عار٠کسے Ú©Ûتے Ûیں؟ Ø§Ù„Ù„Û Ø³Û’ Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
فہرست کا خانہ:
تصور کریں کہ آپ ایک میرین کپتان ہیں، جو آپ کی کمپنی کے لئے حملے کا مشن بنانے کی منصوبہ بندی کے ساتھ کام کرتی ہے. اب تصویر ہے کہ آپ اپنے جسمانی طور پر بغیر کسی جسمانی طور پر انہیں نقصان پہنچانے کے لۓ بھیج سکتے ہیں - جغرافیائیی گرڈ پر انہیں ماحول، دشمن کی سرگرمیوں اور نتائج کے ساتھ ترتیب دیں. اگر یہ ایک اعلی اسٹیک ویڈیو گیم کی طرح لگتا ہے، تو یہ ہے کیونکہ یہ ہے. یہ ٹریننگ، ریسرچ، اور فیلڈ کے طور پر بھی سنگین کھیلوں کے حوالے سے مستقبل کا بھی مستقبل ہے.
سنگین گیمنگ ایک سنجیدہ کاروبار بن رہا ہے، دفاعی تربیت، تعلیم، ادویات اور پالیسی میں اضافہ. 1960 کے آخر میں عوام کے بارے میں علم کو فروغ دینے کے لئے ٹیلی ویژن کے طور پر استعمال ہونے لگے، جیسے ہی کھیلوں کو کھیلوں کو کھیلوں کو کھیلوں کو تبدیل کرنے اور تعامل کرنے کے لئے تیار کرنے کا ایک نیا طریقہ بناتا ہے. تدریس اور سیکھنے کو بہتر بنانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے، سنجیدگی سے کھیل ایک پلگ ان میں آبادی کی ناگزیر مصنوعات ہیں. صرف ریاستہائے متحدہ میں 180 ملین سے زائد کھیلوں کے کھلاڑیوں کے ساتھ، فوجی، سائنسدانوں اور بڑے خیال رکھنے والوں کو گزشتہ نصف صدی کے عظیم تکنیکی اور انٹرایکٹو انقلابوں میں سے ایک کو لینے کے لئے پابند تھے.
یہاں آپ کو ایک فیلڈ کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے جو کم از کم، دنیا کو تبدیل کردیں.
کیا سنگین کھیل اتنی سنجیدگی سے بناتا ہے
لازمی طور پر سنجیدگی سے کھیل بالکل وہی ہیں جو، انٹرایکٹو ایپلی کیشنز جو انسانی رویے کو ٹرگر اور ٹریک کرتی ہیں. یہ کھیل تفریحی مقاصد کے لئے تیار نہیں ہیں - اگرچہ وہ غیر معمولی طور پر آمیز ہوسکتے ہیں لیکن درست طریقے سے کنٹرول حالتوں کی سماعت کرتے ہیں.
"جیسا کہ آج کی پالیسی کی چیلنجوں کو زیادہ پیچیدہ بن گیا ہے، یہ واضح ہو گیا ہے کہ امریکی ذرائع ابلاغ … ان مسائل کو سمجھنے یا ان کی تمام ضروریات کو فراہم کرنے والے شہریوں کو فراہم کرنے کا کام نہیں ہیں،" ویلسن سینٹر پالیسی ماہر ڈن ٹیکر لکھتے ہیں "ہم گیمنگ" بہتر مستقبل کا راستہ. "" 40 سالوں میں بدترین مسائل کی پہلی نشاندہی کے بعد، ایک ذریعہ شہریوں کو اس کے بارے میں سیکھنے اور اس طرح کے مسائل کے ساتھ مشغول کرنے کے لئے سب سے زیادہ مؤثر طریقہ کے طور پر ابھرتی ہوئی … یہ ویڈیو کھیل ہے."
کئی دہائیوں کے لئے سنگین کھیلوں سے پہلے کہ وہ عملی طور پر ممکن ہوسکتے ہیں. انجینئر اور اساتذہ کلارک ابٹ نے 1970 کے دہائیوں میں دلیل دی کہ ایک واضح تعلیمی مقصد کے ساتھ سنگین کھیل پیدا ہوسکتے ہیں. 2005 میں، انجنیئروں نے اس خیال پر زور دیا کہ سنگین کھیل تعلیم یافتہ ہونے کے باوجود، یا اس سے بھی بدترین سلوک کر سکیں. آج، ہم وی آر ہیڈسیٹ پھینک کر ایک سنجیدہ کھیل کھیل سکتے ہیں.
