آئینہ کا کنارہ: اتباعی طور پر گن تشدد کے بغیر بہتر ہے

$config[ads_kvadrat] not found

مقطع فيديو للمخدرات والسيارات المØجوزة في عملية تفكيك

مقطع فيديو للمخدرات والسيارات المØجوزة في عملية تفكيك
Anonim

2K کھیلوں کی رہائی کے قریب کچھ وقت بایو شاک: لامحدود تشدد اور ویڈیو گیم کے بیانات کے استعمال کے بارے میں ایک بحث. عام طور پر یہ اصطلاح بیان کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا اصطلاح "لودرنٹری ڈسسننس" ہے - جب گیم پلے اس کی کہانی سے مطابقت نہیں رکھتا ہے جس کو بتایا جا رہا ہے. لہذا، جب ایک ایسا کھیل جسے ایک کہانی یا ستاروں کو ایک خاص کردار بتانا چاہتا ہے، جہاں ویڈیو گیم میں عام تشدد کے انتہائی افعال عام طور پر نظر آتے ہیں، تو یہ ناپسند ہوتا ہے. پہلہ آئینے کے کنارے ان کھیلوں میں سے ایک تھا. نتیجہ، آئینہ کی کنارے: اتباعی نہیں ہے.

پہلہ آئینے کے کنارے اور اس کی ترتیب سٹار ایک کورئیر ہے جس کا نام ایمان کنسر ہے جو مستند، شہر کی بیوروکریسی کے ساتھ غلط ہو جاتا ہے. مفت چلانے اور شہری ریسرچ میں ان کی مہارت اس کی اہم اثاثے ہیں. ان کے کردار، اور آزاد چلانے والی کوریئروں کا کیا مطلب ہے عام طور پر میں کائنات ہیں جو اس تصور کی حمایت نہیں کرتی ہیں کہ ایمان، یا اس کے کسی بھی ملک میں، تشدد پسند قاتل ہیں. پھر بھی پہلا کھیل، ہر قسم کے گیمر کو خوش کرنے کی ضرورت تھی، کھلاڑیوں پر مجبور کرنے کے لئے ہتھیار ڈالنے اور دشمنوں پر گولی مار دیئے گئے. ڈویلپرز نے بندوق کی شوٹنگ کو ناپسندیدہ بنانے کی کوشش کی تاکہ اس بات کا اشارہ کیا گیا کہ ایمان کے آتش بازی کے ساتھ کوئی تجربہ نہیں تھا، لیکن اس نے صرف زبردست طور پر زبردست آگ بجھانا بند کر دیا.

یہ نتیجہ مکمل طور پر بندوق کی لڑائی سے دور ہوتا ہے. نہ ہی ایمان کے دشمن آپ کو سمجھتے ہیں، لیکن ایمان خود کے لئے. اس کے بجائے، ڈویلپرز نے مفت چلانے والی گیم پلے کو بہتر بنایا، ایمان کے مائل لڑائی کی صلاحیتوں میں سے بعض کو شامل کیا، اور Parkour کو جب بھی ممکن ہو تو خطرے اور بندوقوں سے دور کر دیا. حقیقت میں، کھیل آزاد چلانے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے اور یہاں تک کہ ایمان کو ایک قسم کے بلٹ پروف ڈھال دیتا ہے جب وہ ایک مخصوص وقت کے لئے اپنا رن برقرار رکھتا ہے. کوئی نقطہ نہیں ہے کہ دشمن دشمن کے سامنا کے دوران ایک بندوق اٹھاؤ.

یہ چند مختلف وجوہات کے لئے بہت اچھا ہے. سب سے اہم بات یہ ہے کہ کائنات ای اے اور ڈی سی نے پہلی مرتبہ کھلاڑیوں کو متعارف کرایا ہے آئینے کے کنارے واپس 2008 میں. مجموعی داستان کی حوصلہ افزائی، اور خصوصیت کے لحاظ سے، ایمان کے لئے بندوقوں سے نکل کر صحیح کال ہے.

دوسرا، یہ اشارہ کرتا ہے کہ ویڈیو گیمز نے ماضی میں "gamer" بھیڑ پر اپیل کرنے کی کوشش کی ہے. اس بات کا یقین، کھیلوں سے پہلے ہی ہتھیاروں کو دور کر دیا گیا ہے، لیکن یہ بہت بڑی پروجیکٹ ہے جس میں بہت بڑا ویڈیو گیم سٹوڈیو ہے. ڈیویل Lynch کی طرف سے ہدایت کی ایک فلم تیار کرنے کے ساتھ ساتھ یہ بھی ہوسکتا ہے. اگر ای اے کی طرح ایک کمپنی کا خیال ہے کہ اس کے اسٹوڈیو ایسے کھیل کو تیار کرسکتے ہیں جو عام طور پر پہلی شخص شوٹر بھیڑ کو چھوڑ دیتے ہیں، تو یہ کھیل صنعت میں کم از کم کچھ تبدیلی کا اشارہ ہے.

