ویڈیو گیمز کے سماجی اثرات

$config[ads_kvadrat] not found

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ

عارف کسے کہتے ہیں؟ اللہ سے Ù…Øبت Ú©ÛŒ باتیں شیخ الاسلام ڈاÚ
Anonim

شوق کے فروغ اور برقی طاقت کو دیکھ کر - 'اپ اپ فرچینجیزس' ڈیوٹی کی کال اور سرحد ، سمجھنے کے لئے ممکنہ اوزار کے طور پر ویڈیو گیمز کے بارے میں سوچنا مشکل ہے. صنعت جس نے ٹراپ مہیا شدہ ڈیوک نیکیم کو پیدا کیا، اس کے بعد ہم نے ہمیشہ ہمدردی کو ترجیح دی. لیکن یہ تبدیل کر رہا ہے، جیسا کہ کھیل کے سازوسامان کو مختلف مقاصد - سیاسی اور مالی - اپنے کام میں متنوع بناتے ہیں. سماجی تبدیلی کے لئے ویڈیو گیمز اتپریسرک بننے جا رہے ہیں، بعض کھلاڑیوں کو پیار کرتے ہوئے جذبات سے محبت، بدمعاش اور خودکش حملوں کو جذباتی طور پر سنبھالنے کی تیاری کرتے ہیں. بدعنوانی کے غیر منافع بخش کھیلوں کو اس ریزورسنس، ثواب دہندگان کو بہتر بنانے اور مثبت حقیقی دنیا کی درخواست کے ساتھ کھیلوں میں زیادہ دلچسپی لینے کی کوشش کی گئی ہے.

اور یہ بہت زیادہ جنگ نہیں ہے جو آپ سوچ سکتے ہیں. حقیقت میں، جنگ کے استعفی لاگو نہیں ہوتے ہیں.

اب اس کے 13 ویں سال میں، فیس بک تبدیل کرنے کے کھیلوں میں، جو نیو یارک میں چلنے کے بارے میں ہے، نیٹ ورکنگ، بات چیت اور تحقیق کے بارے میں ہے، جس میں تیزی سے ظاہر ہوتا ہے کہ "سنگین گیمنگ" کو سنجیدہ طور پر سنجیدگی سے ذہنوں پر اثر انداز کر سکتا ہے. محفلین خیال یہ نہیں ہے کہ ایک Echairy E3 یا جارحانہ انداز میں برانڈ مارکیٹنگ کرنے کے لئے. صدر سوسنا پولک کے کھیلوں کے بدلے کے خیال میں، یہ خیال تفریح ​​میں انقلاب کے بارے میں بات کرنا ہے جو ابھی تک نہیں آیا ہے - کھیلوں کے بارے میں بات کرنے کی اجازت دیتا ہے جو کھلاڑیوں کی سطح تک پہنچتی ہیں.

اندرونی اپنے کام کے بارے میں پولیک سے بات کی اور ویڈیو گیم نسل کی مثالییت.

آپ سابق بی بی سی شخص ہیں جو آپ کے بیلٹ کے تحت بہت سارے میڈیا تجربے کے ساتھ ہیں. کیوں کھیل؟

میرے لئے، کھیل جدت انگیزی اور کہانی کا سب سے آگے ہیں - اس طرح کے تخلیقی اور قسم کا قدرتی راستہ بہت سارے کھلاڑیوں کے ساتھ منسلک کرنے کے لئے، لیکن ایک ہی وقت میں، معقول انداز. یہی وجہ ہے کہ مجھے اس تنظیم میں شامل ہونے کی خواہش ہے. میرے پاس، یہ وہاں تفریح ​​کا سب سے دلچسپ شکل ہے، اور اس سے شادی کرنا سماجی اچھا ہے، اور جہاں میں چاہوں گا.

آپ کیوں سوچتے ہیں کہ سماجی اثرات اور سنجیدگی سے کھیل ابھی ایسی لمحہ ہے؟ ایک بیرونی نقطۂ نظر سے، ایسا لگتا ہے کہ اس موقع پر تیزی سے ٹیکنالوجی کی ترقی کا یہ اجلاس نقطہ نظر ثابت ہوا ہے کہ یہ کھیل واقعی کام کرتی ہیں.