سنجیدگی سے کھیل ڈیزائنرز کا مقصد کھیل جامع اور قابل رسائی انٹرفیس کے ساتھ ہے. اس سلسلے میں، جانچ کی یہ طریقہ خود کو مبنی طور پر انتہائی ردعمل کا تصور سمجھ سکتا ہے. اور، جب یہ کام کرتا ہے، بصیرت کے ہمراہ ایک سے زیادہ انتخاب سے بہتر طریقے سے پیش کرتا ہے. آپ کو یہ بڑھتی ہوئی توجہ میں یہ ثبوت دیکھ سکتے ہیں: 2004 میں، کھیلوں کی تبدیلی نے 35 حاضرین کو اپنی طرف متوجہ کیا. 2012 تک، 800 سے زائد لوگوں نے دکھایا اور 11،000 سے زائد افراد کو زندہ سلسلے سے دیکھا.
کونسا کھیل عوامی طور پر دستیاب ہیں؟
مختصر جواب یہ ہے کہ سنگین کھیل کسی بھی شعبے میں لاگو کیا جا سکتا ہے. اگر یہ ایک موضوع ہے - چاہے ٹیکس کی دھوکہ یا مائکروبیولوجی - آپ اس سے باہر کھیل بنا سکتے ہیں. اس علاقے میں جہاں تک سنگین کھیل زیادہ تر عام طور پر لاگو کیے گئے ہیں وہ ہیں: کاروبار، صحت، دفاع اور فوجی حکمت عملی، تعلیم، اور عوامی پالیسی. یہ کھیل مختلف اداکاروں کی طرف سے تیار کی جاتی ہیں، چاہے وہ ایم آئی ٹی کا گیم لیب یا آئی بی ایم ہے.
ادویات کے میدان میں، ڈاکٹروں کو کارڈیولوجی، سرجری اور تشخیصی فیصلہ سازی میں تربیت دینے کے لئے سنگین کھیلوں کو ڈیزائن کیا گیا ہے جبکہ ابتدائی مدد سنگین کھیل روزمرہ شخص کی مدد کرتی ہیں جو اصل میں ایک ہنگامی پوزیشن میں نہیں رہتی ہے. مطالعہ کا مظاہرہ کیا گیا ہے کہ متوازن تین ماہوں میں، سنگین کھیلوں کا کھیل اصل میں نئے ڈاکٹروں کو زیادہ روایتی سیکھنے کی تکنیکوں سے تربیت دینے کا ایک بہتر طریقہ ہے. وہ صحت کی دیکھ بھال کے اخراجات کو کم کرنے کے دوران طبی غلطیوں کو کم کرنے کے قابل ہیں.
کئی حکومتوں نے سنجیدگی سے کھیلوں میں سرمایہ کاری شروع کردی ہے، انہیں ان کی اپنی پالیسی کے اقدامات پر زور دینے کا ایک مؤثر طریقہ ہے. آسٹریلوی حکومت نے صارفین کو اپنے صارفین کے حقوق کے بارے میں جاننے میں مدد دینے کے لئے ایک کھیل تیار کیا، جبکہ کینیڈا اپنے رائل کینیڈا کے ایئر فورس کو تربیت دینے کے لئے سنجیدگی سے کھیلوں کا استعمال کرتا ہے اور اس نے اپنی گھریلو ٹینک، افقونز کو ہدایت دی ہے کہ یہ کس طرح سنجیدہ کھیلوں کو لاگو کرنا ابھرتی ہوئی پالیسی چیلنجز. ریاست ہائے متحدہ امریکہ میں، اوباما انتظامیہ نے وفاقی ایجنسیوں کو ہدایت دی ہے کہ عملے کو تربیت دینے اور شہریوں کے ساتھ پالیسی کے معاملات کے بارے میں مشغول کرنے کیلئے ویڈیو گیمز استعمال کریں. اس نے وولسن سینٹر اپنے اپنے کھیل کو ڈیزائن کرنے کے لئے حوصلہ افزائی کی، بجٹ ہیرو ، یہ دیکھنے کے لئے بنایا گیا ہے کہ لوگ سیاستدانوں سے بجٹ بہتر بن سکتے ہیں.