عام طور پر Ludonarrative Dissonant لیبل سے متعلق دیگر کھیلوں پر غور کریں. بایو شاک اور بے ترتیب دو سب سے مشہور ہیں. سابقوں نے یقین دہانی کرائی ہے کہ ان کے درمیان ایک firestorm بحث ختم کر دیا بایو شاک کی داستانی امتیاز کی طرف سے عدم اطمینان کا سامنا کرنا پڑا ڈیوٹی کی کال انداز، "گوشت کا گوشت" تشدد کے مطابق کثیر قزاق کرس پلیٹین؛ اور جو لوگ محسوس کرتے تھے کہ گور کی انتہائی سطح انتقام کی کہانی میں حصہ لیتے ہیں بایو شاک کہہ رہا تھا. متبادل طور پر، بے ترتیب بائیں تنقید (خود میں شامل) نے حقیقت یہ ہے کہ ناتھن ڈیکک، جو تمام میٹرکس کی طرف سے ایک دلکش، قابل اطمینان، پکڑنے والا ایک بیڈروم ہے، جیسے بڑے آدمی کا ایک بڑے قاتل ہے. نہیں، سنجیدگی سے، اس کے جسم میں چار کھیلوں میں شمار انتہائی سپر ھلنایک شرمندہ ہونے لگے.

یہ چھوڑ کہاں ہے آئینہ کی کنارے: اتباعی ؟ سنجیدگی کے علاوہ غیر متوقع "کور" gamers کے لئے تیار - نام نہاد ڈیوٹی کی کال "گوشت کا گوشت - یہ کچھ طریقوں میں بھی محدود محسوس ہوتا ہے. نہیں، اس میں محدود نہیں، میں بندوق نہیں آگ سکتا، لیکن اس معنی میں محدود ہے کہ کھیل کو یہ احساس نہیں تھا کہ اس نئی، گن فری حقیقت کو کیسے حل کرنا ہے. جنون اب بھی ایمان پر مجبور ہوتا ہے، صرف اس وقت وہ ایک مارشل آرٹس کا استعمال کرتا ہے جو عجیب، بھاری ہے، کسی ایسے شخص کے لئے جو بہت خوبی سے چلتا ہے.

جنگی لڑائی سے دور رہنا لازمی طور پر احساس نہیں ہوتا ہے جیسے وہ سرکاری فوجیوں کی طرف سے شکار ہو رہی ہے. کیا بائیں ہے پاکیزگی کے لئے ایک عجیب رکاوٹ ہے آئینہ کی کنارے: اتباعی پودے لگانے کی کوشش کرتا ہے. عمل انگیز آزادی کے لئے وقف ایک ماحول تخلیق کرتا ہے. ایک، جس کے ساتھ ساتھ چلنے والی تقریبا مسلسل دوڑ کی اجازت دیتا ہے، چھلانگ، سلائڈ، دیوار کرال اور رول. یہاں، کھلاڑی ایک فوجی سپاہی کے خلاف ہاتھ اٹھانے کے بغیر پورے وقت بچ سکتا ہے. کھیل کی اصل کہانی اس کو طاقت کرتی ہے، اور ایسا کرنے سے بنیادی طور پر اعلان کرتا ہے کہ تشدد کے ذریعے بھی ترقی کی جاتی ہے، یہاں تک کہ بندوقوں کے بغیر. یہ ایک عجیب، مخلوط سگنل ہے جو بالآخر بندوق بازی کا فیصلہ تھوڑا کھوکھلی لڑتا ہے.

محفلین ہیں جو پاکیزہ کھیل چاہتے ہیں. اسی وجہ سے ایسی چیزیں موجود ہیں جنہیں "پیسفٹسٹ رنز" کہتے ہیں جہاں محفلوں کو کارروائی کے عنوانات چلاتے ہیں فورا یا دھاتی گیئر بغیر کسی زندگی کے لۓ. اب اضافی چیلنج کی وجہ سے یہ ہے یا نہیں، یہ ہینڈلپس ایک پلیئر پر اثر ڈالتا ہے، یا انفرادی کھلاڑیوں پر مجازی قاتل اوتار نہیں بننے کی حقیقی خواہش ہے. جب تک کہ اس کی کہانی نام نہاد تک تک میں خود ہی کھیل کا ایک پااسفسٹ رن نہیں چلوں گا. لیکن آئینہ کی کنارے: اتباعی مختلف ہے کیونکہ کہانی اس کے لئے قسم کی کال لگتی ہے. حتمی مالک کو حتمی طور پر قتل کرنے کے بغیر ختم ہونے والی ختمیاں بھی.

مندرجہ بالا دو کھیلوں کے درمیان، میں اس خیال سے متفق ہوں بایو شاک بے حد تشدد سے متعلق ہے، اور متفق ہے کہ ناتھن ڈریک بہت سخت ہے. آئینہ کی کنارے: اتباعی کیک بننے کی کوشش کرتا ہے اور اسے بھی کھاتا ہے. یہ مکمل طور پر جنگی لڑائی کو ختم کرنے کے لئے بہت زیادہ بہادر اقدام ہوتا ہے، لیکن اس کے بجائے ای اے برتن طاقت کے لئے گولیاں متبادل کردی گئیں. یہ قریب ہے- کسی دوسرے ٹرپل-اے ویڈیو گیم کے عنوان کے قریب قریب ایک ماہر نفسیاتی تجربہ بن گیا ہے. آخر میں، یہ مختلف کھیل لگانے کے لئے صرف ویڈیو کھیل کے معیاروں کو واپس ڈائل کرتا ہے، بغیر کسی قدر تبدیل کرنے کے بغیر.

$config[ads_kvadrat] not found