میرے خیال میں وہاں تیسرا عنصر بھی ہے: ہمارے پاس نوجوانوں کی نسل ہے جو واقعی یقین رکھتے ہیں کہ وہ دنیا پر اثر انداز کر سکتے ہیں. مجھے لگتا ہے کہ تفریحی اور مصروفیت کے مواقع کے لئے ایک قدرتی بھوک ہے جس میں معنی اور قدر ہے. مسائل پر بیداری بڑھانے کے لئے ایک پلیٹ فارم کے طور پر عام تفریحی کا استعمال کرتے ہوئے کوئی نیا نہیں ہے - فلم، یعنی دستاویزی فلم، ایک ذریعہ ہے جس میں سماجی مسائل کو مواد کے لئے چارہ اور لوگوں سے منسلک کرنے کے طور پر سماجی مسائل کو سراہا گیا ہے. میں سوچتا ہوں کہ کھیلوں کے ساتھ اب وہ سب کچھ ہیں جیسے ڈیموکریٹک لوگ ہیں جو کون سے توسیع کرتے ہیں، آپ کے پاس نصف آبادی کھیل ہے اور جو تفریح ​​سے زیادہ دلچسپی رکھتے ہیں.

اس انٹرایکٹو تجربے کو بند کرنے والے سامعین کے ممبروں کے لئے کھیل زیادہ متحرک ہیں. یہ سب نئی ٹیکنالوجی یقینی طور پر سماجی اثرات کی ترقی کی ترقی پر اثر انداز کرتی ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ حقیقت یہ ہے کہ لوگ دنیا کے ساتھ مصروف ہونے میں دلچسپی رکھتی ہیں.

نئے کھیلوں کے ایک انکیوٹر کے طور پر تبدیلی کے لئے کھیل کیا ہے؟

ہم اس عمل میں مشغول ہیں جیسے نئے کھیلوں کے لئے ایک قسم کی کنواری ہو. ہم ایسے شراکت داروں کی جانب سے چیلنجوں کا سلسلہ چلاتے ہیں جو مسائل کے ارد گرد کھیل تصورات کو تخلیق کرنے میں دلچسپی رکھتی ہیں، جو اکثر اس منصوبے کو تلاش کرتے ہیں جو وہ پھر جائیں گے. ہم فی الحال Autodesk کی طرف سے ماحولیاتی تبدیلی کے بارے میں ایک چیلنج مکمل کرنے کے لئے بہت قریب ہیں. انٹیل، ڈیل، اور NVIDIA بھی شامل ہیں، ساتھ ساتھ ایک غیر منافع بخش تنظیم پولر پارٹنر کے نام سے. اور وہ جو کرنا چاہتا تھا وہ ماحول کی تبدیلی کے ارد گرد گیمنگ ڈویلپمنٹ کمیونٹی کے اندر بات چیت کی حوصلہ افزائی کرتا تھا اور کچھ عظیم خیالات کی حمایت کرنے میں مدد کرتا تھا تاکہ اس کھیل تصورات کو بالآخر بنایا جائے.

ہم نے این چوک کے ساتھ ایک ہی چیلنج کیا، جوہری تعاون کے مفاد میں ملوث ایک باہمی باہمی تعاون - ہم نے جوہری مسائل کے بارے میں ان کے ساتھ چیلنج کی. اس کھیل کا تصور اصل میں ایک خاتون کی طرف سے بنایا گیا تھا جو پالیسیو کے اندر کام کرتا تھا، کھیلوں کا ایک بہت بڑا فہم تھا، اور اس شاندار کھیل کا تصور لکھا. اس نے $ 10،000 انعام جیت لیا اور پھر ہم نے اس منصوبے کو ایک مشہور ڈویلپر کے ساتھ منسلک کیا جس نے اس کھیل کے ارد گرد ایک پروٹوٹائپ بنایا. ہم این چوک کی مدد کر رہے ہیں اب اس کھیل کو ایک حقیقت بنانے کے لئے فنڈز تلاش کرنا.

کیا آپ نے کبھی یہ محسوس کیا ہے کہ آپ عام سامعین کے ساتھ کام کر رہے ہیں کہ بات چیت کرنے کی کوشش کر رہے ہیں.

مجھے لگتا ہے کہ ہم ایک ہی کشتی میں ہیں جو دوسرے دوسرے آزاد ڈویلپرز ہیں جو کھیل شروع کر رہے ہیں. ہم اپنے شراکت داروں سے امریکی شراکت داروں اور نیشنل پارک سروس جیسے تنظیموں جیسے کمپنیوں کے ساتھ بہت فائدہ اٹھاتے ہیں، جو ان مواصلاتی چینلز کو ان کھیلوں کے بارے میں شعور پیدا کرنے کے لۓ فائدہ اٹھا سکتے ہیں. لیکن میں نے بھی محسوس کیا ہے کہ کچھ پلیٹ فارمز، پبلشرز اور ہارڈ ویئر ڈویلپرز سماجی اچھی حکمت عملی بھی ترقی کر رہے ہیں - جو واقعی میں حوصلہ افزائی کر رہی ہے. آپ Oculus کی طرف سے "اچھا کے لئے وی آر" ہے. آپ کو Google کی خدمت کی نوکری مل گئی ہے. لہذا یہ حوصلہ افزائی کی جارہی ہے کہ یہ پلیٹ فارم نہ صرف معاشرتی اثرات کے مواد کی حمایت کے لئے بلکہ اس کی تقسیم کے ساتھ بھی.

