PAX ویسٹ 2016 سے 'پٹ لوگ' اثرات

$config[ads_kvadrat] not found

الØلقة العشرون من مسلسل ÙŠØيا انجلو ÙŠØيا انجلو Øلقات جدÙ

الØلقة العشرون من مسلسل ÙŠØيا انجلو ÙŠØيا انجلو Øلقات جدÙ
Anonim

اگرچہ کھیل نے کچھ وقت کے لئے گول بنا دیا ہے، حال ہی میں یہ صرف حال ہی میں ہے کہ ڈویلپر، بیہیموت کو شریک تعاون کا حصہ دکھایا گیا ہے. پٹ لوگ. ہیکس کی بنیاد پر حکمت عملی کھیل نے ڈویلپر کے پچھلے ریلیزز کے جمالیاتی اور مزاحیہ کو بھلا دیا کیسل Crashers اور جنگبلا تھیٹر ، لیکن بنیادی میکانکس بالکل مختلف ہیں. یہی وجہ ہے کہ میرے اور ساتھی اندرونی مصنف اسٹیو ہیک نے پی ایچ ایکس ویسٹ پر یہ ایک گھڑی دینے کا فیصلہ کیا.

ہم دونوں نے ایک دوسرے کے مقابلے میں نسبتا نئے کوآپریشن ڈیمو کے ساتھ کھیلنے کے تقریبا 40 منٹ گزارے. یہ ایک ایکس باکس ایک ہونے والا تھا، حالانکہ پی سی ورژن بہت مختلف ہو گا کہ یہ سوچنے کی کوئی وجہ نہیں ہے. ایک بار جب ہم جا رہے ہیں، ہم نے اس کا ایک مہذب وقت تھا، لیکن چل رہا ہے … اچھی طرح سے.

رولول: میں بیہیموت میں دیر سے آیا. کیسل Crashers کچھ چیز تھی جب میں نے اپنے گھروں پر جانے کے بعد میں کبھی بھی دوستوں کے ساتھ کھیلا تھا. میں نے ایک Xbox 360 کی بھی رہائی تک تک نہیں لیا تھا بڑے پیمانے پر اثر 2 ، میرے خیال میں؟ میں کہنا چاہتا ہوں کہ مجھے ایک ابتدائی نقل ہے. ویسے بھی، میں بیکموت کے ساتھ محبت میں گر گیا تو بیکار کی برانڈ، اور یہ یقینی طور پر یہاں موجود ہے. لیکن انسان، کناروں کے کناروں کے ارد گرد کسی نہ کسی طرح کا احساس محسوس ہوتا ہے.

STEVE: میں اتفاق کرتا ہوں، رولین. میں اصل میں ایک ہیرمھوم پرستار نہیں ہوں - میں نے کچھ کچھ ادا کیا جنگبلا تھیٹر شریک سکون میں، جو تھوڑا مزہ تھا، لیکن ان کی شیک ضروری نہیں کہ میرے پسندیدہ. تو پٹ لوگ کچھ جاپانی ٹیموں کی طرف سے کئے جاتے ہیں جب میری پسندیدہ سٹائل آر پی جیز کی حکمت عملی پر غور کرتی ہے، تھوڑا سا محسوس ہوتا ہے. زیادہ سے زیادہ میں نے ابھی تک فوری طور پر پریشان محسوس کیا، اور کنٹرول اس کا ایک بڑا حصہ تھے. ہو سکتا ہے کہ ہم آرکیڈ کنٹرولرز کے ان دیواروں کے ساتھ کھیل رہے تھے؟

روول: اوہ جی ہاں، جی ہاں. وہ چیزیں شدید شدید تھیں. میں نے دونوں سے محبت کی اور نفرت کی. ان واقعے کے لئے اصل میں نہیں: ایک روایتی آرکیڈ لڑائی چھڑی کی طرح، Y بٹن ایک بڑا لیور (ایک طرح کی شکل کی طرح، آپ کو آپ کے اعمال کی تصدیق کرنے کے لئے منعقد) کے طور پر نقطہ نظر کی طرف سے نقطہ نظر کیا گیا تھا.

STEVE: وہ مزہ تھے، لیکن وہ بھی سٹائل کے مطابق نہیں ہیں. اس نے صرف ہر چیز پر الجھن کا ایک اور پرت بھی شامل کیا جو پہلے سے ہی بہت کم سبق اور انتہائی شور اسکرین کی کارروائی خود بخود ایک پاگل گیس تھا. اس نے مجھے یہ احساس کرنے کے چند پہلوؤں کو لے لیا ہے کہ آپ کو ناقابل یقین حد تک کرنا پڑا "چھڑی کی شفٹ - ایسک Y لیور کو استعمال کرتے ہوئے آگے آگے چلائیں. مجھے شک ہے کہ وہ گھر کے استعمال کے لئے آرکیڈ چھڑی کو جاری رکھیں گے. اس کے بارے میں مفید ہو گا اسٹیل بٹالین.

روول: جی ہاں، تم بول رہے ہو نہیں صارف کے انٹرفیس نے اس کے لئے کس طرح کام کیا. اس طرح کے بارے میں کچھ بات چیت کے بارے میں کچھ کون سی یونٹ ہر کھلاڑی کو کسی بھی وقت کنٹرول کر رہا تھا، اور جو پہلے ہی حکم دیا گیا تھا؟ مجھے لگتا ہے کہ میں بہت جلدی پکڑا ہوں، لیکن پھر میں نے اس سے زیادہ ہیکس پر مبنی کھیلوں کا راستہ ادا کیا ہے، ایسا لگتا ہے.