اگلا بڑا مرحلہ کیا ہے؟
حصہ میں، اسے سنجیدگی سے لیا جا رہا ہے. عام طور پر کھیلوں کی طرح لوگ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ ایک کھیل پر بھروسہ کرتے ہیں جو اصل میں کسی ذہنی صحت سے متعلق مسئلے کی طرح مدد کرتے ہیں. سنگھ گیمز ایسوسی ایشن کے ایک چیئرمین آئیون بو نے بتایا آج جو کہ سنگاپور میں، جہاں وہ کام کرتا ہے، سنجیدگی سے سنگین کھیلوں کو حاصل کرنے کے لئے ایک سست عمل ہے.
"لوگ سوچتے ہیں سنگین کھیل صرف نوجوان لوگوں کے لئے مذاق کے لئے کھیلنے کے لئے ہیں … یہاں کوئی بھی نہیں جانتا ہے کہ وہ دوسرے مقاصد کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے،" بو نے کہا. آج.
اس کے بعد اس پر اثر انداز ہوتا ہے کہ وہ کتنی بار پڑھ چکے ہیں (کافی نہیں) اور انہیں اوسط صارفین کو کس طرح دیا جاتا ہے (بہت سی حدود کے ساتھ). بہت سارے پالیسی سازوں کو یہ دیکھ کر دیکھ رہا ہے کہ وہ کس قسم کے کھیل کرسکتے ہیں، جو واقعی حقیقت میں کھیل کی ترقی اور اشتراک میں سرمایہ کاری کے بغیر کرسکتے ہیں.
یہ ضروری ہے کیونکہ سنگین کھیلوں کے مقابلے میں کسی بھی دوسرے آلے کو اس قسم کی متنوع حد تک اتنی مؤثر نہیں لگتا ہے. اس سے پہلے کہ ہم ان پر ووٹ ڈالنے سے پہلے ہمارا ملک کے مسائل کو حل کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا کھیل کو کھیلنے کے لئے ہم سے دس سال کا مطالبہ کیا جا سکتا ہے.
یہ مطالعہ آیا ہے کہ آیا آپ کے اگلے ٹویٹ انقلاب کے لئے کال کریں گے
سماجی میڈیا پر اچھی احتجاج کون سے پیار نہیں کرتا؟ مجھے پتہ نہیں ہے کہ کتنے ہزاروں ٹویٹس میں نے IOWS کے تحت قبضہ تحریک کی اونچائی کے دوران بھیجا. اس وقت تک امریکہ میں سرگرم کارکنوں اور دنیا بھر میں سماجی نیٹ ورک کو سماجی تحریک کو فروغ دینے کے لئے یہ ایک کلیچ ہے، لیکن یہ سچ ہے. ٹی ...
چسپاں اور پاک ٹیٹو کا مستقبل آیا ہے
کئی تاریخوں کے ساتھ ٹیٹوٹنگ ایک آرٹ فارم ہے، لیکن سیاہی کا سب سے زیادہ مسلسل طور پر عملدرآمد فارم پرانے اسکول کی چھڑی اور پکن یورپ صدیوں میں جیلوں میں مقبول ہوا. یہ اس کے سب سے بنیادی، ایک آسان نقطہ نظر اور کچھ سیاہی کا استعمال کرنے کے لئے ایک آسان طریقہ ہے، اپنے آپ کو نشانہ بنانے کے لئے ٹیٹونگ ہے ...
اندھیرے کے لئے آڈیو گیمز، ویڈیو گیمز پر ایک نظر
ویڈیو گیمز کی بورڈ کی تصاویر، کنٹرولرز، اور سب سے زیادہ اہم - بڑے اسکرینوں کی تصاویر کو برباد کرنا. لیکن سب کو اس طرح کے بصری وسط میں مشغول کرنے کی عیش و آرام نہیں ہے. آڈیو کھیل درج کریں، خاص طور پر آواز پر مبنی گیم پلے کے لئے ڈیزائن کردہ الیکٹرانک کھیل. ذہن میں بصری طور پر خرابی سے پیدا کیا گیا ہے، یہ ایک اچھا ہے ...