابالغ، ماسٹر کے پروگرام تک، اور اب ایک بیچلر کے پروگرام میں. لیکن کچھ چیزیں تبدیل نہیں ہوتی ہیں.

McKenzie کا کہنا ہے کہ "بہت شروع سے، ہمارے ڈی این اے میں کوڈت یہ ہے کہ یہ آرٹ اسکول ہے." "ہم کندھی ہیں فلم، رقص، پینٹنگ اور مجسمہ کے ساتھ … تو ہم کھیلوں کو ایک ثقافتی شکل کے بارے میں سوچتے ہیں."

مکینزی کا کہنا ہے کہ تمام گیم سینٹر کے طلباء کو کچھ کوڈنگ سیکھنے کی ضرورت ہے، لیکن "ہم آپ کو دینے کے لئے جا رہے ہیں، پیشہ ورانہ، کمپیوٹر سائنس کے مقابلے میں کچھ مختلف ہے، جس سے موڑ کے ساتھ بہت سے پروگراموں کو آپ کو فراہم ہوتا ہے." زور پر ہے ڈیزائن ترقی یا کوڈنگ سے زیادہ. اور اچھے کھیلوں کو ڈیزائن کرنے کے لئے، آپ کو اچھا کھیل کھیلنے کی ضرورت ہے. اور آپ ہر ہفتے اس کھیل سینٹر کے "پلے ٹیسٹ ٹورنامنٹ" میں کر سکتے ہیں. اچھی طرح سے کھیلنا، یا آپ کی لمبائی گھاس میں اگلے ڈیجیٹل لاش ہوسکتی ہے.

$config[ads_kvadrat] not found