STEVE: جی ہاں، یہ کھیل کا معاملہ تھا جس سے واضح طور پر بات چیت نہیں کر رہا تھا کہ میں کون سی کنٹرول کر رہا تھا. چربی لائنیں اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ آپ کسی بھی شخص کو کہاں منتقل کر سکتے ہیں - پڑھنے کے لئے آسان جگہ لے لیتے ہیں، لیکن صرف اس پر روشنی ڈالنے کی کم سٹائل کے طریقہ کار پر روشنی ڈالنے کے لۓ آپ کو اس کی اصل نقطہ نظر کو آسانی سے ٹریک کرنا مشکل ہے، خاص طور پر جب وہ تصدیق کے بعد اسکرین پر رہیں گے. ایک عمل. لہذا کسی بھی وقت ایسا لگتا تھا جیسے آپ کے نقشے کے تمام نقطہ نظروں کا نشان لگایا گیا تھا. لیکن آپ صحیح ہیں، میں نے کبھی کبھی سیگا ہیک آر پی جی کو بھیجا ہے قسمت کا گونج ، جس میں صرف شمار کی قسم ہے اور کوئی بھی ویسے ہی نہیں جانتا. مجھے اقوام متحدہ (اقوام متحدہ) بے معنی پسند نہیں ہے.

رولول: لائنوں کی حفاظت میں، ایسا لگتا ہے کہ نقشے پر اصل میں خطرات ہیں کہ حروف ختم ہوسکتے ہیں. اس میدان میں ایک نقشے میں، وہاں زمین پر اسپاٹ موجود تھے کہ ظاہر ہوتا ہے کہ حروف کو ہیکس کے ذریعہ منتقل کر دیا جاتا ہے.

STEVE: مجھے لگتا ہے کہ وہ اب بھی ایک آسان گرڈ اپلیکیشن کے ساتھ راستے سے بات چیت کر سکتے ہیں جو غائب ہوجاتے ہیں، یا صرف منزل کے ذریعے ہیسوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں تو آپ کو معلوم ہے کہ مناسب راستہ قائم کرنے کے بعد کہاں چل رہا تھا. مجھے لگتا ہے کہ میری بڑی مسئلہ صرف اس لائن پر سکرین نہیں رہتی ہے، لیکن یہ غیر ضروری طور پر مشکل ہے کہ آپ کون سا کردار چلے جارہے ہیں (خاص طور پر جب میں UI چیزوں کو بے نقاب کر رہا ہوں) کیونکہ کم سے کم مجھے لگتا ہے کہ یہ معاملہ ہے کیونکہ یہ بہت خراب ہے بات چیت - ہر ایک ہی ہیکس آپ کی ٹیم ایک ہی وقت میں تمام فلیش پر کھڑا ہے. میں نے صرف کچھ گیم پلے فوٹیج دیکھا کیونکہ کارروائی سبھی ساتھ مل گئی، اور میں اب بھی اسے پریشانی سے الجھن اور انسداد بدیہی محسوس کرتا ہوں. یہ کھیل کے ڈیزائن بھر میں ایک عام چیز تھی اگرچہ - شہر میں سب کچھ کیا جہنم تھا؟

رولنگ: اوف، ٹھیک ہے، ہاں؛ میں شہر کے نقطہ نظر سے اتفاق کرتا ہوں اگر کوئی اور نہیں. میں بنیادی طور پر نہیں جانتا تھا کہ کیا جا رہا تھا یا کیوں، اور میں نے سامان کی اسکرین میں تمام تین سیکنڈیں خرچ کی ہیں کیونکہ اس کی وجہ سے یہ بہت زیادہ تھا. میں سوچتا ہوں کہ اس طرح کی چیز آسان ہو جاتی ہے جیسے ہی وقت چلتا ہے، لیکن اس کے ساتھ ہی فورا لگایا جا رہا ہے. اگر میں نے ایک بہتر تلوار تھا، یا اس کی طرح کچھ، مجھے نہیں لگتا کہ میں آپ کو بتا سکتا تھا کہ مجھے یہ پتہ چلتا تھا کہ اسے اکیلے جانے دو.

STEVE: وہی. اس کے علاوہ، ہم ابتدائی طور پر ایک دوسرے کے ساتھ لڑ رہے تھے اور پھر ایک مشترکہ دشمن سے لڑنے کے لئے تیار تھے؟ اس اضافی الجھن میں کیوں اضافہ ہوا ہے یہاں تک کہ اگر یہ صرف اس کی وضاحت کرنا تھا کہ کس طرح کام کیا یا کچھ بدل جاتا ہے؟

روول: میں یہاں ایمانداری بننے جا رہا ہوں اور کہہ دو کہ میں نہیں جانتا. اس وقت میرے پاس بہت زیادہ احساس نہیں تھا، اور اب بھی نہیں ہے.

STEVE: موافق. مجھ سے سٹرلنگ کی سفارش، پھر. جیسا کہ یہ کھڑا ہے (جہاں تک حکمت عملی کا کھیل تعلق ہے، میں اس حقیقت کو کسی بھوکھوم کھیل سے (اگر آپ اس میں ہوں) سے اس کو کھیلنے کے لئے کسی بھی حوصلہ افزائی کے عنصر کو نگاہ نہیں دے سکتا. کون جانتا ہے، شاید حتمی ورژن بہتر ہوگا ایک امید کر سکتا ہے.

$config[ads_kvadrat] not found