آپ کے پاس 23 جون اور 24 کے کھیلوں کا تہوار تبدیل کرنے کا موقع ہے. کیا وہاں تہوار کا حصہ ہے جو آپ کے بارے میں بہت زیادہ حوصلہ افزائی رکھتے ہیں؟

اوہ، بہت زیادہ ہے، میں امید کر رہا ہوں. میں سڈ میئر کو انٹرویو کرنے کا موقع ملتا ہوں تہذیب سیریز وہ اس طرح کی طاقت اور دہائیوں کے لئے ڈویلپرز اور کھلاڑیوں کو گیم کرنے کے لئے اتنی طاقت ہے - وہ ہمارے پہلے دن ہمارے اختتامی اسپیکر ہوں گے اور اس اثر کے بارے میں بات کریں گے. تہذیب کیا ہوا ہے یہ سماجی اثرات کے کھیل کے طور پر نہیں بنایا گیا تھا، اس کے باوجود اس کھیل کے بہت سے پہلوؤں ہیں جنہوں نے معاشرے میں حصہ لیا ہے.

ہم واقعی دلچسپ بولنے والے ہیں جو کھیل خلائی سے بھی نہیں ہیں - یہ کھیلوں کے بدلے تہوار کے بارے میں بہت دلچسپ ہے. یہ حصول ہولڈرز اور فنڈز ہیں جو اس بات کا یقین کر رہے ہیں کہ کتنے اہم کھیل ان کے سامعین ہیں. ہمارے پاس آنے والے قومی ادارے انسانی حقوق کے چیئرمین ہیں اور جو لوگ امریکیوں کو انسانیت میں حصہ لینے کے طریقوں کے بارے میں بات کریں گے. ہمارے پاس گرلز سکوٹس آف امریکہ کے صدر ہوں گے جو اسٹیم اور کھیلوں کے بارے میں بات کریں گی، وہ لڑکیوں کو کوڈنگ کے بارے میں سوچنے کے لئے تیار کرنے کے لئے تیار ہو رہے ہیں. ایک اور دلچسپ اسپیکر جادو جادو کے چیف کھیل مددگار Graem Devine ہے.

اوہ واہ - کیا عنوان ہے

مجھے صحیح معلوم؟ سب سے بہترین عنوان. ماضی کی چھلانگ گزشتہ کئی سالوں کے لئے بہت خفیہ ہے اور وہ صرف ان کی کہانی بتانا شروع کر دیتے ہیں. ہم اس مرحلے پر اس کے پاس بہت حوصلہ افزائی رکھتے ہیں اور مجازی حقیقت اور تعلیم کے مواقع کے بارے میں بات کرتے ہیں.

اس سال تہوار تین مخصوص پٹریوں پر توجہ مرکوز کر رہا ہے: شہریوں اور سماجی اثرات، نیورومنگنگ اور صحت، اور سیکھنے کے لئے کھیل. آپ کو مختلف سماجی اثرات کو کس طرح حاصل کرنے کے لئے کس طرح کم کیا؟

میرے خیال میں یہ ایک قسم کی پروگرامنگ کے لئے قدرتی ترقی تھی جسے ہم ایک ہی تجربے میں گھومتے ہیں. ہم نے ہمیشہ تبدیلیوں کے کھیلوں کے لئے توجہ مرکوز کے طور پر ہمیشہ شہری اور سماجی مسائل کا سامنا کیا ہے - مجھے لگتا ہے کہ اس بات کا دل رہا ہے کہ کھیلوں کی تبدیلی کیا ہے. ہمارے ہر تہوار میں عام طور پر سیکھنے پر کچھ توجہ تھا - دو یا تین سیشن کلاس روم میں کھیل کے بارے میں ہوں گے. لیکن صحت اور نیوروگومنگ اس سال واقعی اس قسم کی دھمکی دیتی ہے کیونکہ ٹیکنالوجی اور ریسرچ میں حالیہ دھماکے کی وجہ سے ان کھیلوں میں جانے کی وجہ سے، خاص طور پر جب یہ نیویسوسیسی اور سنجیدگی سے متعلق ترقی کے لۓ آتا ہے. اس خلا میں کہنا بہت زیادہ ہے اور میں سوچتا ہوں کہ یہ واقعی واقعی کنارے اور ٹھنڈا کاٹ رہا ہے.

اس انٹرویو میں ترمیم اور وضاحت کی گئی ہے.

$config[ads_kvadrat] not found